Je n'ai pas encore eu le temps de regarder ce source de plus près donc je vous le livre tel que je l'ai reçu avec la petite annotation suivante de l'auteur :
Face Hugger a écrit :
Maybe i can add some technical things about the sprite engine which i believe to remember: - sprites are tile based like on a game console - there are a lot of special routines for all cases which is used by the sprite engine, i.e. clipping a tile to the screen boundaries, masking to the background if needed, not masking if not needed and sprites that are masked on byte-level instead of pixel-based and so on - it uses three screens, two for screen flipping and one is holding the background graphics to restore the sprite background - there is some kind of a sprite editor, i think the graphic has been stored inside the second 64k memory bank of the CPC 6128
Pièce jointe :
XContra.zip
N'hésitez pas à le contacter si vous en faites quelque chose
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_________________ "NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)
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