CPC Rulez
https://cpcrulez.fr/forum/

RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krieger)
https://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=4&t=4099
Page 1 sur 1

Auteur :  hERMOL [ 23 Jan 2010, 20:30 ]
Sujet du message :  RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krieger)

RSX pour la manipulation de sprites dis "bitplanes" (Elmar Krieger aka Elmsoft : A100 n°25 p26)

Image


petite série d'RSX accompagner d'une demo histoire d'agrémenter ce toolkit

Article A100% visible par la --> http://CPCrulez.fr/coding_asm48l.htm ;linked:

Auteur :  BDCIron [ 24 Jan 2010, 02:10 ]
Sujet du message :  Re: RSX pour manipulation de sprites multiplan

Les credits ???

Elmsoft dans le dernier ACPC.

Auteur :  hERMOL [ 24 Jan 2010, 09:18 ]
Sujet du message :  Re: RSX pour manipulation de sprites multiplan

j'était pas au courant que ca venais d'ELMSOFT .. la demo aussi vient de lui/a100% ???

Auteur :  fano [ 24 Jan 2010, 10:52 ]
Sujet du message :  Re: RSX pour manipulation de sprites multiplan

C'est ça que ça me disait quelque chose ! Effectivement , je me rapelle l'avoir tapé de ACPC à l'époque. (tiens pour Olive qui posait des question sur le dual playfield)

Auteur :  BDCIron [ 24 Jan 2010, 20:26 ]
Sujet du message :  Re: RSX pour manipulation de sprites multiplan

Oui la demo vient aussi de lui ;)

Auteur :  Xifos [ 26 Jan 2010, 19:50 ]
Sujet du message :  Re: RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krieger)

Bonsoir,

J'étais déjà passé sur PC quand j'ai acheté ce dernier APC.
Y avait aussi un article sur le scrolling vertical registre 5 ! :)
Cette technique du bitplane m'a toujours fasciné.
Je me demande si pour certains type de jeux, elle n'aurait pas été particulièrement appropriée.
Je pense à des shoot them up, où on a pas forcément besoin de beaucoup de couleurs mais surtout de fluidité.
Je me demande si avec cette technique on gagne en nombre de sprites affichables par rapport à une technique 16 couleurs classique ?
On gagne en mémoire, ça je sais, pas besoin d'avoir deux écrans, les sprites peuvent s'effacer eux mêmes si ils sont contenus dans un cadre mais faut les faire plus larges...
Il est vrai que graphiquement ça limite quand même...

Auteur :  hERMOL [ 27 Jan 2010, 15:15 ]
Sujet du message :  Re: RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krie

si tu veux voir ce que ca peu donner dans un shoot-em up CPC avec des graphiques plutôt moche t'as le Mission Genocide (Paul Shirley/Drinksoft/Firebird)...

Auteur :  Xifos [ 27 Jan 2010, 19:22 ]
Sujet du message :  Re: RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krie

hERMOL a écrit :
si tu veux voir ce que ca peu donner un en shoot-em up CPC avec des graphiques plutôt moche t'as le Mission Genocide (Paul Shirley/Drinksoft/Firebird)...


Oui Genocide combine bitplane et scrolling hard vertical registre 5.
Et c'est moche, mais à 50 hz !
Je pense qu'en prenant exemple sur certains shoots C64, on doit pouvoir obtenir de meilleurs graphismes sprites 3 couleurs et décor 4...
Par exemple, j'aurais préféré un turrican CPC avec des graphismes style la version C64, et plus fluide avec une plus grande fenêtre...
Par contre, pour un twin world, j'aurais aimé avoir 16 couleurs !
Enfin bon je radote, kof kof excusez moi...

Auteur :  fano [ 27 Jan 2010, 20:01 ]
Sujet du message :  Re: RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krieger)

Xifos a écrit :
Par contre, pour un twin world, j'aurais aimé avoir 16 couleurs !
Moi aussi, voire plus !

Auteur :  BDCIron [ 27 Jan 2010, 23:18 ]
Sujet du message :  Re: RSX pour manipulation de sprites "bitplanes" (Elmar Krieger)

fano a écrit :
Xifos a écrit :
Par contre, pour un twin world, j'aurais aimé avoir 16 couleurs !
Moi aussi, voire plus !


Complètement d'accord surtout que ce jeu est vraiment excellent !!!

Page 1 sur 1 Le fuseau horaire est UTC+1 heure
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/