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| Les Couloirs, Tubes et Vortex en pseudo 3d. https://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=4&t=3871 |
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| Auteur : | MacDeath26 [ 21 Sep 2009, 19:25 ] |
| Sujet du message : | Les Couloirs, Tubes et Vortex en pseudo 3d. |
Bon alors en gros on a ça : http://www.youtube.com/watch?v=OkslG1SB ... re=related c'est quoi techniquement en fait. Esqu'on peut faire un truc comme ça : http://www.youtube.com/watch?v=HSvli-tDa94 ou ça : http://www.youtube.com/watch?v=bJeM2buWAw8 (plus chaud car pas mal de 3d quand même...) Bon, en gros voici un montage des différents génériques de Doctor who à travers les âges... http://www.youtube.com/watch?v=21lbSIUxV48 Il me semble que y'a un paquets d'effets de type démo quand même, non ? Pour rappel, les version amiga et Spectrum était pas trop de type démo pour le vortex tournoyant. y'a les lien en section VaporWare... Après si on veut ajouter un Tardis ou la gueule du Docteur par dessus ça, les Sprites Hards du Plus me semblent une solution facile, mais esqu'il reste de la ressource après avoir généré le vortex ? Quesqui c'est déjà fait en effet de tunnel et vortex sur CPC ? |
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| Auteur : | norecess [ 21 Sep 2009, 20:30 ] |
| Sujet du message : | Re: Les Couloirs, Tubes et Vortex en pseudo 3d. |
Citer : Bon alors en gros on a ça : http://www.youtube.com/watch?v=OkslG1SB ... re=related c'est quoi techniquement en fait. C'est un effet purement 2D basé sur une table de précalcul. Citer : Esqu'on peut faire un truc comme ça : http://www.youtube.com/watch?v=HSvli-tDa94 Ce tunnel-la est vraiment 3D. Citer : Oui, cet effet est reproductible sur CPC. Citer : les Sprites Hards du Plus me semblent une solution facile Peut-etre, mais n'oublis pas les contraintes de tri en 3D. Citer : Quesqui c'est déjà fait en effet de tunnel et vortex sur CPC ? Dans la Phat 1, a 01min 22 sec, http://www.youtube.com/watch?v=HIaVST3ycCY C'est un vrai tunnel 2D qui reprend plus ou moins la technique dans la backtro d'OVF, basée sur une table de precalcul (et non pas une bete suite de bitmaps compressées, non mais !). Toujours dans la Phat 1, il y a un autre effet de tunnel, basé lui sur la generation de rectangle. Vivement qu'un codeur genre Hicks et consorts se penche vers une version Hard a 50Hz ! |
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| Auteur : | MacDeath26 [ 21 Sep 2009, 23:12 ] |
| Sujet du message : | Re: Les Couloirs, Tubes et Vortex en pseudo 3d. |
Citer : Ce tunnel-la est vraiment 3D. bin euh...logique vu que c'est récent dans ce cas précis...Mais après, avoir ce genre de rendu ? Pour la version avec la galaxie en 3d...c'est ça que tu disais reproductible ? Citer : Peut-etre, mais n'oublis pas les contraintes de tri en 3D. euh, la tu me pose une cole, je vois pas ce qu'est une contrainte de tri en 3d.Ceci dit un petit tuto pour la 3d sur Amstrad, je ne seait pas contre si y'a un lien. Citer : Toujours dans la Phat 1, il y a un autre effet de tunnel, basé lui sur la generation de rectangle. Oui, ça je l'avais vu finalement. ça doit être possible de remplacer les Carrés par des ronds non ? Citer : Vivement qu'un codeur genre Hicks et consorts se penche vers une version Hard a 50Hz Hard à 50Hz ? c'est à dire ?Pour le 50Hz je vois bien...mais quesque tu appel Hard ? Pour Backtro by Overflow j'avais néanmoins remarqué que ça semblait précalculé, vu que c'est un tube statique notament. Après ça en jette visuellement je trouve. Genre pour faire un effet de trou noir/Vortex... Mais alors il faudrait revoir le genre de textures je pense. C'est gourmand tous ces machins ? En tout cas Doctor Who ferait un bon thème de démo... |
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| Auteur : | norecess [ 22 Sep 2009, 14:06 ] |
| Sujet du message : | Re: Les Couloirs, Tubes et Vortex en pseudo 3d. |
Citer : Ce tunnel-la est vraiment 3D. bin euh...logique vu que c'est récent dans ce cas précis... Mais après, avoir ce genre de rendu ? Tu peux t'en sortir avec un algo 2D pour ce tunnel au look 3D (des cercles 2D toujours plus petit les uns par rapport aux autres et tu fais bouger le tout sur une sinusoidale) par contre apres, l'affichage "dynamique" l'approche plus simple que je verrais c'est sous forme de triangles.. Citer : Pour la version avec la galaxie en 3d...c'est ça que tu disais reproductible ? Oui. D'ailleurs, si j'avais été un peu moins fainéant sur la fin avec la Pheelone, ca aurait merité que je le fasse (cf. vector balls). Citer : Peut-etre, mais n'oublis pas les contraintes de tri en 3D. euh, la tu me pose une cole, je vois pas ce qu'est une contrainte de tri en 3d. Les sprites hards du plus ne peuvent se faire recouvrir. Dans certains cas, ca peut etre chiant. Citer : Toujours dans la Phat 1, il y a un autre effet de tunnel, basé lui sur la generation de rectangle. Oui, ça je l'avais vu finalement. ça doit être possible de remplacer les Carrés par des ronds non ? Tout est possible Citer : Hard à 50Hz ? c'est à dire ? Pour le 50Hz je vois bien...mais quesque tu appel Hard ? Moi je code tout a la paluche, je dessine mes lignes avec le Z80. N'importe quel codeur talentueux ici (et dieu sait si il y en a !) pourrait en faire une version rupture ligne-a-ligne en utilisant les specificités du CRTC. Citer : Pour Backtro by Overflow j'avais néanmoins remarqué que ça semblait précalculé, vu que c'est un tube statique notament. Après ça en jette visuellement je trouve. Tu n'es pas le seul a qui ca plait. Citer : Genre pour faire un effet de trou noir/Vortex... Mais alors il faudrait revoir le genre de textures je pense. C'est gourmand tous ces machins ? Bah ca depend. Rien t'empeche de ne pas utiliser de textures, cf. faire un effet a base de dots uniquement. Ca a deja ete fait d'ailleurs il me semble. Citer : En tout cas Doctor Who ferait un bon thème de démo... Avec ou sans drogue ? |
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| Auteur : | norecess [ 24 Sep 2009, 12:23 ] |
| Sujet du message : | Re: Les Couloirs, Tubes et Vortex en pseudo 3d. |
Dis donc MacDeath, tu lances des topics mais tu n'assures pas leur suivi.. tu es present sur tous les threads possibles.. tu pars dans tous les sens et tu n'es pas capable de te focaliser sur quoique ce soit. Je veux pas te lancer la pierre, on est tous tres content d'avoir des utilisateurs CPC en 2009, mais bon, je trouve ca dommage d'avoir une si bonne energie positive et la gaspiller en blablatant sur un forum. Bref ! |
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| Auteur : | MacDeath26 [ 25 Sep 2009, 07:39 ] |
| Sujet du message : | Re: Les Couloirs, Tubes et Vortex en pseudo 3d. |
Je te l'accorde. Le truc c'est que là j'essaye d'assimiler un gros paquet d'informations. Car il me semble qu'avoir un apperçu, une idée relativement précise des possibilités de la machine, ça permet aussi de ne pas viser trop haut dans ce que l'on souhaiterai/voudrait faire. De plus bin je me concentre aussi sur les GraphX...et ça prend du temps quand même car je ne suis pas trés bon non plus, et malgré l'usage d'un PC moderne, bin les contraintes CPC sont là quoi. Mais oui, je vais tacher de moins spammer en sujets. Après bin euh... les Maps Spectrum : ça me semble intéressant puisque pas mal de ces maps sont de fait les même que sur CPC. Bref une source qu'il était bon d'apporter à votre conaissance. les techniques Spectrum et Hardwares et jeux après 1993 : idem. La scène Speccy semble vachement active à l'Est. Et ils ont finalement plus de clones et mods Hards que sur CPC (en même temps la machine est plus rustique à la base...lol.) Le Sprite Multiplexing aussi...je n'avais vu cette technique abordée nulle part sur CPC et me demandait si elle était exploitable en fait car trés courante sur C64. etc... Et là, bin l'idée de 2 intros, l'une en Doctor Who et l'autre en Warhammer 40k, bin oui ça me trotte. Mais je me doute que je ne vais pas pouvoir produire ça en 1 mois non plus. Et l'usage de licenses Anglaise prestigieuses et existantes n'est sans doute pas trop dans l'esprit de la Démoscene apréciant plus l'originalité. Mais rassures toi, je travail pourtant sur des pages graphiques et des convertions d'images. |
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| Auteur : | norecess [ 25 Sep 2009, 13:10 ] |
| Sujet du message : | Re: Les Couloirs, Tubes et Vortex en pseudo 3d. |
En fait, je ne peux rien te reprocher, et je m'excuse pour mon ton un peu agressif. L'univers du CPC, et tout ce qui concerne la periode "retro" (Amiga compris Maintenant, c'est plus à titre personnel - j'ai tendance à essayer de me focaliser sur une seule chose pour m'assurer d'en livrer un resultat. Je sais par experience qu'etre present sur plusieurs fronts ne fait que dissiper notre motivation et energie. Tu sembles avoir une bonne source d'inspiration, venir avec des idées.. du temps devant toi pour tester tout ca. Tu devrais te lancer pour de bon sur la creation d'une prod ! Baigner dans la création pour de bon, 6 mois à te plonger dans le code, le gfx.. "tater" les vraies contraintes du material par toi-meme plutot que de questionner, obtenir des reponses qui seront de ttes manieres toujours un peu floues pour toi puisque jamais experimentés.. le CPC étant une machine relativement simple (dans sa complexité Donc ma recommandation : t'ecarter un peu des forums pour accorder plus de temps a ce qui te passionne vraiment (l'ordinateur 8 bits que tu aimes tant). Bon j'arrete de physopher Quoiqu'il en soit, c'etait un message de paie et d'amour que je transmettais a toi comme au monde entier Peace and Love ! Pisse And Code ! ps. et si je retournais bosser moi? |
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| Auteur : | ELDRIK [ 25 Sep 2009, 15:23 ] |
| Sujet du message : | Re: Les Couloirs, Tubes et Vortex en pseudo 3d. |
MacDeath26 a écrit : Je te l'accorde. Le truc c'est que là j'essaye d'assimiler un gros paquet d'informations. Mais oui, je vais tacher de moins spammer en sujets. Ce qui serait judicieux c’est de centraliser tous tes projets dans un seul sujet. Un topic regroupant ce qui t’intéresse, du graphisme à la synthèse vocale… MacDeath26 a écrit : Et là, bin l'idée de 2 intros, l'une en Doctor Who et l'autre en Warhammer 40k, bin oui ça me trotte. C’est pas grave, on va augmenter la posologie… MacDeath26 a écrit : Et l'usage de licenses Anglaise prestigieuses et existantes n'est sans doute pas trop dans l'esprit de la Démoscene apréciant plus l'originalité. Ouais bon ça tu t’en moque un peu hein, tu fais ce que tu veux… Tu trouveras toujours des réfractaires à la moindre entreprise, voire des extrémistes d’une époque révolue si tu cherches bien… Tes projets c’est mieux que prôner l’immobilisme sur un ton réactionnaire. |
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