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GODS CPC
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Auteur :  Megachur [ 23 Mai 2013, 06:19 ]
Sujet du message :  Re: GODS CPC

On ne peut pas comparer un jeu amiga avec un jeu cpc du fait du hardware bien différent (DMA son, fdc, sprites hard, couleurs, etc.).
Les premiers jeux amiga manquaient de fluidité car souvent les programmeurs ne se calaient pas sur le framerate 50Hz... De plus, s'était pas toujours optimisé sur ces machines (ex: 1943 ou Baby jo plus récent, etc. il y en a des tonnes pour ne citer que les jeu d'arcade/plate-forme à comparer avec Battle Squadron et Zool ;)) mais la jouabilité et les graphismes/sons compensaient souvent !!! Quand c'était ça sur cpc, c'était dramatique car rien ne compensait !
Les Bitmaps Brothers créaient des jeux magnifiques et d'actualités par rapport à cette machine (Xenon 2, Speedball 2, Gods, etc.) et surtout magnifique et jouable pour l'époque ! Shadow of the beast est génial techniquement, pour le son et visuellement, mais pas très jouable quand même !
Si on prend pas contre un jeu comme Chase HQ, la version CPC est bien mieux je trouve malgré le framerate par rapport à celle de l'amiga...

Maintenant, le peu de programmeur qui reste sur cpc, connait tout cela, donc pas de risque de mauvaise adaptation (ou presque quand c'est du C converti en asm et encore) !!! :biere:

Auteur :  remax [ 23 Mai 2013, 13:44 ]
Sujet du message :  Re: GODS CPC

Megachur a écrit :
Concernant une adaptation sur cpc, ma question serait plutôt : doit-on garder les graphismes de même grosseur ? Je doute qu'un z80 sur cpc puisse animer tout cela vu la grosseur des sprites... sur un fond d'image !
Concernant les posts, privilégier des posts courts amène à être lus par un maximum de personne. C'est l'inverse qui est vrai pour les posts longs : donc n'usez pas vos doigts, synthétisez votre pensée !!! A noter que c'est inversement faux pour les images cpc postées, plus y'en a plus on regarde ;-) !!!! :kiss:


par contre c'est pas le cas pour les vidéos :D

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