Inscription : 20 Août 2007, 18:21 Message(s) : 5017
Premier essai avec le dernier outil de Roudoudou : Splitraster+. Le rendu de la conversion et pas mal du tout. L'outil combine une conversion d'image avec superposition de sprites hard CPC+ (qui affine considérablement le rendu final!)
- sélection des des sprites hard a la souris (un simple click sur la zone 16x16) - touche "G" pour créée les sources assembleur, - puis compilation de la source [filename]CPR.asm avec RASM pour créé un fichier .CPR
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Il reste de la merde sur le haut de la roue arrière par exemple, il faut travailler le masque des sprites hard avec l'éditeur
+/- pour changer le sprite courant T pour activer/désactiver les cadres verts/blancs autour des sprites hard, ça permet de mieux apprécier le rendu en édition de masque Et puis c'est à peu près tout!
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