Inscription : 20 Août 2007, 18:21 Message(s) : 4995
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Arkos presents Twither a 256 bytes intro at Forever 2009 Coded by Grim/Arkos^Semilanceata The intro will run on 64Kb+ RAM Amstrad CPC/Plus. Two executables are provided, if one fail then it's most likely a CRTC timing problem. Try again with the other executable. If it fail too... you own a CPC with a CRTC type 2, kthxbye. The source-code should be available at http://www.grimware.org The 256 bytes twister contest is over, Amstrad wins
Il est rare dans la scène démo de trouver des membres qui peuvent se targuer de maîtriser les deux disciplines inhérentes à la création de ces dernières…
En plus d’être un coder redoutable, Grim est également un graphiste impitoyable !
Il est rare dans la scène démo de trouver des membres qui peuvent se targuer de maîtriser les deux disciplines inhérentes à la création de ces dernières…
Bein niveau gfx tu ne vas pas me dire que c'est dans ce bout de code inutile qu'on s'en rend compte... Grim n'en glande pas une depuis bien longtemps niveau gfx et c'est bien dommage. Ces dernières "demos" ne sont composées que de pauvres gfx transféré à la porc sans retouches... Ce n'est pas vraiment le Grim qui il y a 10 ans faisait plein de gfx bien sympas...
Je ne critique pas Grim. Attention. Je critique le fait qu'aujourd'hui il ce contente de transferer betement... Pour le reste, c'est a voir. Un type qui me sort trois fois de suite une demo avec le même effet ne m'impressionne guerre.
Par le passé Mat a fait de bons gfx, ca je syuis d'accord. Le genre morbide me va tout a fait moi aussi. Le fait qu'il n'y ait peu ou pas de retouches me convient moins.
Si Grim nous balance des GFX 2009 je suis certain que nous serions bien surpris par la qualité de son taf. Je peux t’affirmer qu’en ce qui me concerne, après 16 ans d’absence dans le domaine du graphisme, je suis plutôt agréablement surpris.
LE code je ne pense pas... Les gfx non plus en fait, je crois qu'il c'est fait jeter parce qu'il n'en fouttait pas une. Faut demander a Sylvestre il en dira plus la dessus.
Inscription : 15 Oct 2007, 02:49 Message(s) : 402 Localisation : Les Sucres en Morceaux
Y'a du vrai et du faux. Mais sans rentrer dans les potins, Grim vient de terminer une série de retouches sur les écrans de jeu. Il a participé aussi à d'autres graphismes. Donc si : il y aura bien la patte de Grim dans le jeu.
Si Iron aime les graphismes, il pourra toujours avoir le confort de dire que c'est la touche de Grim qui change tout
Parenthèse Troll : @Iron t'avais pas dit que ton soft était public ? C'est bien beau de me reprocher de pas donner ma touche magique ! Encore un programme capitaliste avec des DRM dedans !
Inscription : 15 Oct 2007, 02:49 Message(s) : 402 Localisation : Les Sucres en Morceaux
Tu détournes le topic ! Mais t'as raison, Iron raconte rien d'intéressant
Si tu veux des infos, tu peux demander, ça ne coûte rien...
On sait exactement quand le jeu sortira, mais on n'en parle pas encore. Pareil pour la date de précommande. Trop de projets devaient sortir dans 3 semaines, on préfère éviter la poisse des annonces vides. Mettons que ce sera en 2009 sûr à 100% (et je prends pas de risque). On est dans les délais qu'on avait prévus (et qui avaient de la marge).
Qu'appelles-tu "un écran de présentation" ? Un animation peut potentiellement contenir environ 50 "écrans d'intro" par seconde... tu en voudrais une qui bouge pas ?
On sait exactement quand le jeu sortira, mais on n'en parle pas encore. Pareil pour la date de précommande. Trop de projets devaient sortir dans 3 semaines, on préfère éviter la poisse des annonces vides. Mettons que ce sera en 2009 sûr à 100% (et je prends pas de risque). On est dans les délais qu'on avait prévus (et qui avaient de la marge).
Voila une excellente nouvelle !
Supersly a écrit :
Qu'appelles-tu "un écran de présentation" ? Un animation peut potentiellement contenir environ 50 "écrans d'intro" par seconde... tu en voudrais une qui bouge pas ?
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