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RODOLFO SKYLARRIENTE 3
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Auteur :  Princesse Mariana [ 28 Sep 2025, 07:13 ]
Sujet du message :  RODOLFO SKYLARRIENTE 3

Chany/NPS a écrit :
Pour acceder directement a la partie 2, tapez partie2 a la demande du code dans la partie 1.


Partie 1:
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4 - Allez au LABORATOIRE
6 - Prenez le crayon
0 - Retour
1 - Allez en IRAK (ZIGGURAT)
1 - Allez en haut de la ziggourat
1 - Prenez le poeme que vous avez ecrit
0 - Retour a la base
3 - Allez en Grece (MATALA)
3 - Parlez a la jolie fille dans le bar
3 - Prendre la cle principale
0 - Retour a la base
1 - Allez en IRAK (ZIGGURAT)
4 - Explorer une piece sombre
4 - Prenez l'indice 3
0 - Retour a la base
4 - Allez au LABORATOIRE
1 - Entrez les indices dans l'Amstrad
1 - Saissisez l'indice dans l'Amstrad
0 - Retour
3 - Prenez le dictionnaire
0 - Retour
2 - Allez en BOLIVIE (TIWANAKU)
1 - Parlez a un Quechua local
0 - Retour a la base
4 - Allez au LABORATOIRE
5 - Prenez le livre de phytologie
0 - Retour
2 - Allez en BOLIVIE (TIWANAKU)
2 - Chercher dans la jungle
2 - Prendre les feuilles de coca
3 - Allez au lac Titicaca
3 - Marchez 5 heures a pied jusqu'a une montagne lointaine
3 - Prendre l'indice 1
0 - Retournez a Tiwanaku
0 - retour a la base
4 - Allez au LABORATOIRE
1 - Entrez les indices dans l'Amstrad
1 - Saisissez l'indice dans l'AMSTRAD
0 - Retour
2 - Prenez l'argent
0 - Retour
2 - Allez en BOLIVIE (TIWANAKU)
3 - Allez au lac Titicaca
1 - Achetez un souvenir (paix symbole) chez les locaux
1 - Prenez le souvenir (paix symbole)
0 - Retournez a Tiwanaku
0 - Retour a la base
3 - Allez en GRECE (MATALA)
2 - Parlez aux vieux hippies
0 - Retour a la base
4 - Allez au LABORATOIRE
8 - Prenez le pied de biche
0 - Retour
3 - Allez en Grece (MATALA)
2 - Ouvrir la boite
2 - Prendre l'indice 2
0 - Retour a la base
4 - Allez au LABORATOIRE
1 - Entrez les indices dans l'Amstrad
1 - Saisissez l'indice dans l'Amstrad
0 - Retour
7 - Prenez le casque
0 - Retour
1 - Allez en IRAK (ZIGGURAT)
2 - Entrez dans un tunnel semi-effrondre
2 - Prendre l'echelle
0 - Retour a la base
5 - Allez en IRAN (PERSEPOLIS)
1 - Cherchez dans la tombe de Cyrus
1 - Prendre la cle du tiroir
3 - Ouvrir un tiroir du bureau
3 - Prendre l'autorisation de la bibl.
0 - Retour a la base
4 - Allez au LABORATOIRE
4 - Prenez la pelle
0 - Retour
5 - Allez en IRAN (PERSEPOLIS)
2 - Recherchez dans le palais d'Apadana
2 - Lire l'inscription
3 - Prendre l'autorisation de la bibl.
0 - Retour a la base
3 - Allez en GRECE
1 - Allez a la biblioth. de Rethymnon
1 - Lire des livres rares arabes (Code: 0486)
0 - Retour a la base
5 - Allez en IRAN (Persepolis)
4 - Entrez le code dans la vitrine du musee iranien (0486)
4 - Prendre l'indice 4
0 - Retour a la base
4 - Allez au LABORATOIRE
1 - Entrez les indices dans l'Amstrad
1 - Saisissez l'indice dans l'Amstrad (Code: 5869)
Code point de controle: OFARA
0 - Retour
6 - Allez au navire
1 - Debut du voyage vers l'ile de Paques
3 - Allez au bar du navire
1 - Buvez du whisky, ecoutez des chansons d'amour
3 - Achetez et offrez 2 boissons a l'homme qui vous regarde
3 - Achetez et offrez 2 boissons a l'homme qui vous regarde
3 - Achetez et offrez 2 boissons a l'homme qui vous regarde
3 - Prendre la cle du cadenas
0 - Quittez le bar
4 - Debarquez a l'ile de Paques
4 - Ouvrir une porte de cour d'une villa des antiquites mafieux
0 - Retour au navire
3 - Allez au bar du navire
2 - Prenez le couteau
0 - Quittez le bar
4 - Debarquez a l'ile de Paques
3 - Entrez dans une cabane
3 - Prenez le petit marteau
4 - Entrez dans la villa
4 - Entrez le code dans le coffre-fort (Code: 5869)

Partie 2:
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4 - Allez a CUBA (LA HAVANE)
3 - Allez a la bibliotheque nationale JOSE MARTI
2 - Lisez sur JOSE MARTI
0 - Quittez la bibliotheque
0 - Retour
5 - Allez au LABO/LABO CHIMIQUE
4 - Prendre la torche
0 - Retour
2 - Allez en FRANCE (GROTTE DE LASCAUX)
3 - Prendre les allumettes
3 - Prendre la torche allumee
1 - Avancez au plus profond dans la grotte
3 - Asseyez vous et mangez car vous avez faim
3 - Regardez le tableau
2 - Explorez les points surs
2 - Prenez la bouteille avec cle-acide
0 - Retour
0 - Retour
5 - Allez au LABO/LABO CHIMIQUE
8 - Allez au laboratoire de chimie
1 - Placez la substance en pos 1
0 - Retour
0 - Retour
3 - Allez en TURQUIE (TOPKAPI)
3 - Entrez le code dans la vitrine (cheval)
3 - Prendre la cle du tiroir
0 - Retour
4 - Allez a CUBA (LA HAVANE)
3 - Allez a la bibliotheque nationale JOSE MARTI
1 - Lisez sur la revolution cubaine
3 - Lisez un livre de chimie
0 - Quittez la bibliotheque
0 - Retour
1 - Allez en ITALIE (POMPEI)
2 - Ouvrir un tiroir
2 - Entrez un code dans la case (Code: 82)
2 - Prenez la soude caustique
0 - Retour
4 - Allez a CUBA (LA HAVANE)
2 - Allez a l'hopital
0 - Retour
5 - Allez au LABO/LABO CHIMIQUE
8 - Allez au laboratoire de chimie
2 - Placez la substance en pos. 2
3 - Melanger les substances
0 - Retour
6 - Prenez le kit MacGyver
0 - Retour
1 - Allez en ITALIE (POMPEI)
1 - Ouvrir une porte de cour
0 - Retour
5 - Allez au LABO/LABO CHIMIQUE
8 - Allez au laboratoire de chimie
4 - Prenez la cle de la porte
0 - Retour
0 - Retour
1 - Allez en ITALIE (POMPEI)
1 - Ouvrir une porte de stockage
1 - Prenez les aliments pour bebe
0 - Retour
4 - Allez a CUBA (LA HAVANE)
1 - Demander la persmission de voir FIDEL
Code point de controle: OFARA4
0 - Retour
5 - Allez au LABO/LABO CHIMIQUE
3 - Prenez la boussole
0 - Retour
6 - Allez a la GARE du TRANSSIBERIEN
1 - Depart pour la Siberie
2 - Faire une petit arret a Irkoutsk (Paris de Siberie)
1 - Cherchez toute la nuit partout
1 - Prenez le gros marteau
3 - Cassez des pierres
3 - Prenez la diatomite
0 - Retour au train
0 - Retour au labo
8 - Allez au laboratoire de chimie
1 - Placez la substance en pos.1
0 - Retour
1 - Prenez la nitroglycerine
8 - Allez au laboiratoire de chimie
2 - Placez la substance en pos.2
3 - Melanger les substances
0 - Retour
0 - Allez au train
1 - Continuez jusqu'a Yana Rhinoceros
1 - Recherchez le site archeolog.
1 - Prendre la defense de mamouth
2 - Attaquez le garde du repere de la mafia
0 - retour au train
0 - retour au labo
5 - Prenez la pelle
0 - Allez au train
1 - Continuez jusqu'a Rhinoceros
3 - Recherchez/creuser l'endroit a l'exterieur de la cachete
0 - Retour au train
2 - Faire une petit arret a Irkoutsk (Paris de Siberie)
1 - Prenez le gros marteau
0 - Retour au train
1 - Continuez jusqua Yana Rhinoceros
3 - Rechercher/creuser l'endroit a l'exterieur de la cachette
0 - Retour au train
0 - Retour au labo
8 - Allez au laboratoire de chimie
5 - Prenez la dynamite
0 - Retour
0 - Allez au train
1 - Continuez jusqu'a Yana Rhinoceros
2 - Essayer d'ouvrir la porte de la cachette
3 - Prendre les grenades fumigenes
2 - Entrez dans la cachette
2 - Prenez le pistolet Tokarey
1 - Allez sauver Maria Flores

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