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| RODOLFO SKYLARRIENTE 3 https://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=10&t=7196 |
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| Auteur : | Princesse Mariana [ 28 Sep 2025, 07:13 ] |
| Sujet du message : | RODOLFO SKYLARRIENTE 3 |
Chany/NPS a écrit : Pour acceder directement a la partie 2, tapez partie2 a la demande du code dans la partie 1.
Partie 1: --------- 4 - Allez au LABORATOIRE 6 - Prenez le crayon 0 - Retour 1 - Allez en IRAK (ZIGGURAT) 1 - Allez en haut de la ziggourat 1 - Prenez le poeme que vous avez ecrit 0 - Retour a la base 3 - Allez en Grece (MATALA) 3 - Parlez a la jolie fille dans le bar 3 - Prendre la cle principale 0 - Retour a la base 1 - Allez en IRAK (ZIGGURAT) 4 - Explorer une piece sombre 4 - Prenez l'indice 3 0 - Retour a la base 4 - Allez au LABORATOIRE 1 - Entrez les indices dans l'Amstrad 1 - Saissisez l'indice dans l'Amstrad 0 - Retour 3 - Prenez le dictionnaire 0 - Retour 2 - Allez en BOLIVIE (TIWANAKU) 1 - Parlez a un Quechua local 0 - Retour a la base 4 - Allez au LABORATOIRE 5 - Prenez le livre de phytologie 0 - Retour 2 - Allez en BOLIVIE (TIWANAKU) 2 - Chercher dans la jungle 2 - Prendre les feuilles de coca 3 - Allez au lac Titicaca 3 - Marchez 5 heures a pied jusqu'a une montagne lointaine 3 - Prendre l'indice 1 0 - Retournez a Tiwanaku 0 - retour a la base 4 - Allez au LABORATOIRE 1 - Entrez les indices dans l'Amstrad 1 - Saisissez l'indice dans l'AMSTRAD 0 - Retour 2 - Prenez l'argent 0 - Retour 2 - Allez en BOLIVIE (TIWANAKU) 3 - Allez au lac Titicaca 1 - Achetez un souvenir (paix symbole) chez les locaux 1 - Prenez le souvenir (paix symbole) 0 - Retournez a Tiwanaku 0 - Retour a la base 3 - Allez en GRECE (MATALA) 2 - Parlez aux vieux hippies 0 - Retour a la base 4 - Allez au LABORATOIRE 8 - Prenez le pied de biche 0 - Retour 3 - Allez en Grece (MATALA) 2 - Ouvrir la boite 2 - Prendre l'indice 2 0 - Retour a la base 4 - Allez au LABORATOIRE 1 - Entrez les indices dans l'Amstrad 1 - Saisissez l'indice dans l'Amstrad 0 - Retour 7 - Prenez le casque 0 - Retour 1 - Allez en IRAK (ZIGGURAT) 2 - Entrez dans un tunnel semi-effrondre 2 - Prendre l'echelle 0 - Retour a la base 5 - Allez en IRAN (PERSEPOLIS) 1 - Cherchez dans la tombe de Cyrus 1 - Prendre la cle du tiroir 3 - Ouvrir un tiroir du bureau 3 - Prendre l'autorisation de la bibl. 0 - Retour a la base 4 - Allez au LABORATOIRE 4 - Prenez la pelle 0 - Retour 5 - Allez en IRAN (PERSEPOLIS) 2 - Recherchez dans le palais d'Apadana 2 - Lire l'inscription 3 - Prendre l'autorisation de la bibl. 0 - Retour a la base 3 - Allez en GRECE 1 - Allez a la biblioth. de Rethymnon 1 - Lire des livres rares arabes (Code: 0486) 0 - Retour a la base 5 - Allez en IRAN (Persepolis) 4 - Entrez le code dans la vitrine du musee iranien (0486) 4 - Prendre l'indice 4 0 - Retour a la base 4 - Allez au LABORATOIRE 1 - Entrez les indices dans l'Amstrad 1 - Saisissez l'indice dans l'Amstrad (Code: 5869) Code point de controle: OFARA 0 - Retour 6 - Allez au navire 1 - Debut du voyage vers l'ile de Paques 3 - Allez au bar du navire 1 - Buvez du whisky, ecoutez des chansons d'amour 3 - Achetez et offrez 2 boissons a l'homme qui vous regarde 3 - Achetez et offrez 2 boissons a l'homme qui vous regarde 3 - Achetez et offrez 2 boissons a l'homme qui vous regarde 3 - Prendre la cle du cadenas 0 - Quittez le bar 4 - Debarquez a l'ile de Paques 4 - Ouvrir une porte de cour d'une villa des antiquites mafieux 0 - Retour au navire 3 - Allez au bar du navire 2 - Prenez le couteau 0 - Quittez le bar 4 - Debarquez a l'ile de Paques 3 - Entrez dans une cabane 3 - Prenez le petit marteau 4 - Entrez dans la villa 4 - Entrez le code dans le coffre-fort (Code: 5869) Partie 2: --------- 4 - Allez a CUBA (LA HAVANE) 3 - Allez a la bibliotheque nationale JOSE MARTI 2 - Lisez sur JOSE MARTI 0 - Quittez la bibliotheque 0 - Retour 5 - Allez au LABO/LABO CHIMIQUE 4 - Prendre la torche 0 - Retour 2 - Allez en FRANCE (GROTTE DE LASCAUX) 3 - Prendre les allumettes 3 - Prendre la torche allumee 1 - Avancez au plus profond dans la grotte 3 - Asseyez vous et mangez car vous avez faim 3 - Regardez le tableau 2 - Explorez les points surs 2 - Prenez la bouteille avec cle-acide 0 - Retour 0 - Retour 5 - Allez au LABO/LABO CHIMIQUE 8 - Allez au laboratoire de chimie 1 - Placez la substance en pos 1 0 - Retour 0 - Retour 3 - Allez en TURQUIE (TOPKAPI) 3 - Entrez le code dans la vitrine (cheval) 3 - Prendre la cle du tiroir 0 - Retour 4 - Allez a CUBA (LA HAVANE) 3 - Allez a la bibliotheque nationale JOSE MARTI 1 - Lisez sur la revolution cubaine 3 - Lisez un livre de chimie 0 - Quittez la bibliotheque 0 - Retour 1 - Allez en ITALIE (POMPEI) 2 - Ouvrir un tiroir 2 - Entrez un code dans la case (Code: 82) 2 - Prenez la soude caustique 0 - Retour 4 - Allez a CUBA (LA HAVANE) 2 - Allez a l'hopital 0 - Retour 5 - Allez au LABO/LABO CHIMIQUE 8 - Allez au laboratoire de chimie 2 - Placez la substance en pos. 2 3 - Melanger les substances 0 - Retour 6 - Prenez le kit MacGyver 0 - Retour 1 - Allez en ITALIE (POMPEI) 1 - Ouvrir une porte de cour 0 - Retour 5 - Allez au LABO/LABO CHIMIQUE 8 - Allez au laboratoire de chimie 4 - Prenez la cle de la porte 0 - Retour 0 - Retour 1 - Allez en ITALIE (POMPEI) 1 - Ouvrir une porte de stockage 1 - Prenez les aliments pour bebe 0 - Retour 4 - Allez a CUBA (LA HAVANE) 1 - Demander la persmission de voir FIDEL Code point de controle: OFARA4 0 - Retour 5 - Allez au LABO/LABO CHIMIQUE 3 - Prenez la boussole 0 - Retour 6 - Allez a la GARE du TRANSSIBERIEN 1 - Depart pour la Siberie 2 - Faire une petit arret a Irkoutsk (Paris de Siberie) 1 - Cherchez toute la nuit partout 1 - Prenez le gros marteau 3 - Cassez des pierres 3 - Prenez la diatomite 0 - Retour au train 0 - Retour au labo 8 - Allez au laboratoire de chimie 1 - Placez la substance en pos.1 0 - Retour 1 - Prenez la nitroglycerine 8 - Allez au laboiratoire de chimie 2 - Placez la substance en pos.2 3 - Melanger les substances 0 - Retour 0 - Allez au train 1 - Continuez jusqu'a Yana Rhinoceros 1 - Recherchez le site archeolog. 1 - Prendre la defense de mamouth 2 - Attaquez le garde du repere de la mafia 0 - retour au train 0 - retour au labo 5 - Prenez la pelle 0 - Allez au train 1 - Continuez jusqu'a Rhinoceros 3 - Recherchez/creuser l'endroit a l'exterieur de la cachete 0 - Retour au train 2 - Faire une petit arret a Irkoutsk (Paris de Siberie) 1 - Prenez le gros marteau 0 - Retour au train 1 - Continuez jusqua Yana Rhinoceros 3 - Rechercher/creuser l'endroit a l'exterieur de la cachette 0 - Retour au train 0 - Retour au labo 8 - Allez au laboratoire de chimie 5 - Prenez la dynamite 0 - Retour 0 - Allez au train 1 - Continuez jusqu'a Yana Rhinoceros 2 - Essayer d'ouvrir la porte de la cachette 3 - Prendre les grenades fumigenes 2 - Entrez dans la cachette 2 - Prenez le pistolet Tokarey 1 - Allez sauver Maria Flores |
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