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Partie 1: 4 - Aller a l'epave d'ULUBURUN 2 - Prendre la tenue de plongee 1 - Ouvrir l'equipement de plongee KIT 1 - Mettre l'objet dans le KIT 0 - Fermer le KIT 0 - Retour a la base 2 - Aller en INDE 1 - Fouiller tranquil. bureau des gardes 1 - Prendre la lampe sous-marine 0 - Retour a la base 4 - Aller a l'epave d'ULUBURUN 1 - Ouvrir l'equipement de plongee KIT 1 - Mettre l'objet dans le KIT 0 - Fermer le KIT 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 2 - La lampe de poche 0 - Retour a la base 5 - Aller a SAN SALVADOR 1 - Fouiller une cabane delabree 1 - Prendre les bouteilles d'oxygene 0 - Retour a la base 4 - Aller a l'epave d'ULUBURUN 1 - Ouvrir l'equipement de plongee KIT 1 - Mettte l'objet dans le kit 0 - Fermer le KIT 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 1 - Le CV detaille 0 - Retour a la base 1 - Aller en ESPAGNE 3 - Aller au musee de l'Homme Evolution a Burgos 3 - Demander autorisation de creuser a Atapuerca 3 - Prendre l'autorisation ecrite 0 - Retour a Atapuerca 1 - Aller dans la Grotte Gran Dolina 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 3 - La pelle 0 - Retour a la base 1 - Aller en ESPAGNE 1 - Rechercher sur le site Archeol 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 5 - La pioche 0 - Retour a la base 1 - Aller en ESPAGNE 1 - Essayer de casser le gros rocher 1 - Prendre la cle de la porte 0 - Retour a la base 5 - Aller a SAN SAVADOR 3 - Entrer secretement dans la chapelle 3 - Voir la note du pere Romero 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 7 - Ouvrir le frigidaire 2 - Le boeuf 0 - Fermer le frigidaire 6 - Utiliser la cuisine 0 - Retour a la base 3 - Aller en PATAGONIE 1 - Aller a la terre de Feu 1 - Parler a un Mapuche local 1 - Prendre le javelot 0 - Retourner 2 - Entrer dans une grotte 2 - Prendre l'ancien bol Diaguita 0 - Retour a la base 1 - Aller en ESPAGNE 3 - Aller au musee de l'Homme Evolution a Burgos 1 - Demander a rencontrer le directeur 1 - Voir le code morse 0 - Retour a Atapuerca 0 - Retour a la base 2 - Aller en INDE 3 - Fouiller au minaret 3 - Entrer le code dans la vitrine (Code: 0518) 3 - Prendre le couteau de plongee 0 - Retour a la base 4 - Aller a l'epave d'ULUBURUN 1 - Ouvrir l'equipement de plongee KIT 1 - Mettre l'objet dans le KIT 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 4 - Des herbes medicinales 0 - Retour a la base 3 - Aller en PATAGONIE 1 - Aller a la terre de Feu 2 - Aller a la cabane de Machi (chaman) 2 - Prendre la cle du coffre 0 - Retourner 0 - Retour a la base 4 - Aller a l'epave d'ULUBURUN 3 - Commencer la plongee 2 - Prendre la lampe sous-marine 1 - Entrer dans l'epave sombre 3 - Prendre le couteau de plongee 1 - Vous essayez de vous liberer 4 - Prendre la cle du coffre 1 - Ouvrir le coffre ancien
Partie 2: Code: ofi 4 - Aller en JORDANIE 1 - Raconter histoire au garde bedouin 1 - Prendre la cle du tiroir 0 - Retour a la base 2 - Aller en CHINE 3 - Entrer dans une tour d'observation 2 - Ouvrir le tiroir 0 - Retour 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 2 - Le tournevis 0 - Retour a la base 2 - Alller en CHINE 3 - Entrer dans une tour d'observation 2 - Ecouter la cassette 2 - Ecouter la cassette 0 - Retour 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 4 - La loupe 0 - Retour a la base 5 - Aller en COREE DU NORD 3 - Aller a la biblioth. de l'universite 3 - Voir la peinture du myhte de Tangun 0 - Quitter la bibliotheque 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 3 - Le detecteur de metaux 0 - Retour a la base 4 - Aller en JORDANIE 3 - Chercher dans le desert (Code: ours) 3 - Prendre la cle du coffre 0 - Retour a la base 3 - Aller en ISLANDE 1 - Aller dans la tour isolee 1 - Ouvrir le coffre 1 - Prendre la tequila 0 - Retourner au volcan 0 - Retour a la base 1 - Aller au MEXIQUE 3 - Demander a un homme local de vous chercher le magicien Yahavanga 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 6 - Ouvrir le frigidaire 1 - Le poulet 0 - Fermer le frigidaire 5 - Utiliser la cuisine 6 - Ouvrir le frigidaire 2 - Le lapin 0 - Fermer le frigidaire 5 - Utiliser la cuisine 0 - Retour a la base 1 - Aller au MEXIQUE 3 - Entrer dans la grotte du magicien Yahavanga 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 4 - La loupe 0 - Retour a la base 3 - Aller en ISLANDE 1 - Aller dans la tour isolee 2 - Lire quelques vieux papiers 0 - Retouner au volcan 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 6 - Ouvrir le frigidaire 3 - La bouteille vide 0 - Fermer le frigidaire 0 - Retour a la base 4 - Aller en JORDANIE 2 - Partir en touriste en Mer Morte 2 - Prendre l'eau de la Mer Morte 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 5 - Utiliser la cuisine 7 - Le sel de la Mer Morte 0 - Retour a la base 1 - Aller au MEXIQUE 3 - Entrer dans la grotte du magicien Yahavanga 3 - Prendre les documents confidenciels de la CIA 0 - Retour a la base 5 - Aller en COREE DU NORD 1 - Demander la permission de rencontrer KIM II SUNG 3 - Aller a la biblioth. de l'universite 1 - En savoir plus sur l'ideologie du Juche 0 - Quitter la bibliotheque 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 6 - Ouvrir le frigidaire 1 - Le poulet 0 - Fermer le frigidaire 0 - Retour a la base 2 - Aller en CHINE 2 - Marcher 20 Km sur le mur 1 - Ouvrir une vieille boite cachee 1 - Prendre la carte de la pyramide 2 - Boire eau donnee par vieille femme 0 - Retour 0 - Retour a la base 1 - Aller au MEXIQUE 1 - Rechercher des salles secretes ( Code: 113) 0 - Retour a la base 6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT 1 - La pioche 0 - Retour a la base 3 - Aller en ISLANDE 3 - Aller au plus profond du cratere 1 - Rechercher la boite avec les notes 0 - Retourner 0 - Retourner a la base 1 - Aller au MEXIQUE 1 - Prendre la fuse nautique 0 - Retour a la base 3 - Aller en ISLANDE 3 - Aller au plus profond du cratere 1 - Oucrir la boite 2 - Chercher KIM YO SAK
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