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RODOLFO SKYLARRIENTE 2
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Auteur :  Princesse Mariana [ 01 Juin 2024, 07:20 ]
Sujet du message :  RODOLFO SKYLARRIENTE 2

CHANY/NPS: a écrit :
Partie 1:
4 - Aller a l'epave d'ULUBURUN
2 - Prendre la tenue de plongee
1 - Ouvrir l'equipement de plongee KIT
1 - Mettre l'objet dans le KIT
0 - Fermer le KIT
0 - Retour a la base
2 - Aller en INDE
1 - Fouiller tranquil. bureau des gardes
1 - Prendre la lampe sous-marine
0 - Retour a la base
4 - Aller a l'epave d'ULUBURUN
1 - Ouvrir l'equipement de plongee KIT
1 - Mettre l'objet dans le KIT
0 - Fermer le KIT
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
2 - La lampe de poche
0 - Retour a la base
5 - Aller a SAN SALVADOR
1 - Fouiller une cabane delabree
1 - Prendre les bouteilles d'oxygene
0 - Retour a la base
4 - Aller a l'epave d'ULUBURUN
1 - Ouvrir l'equipement de plongee KIT
1 - Mettte l'objet dans le kit
0 - Fermer le KIT
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
1 - Le CV detaille
0 - Retour a la base
1 - Aller en ESPAGNE
3 - Aller au musee de l'Homme Evolution a Burgos
3 - Demander autorisation de creuser a Atapuerca
3 - Prendre l'autorisation ecrite
0 - Retour a Atapuerca
1 - Aller dans la Grotte Gran Dolina
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
3 - La pelle
0 - Retour a la base
1 - Aller en ESPAGNE
1 - Rechercher sur le site Archeol
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
5 - La pioche
0 - Retour a la base
1 - Aller en ESPAGNE
1 - Essayer de casser le gros rocher
1 - Prendre la cle de la porte
0 - Retour a la base
5 - Aller a SAN SAVADOR
3 - Entrer secretement dans la chapelle
3 - Voir la note du pere Romero
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
7 - Ouvrir le frigidaire
2 - Le boeuf
0 - Fermer le frigidaire
6 - Utiliser la cuisine
0 - Retour a la base
3 - Aller en PATAGONIE
1 - Aller a la terre de Feu
1 - Parler a un Mapuche local
1 - Prendre le javelot
0 - Retourner
2 - Entrer dans une grotte
2 - Prendre l'ancien bol Diaguita
0 - Retour a la base
1 - Aller en ESPAGNE
3 - Aller au musee de l'Homme Evolution a Burgos
1 - Demander a rencontrer le directeur
1 - Voir le code morse
0 - Retour a Atapuerca
0 - Retour a la base
2 - Aller en INDE
3 - Fouiller au minaret
3 - Entrer le code dans la vitrine (Code: 0518)
3 - Prendre le couteau de plongee
0 - Retour a la base
4 - Aller a l'epave d'ULUBURUN
1 - Ouvrir l'equipement de plongee KIT
1 - Mettre l'objet dans le KIT
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
4 - Des herbes medicinales
0 - Retour a la base
3 - Aller en PATAGONIE
1 - Aller a la terre de Feu
2 - Aller a la cabane de Machi (chaman)
2 - Prendre la cle du coffre
0 - Retourner
0 - Retour a la base
4 - Aller a l'epave d'ULUBURUN
3 - Commencer la plongee
2 - Prendre la lampe sous-marine
1 - Entrer dans l'epave sombre
3 - Prendre le couteau de plongee
1 - Vous essayez de vous liberer
4 - Prendre la cle du coffre
1 - Ouvrir le coffre ancien

Partie 2: Code: ofi
4 - Aller en JORDANIE
1 - Raconter histoire au garde bedouin
1 - Prendre la cle du tiroir
0 - Retour a la base
2 - Aller en CHINE
3 - Entrer dans une tour d'observation
2 - Ouvrir le tiroir
0 - Retour
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
2 - Le tournevis
0 - Retour a la base
2 - Alller en CHINE
3 - Entrer dans une tour d'observation
2 - Ecouter la cassette
2 - Ecouter la cassette
0 - Retour
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
4 - La loupe
0 - Retour a la base
5 - Aller en COREE DU NORD
3 - Aller a la biblioth. de l'universite
3 - Voir la peinture du myhte de Tangun
0 - Quitter la bibliotheque
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
3 - Le detecteur de metaux
0 - Retour a la base
4 - Aller en JORDANIE
3 - Chercher dans le desert (Code: ours)
3 - Prendre la cle du coffre
0 - Retour a la base
3 - Aller en ISLANDE
1 - Aller dans la tour isolee
1 - Ouvrir le coffre
1 - Prendre la tequila
0 - Retourner au volcan
0 - Retour a la base
1 - Aller au MEXIQUE
3 - Demander a un homme local de vous chercher le magicien Yahavanga
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
6 - Ouvrir le frigidaire
1 - Le poulet
0 - Fermer le frigidaire
5 - Utiliser la cuisine
6 - Ouvrir le frigidaire
2 - Le lapin
0 - Fermer le frigidaire
5 - Utiliser la cuisine
0 - Retour a la base
1 - Aller au MEXIQUE
3 - Entrer dans la grotte du magicien Yahavanga
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
4 - La loupe
0 - Retour a la base
3 - Aller en ISLANDE
1 - Aller dans la tour isolee
2 - Lire quelques vieux papiers
0 - Retouner au volcan
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
6 - Ouvrir le frigidaire
3 - La bouteille vide
0 - Fermer le frigidaire
0 - Retour a la base
4 - Aller en JORDANIE
2 - Partir en touriste en Mer Morte
2 - Prendre l'eau de la Mer Morte
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
5 - Utiliser la cuisine
7 - Le sel de la Mer Morte
0 - Retour a la base
1 - Aller au MEXIQUE
3 - Entrer dans la grotte du magicien Yahavanga
3 - Prendre les documents confidenciels de la CIA
0 - Retour a la base
5 - Aller en COREE DU NORD
1 - Demander la permission de rencontrer KIM II SUNG
3 - Aller a la biblioth. de l'universite
1 - En savoir plus sur l'ideologie du Juche
0 - Quitter la bibliotheque
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
6 - Ouvrir le frigidaire
1 - Le poulet
0 - Fermer le frigidaire
0 - Retour a la base
2 - Aller en CHINE
2 - Marcher 20 Km sur le mur
1 - Ouvrir une vieille boite cachee
1 - Prendre la carte de la pyramide
2 - Boire eau donnee par vieille femme
0 - Retour
0 - Retour a la base
1 - Aller au MEXIQUE
1 - Rechercher des salles secretes ( Code: 113)
0 - Retour a la base
6 - Aller en CUISINE/RANGEMENT
1 - La pioche
0 - Retour a la base
3 - Aller en ISLANDE
3 - Aller au plus profond du cratere
1 - Rechercher la boite avec les notes
0 - Retourner
0 - Retourner a la base
1 - Aller au MEXIQUE
1 - Prendre la fuse nautique
0 - Retour a la base
3 - Aller en ISLANDE
3 - Aller au plus profond du cratere
1 - Oucrir la boite
2 - Chercher KIM YO SAK

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