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MOVIE
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Auteur :  Princesse Mariana [ 19 Fév 2009, 20:55 ]
Sujet du message :  MOVIE

Il est important : avant d'aller chercher la fille, de posséder :
- une malette
- une liasse de billets
- un révolver
- une bouteille de whisky

En effet, tous ces objets auront leur importance lorsque vous vous trouverez avec Tanya.

Pour vous servir de la grenade, positionnez-vous devant ou à côté de l'homme (ou de l'objet) à détruire.
Sélectionnez ensuite l'icône "marcher" et traversez la pièce pour ne pas subir les effets de l'explosion.
La bombe doit rebondir sur le mur d'en face pour revenir à l'endroit où vous l'avez lancée et exploser.

Pour déplacer une armure dans une pièce (sauf si elle se trouve fixe devant une porte), il faut poser un objet et le pousser en marchant jusqu'à entrer en contact avec l'armure. Une fois cette "prouesse" réalisée, reprenez l'objet : l'armure change de place. Attention ! Ne rentrez jamais directement en contact avec l'armure...
Enfin, pour vous aider, voici un plan de quelques 245 salles du logiciel Movie... (dans l'onglet PLAN) A vous de jouer et de Vaincre.

Le chiffre dans chaque salle indique le nombre de personnages présents.

Une fois que vous aurez la cassette, il suffira de revenir dans la salle de départ et de la poser. La lecture se fera automatiquement.

D'après Mamonne Patrick et Munnier Alexandre.

Auteur :  Kukulcan [ 25 Fév 2009, 15:24 ]
Sujet du message :  Re: MOVIE

Movie (UK) (1986) [Original]

Nb de balles (Correspond au pistolet &0A) :
poke &6A68, nb (&00 a &05)

Invulnerabilité pour tout le monde (même pour les ennemies) :
poke &FCD8, le &CA en &C3

Choix de l'objet :
Attention il faut au moins avoir un objet de valide dans le Slot 1
et ensuite utiliser le 1er icône pour activer les nouveaux objets ou changer d'écran

Objet Slot 2 : poke &FC29, valeur objet
Objet Slot 3 : poke &FC2A, valeur objet
Objet Slot 4 : poke &FC2B, valeur objet

Objets :
&01 = Pistolet
&02 = Grenade
&03 = Billet
&04 = Sac
&0B = La cassette (qu'on doit lire dans le bureau)
&15 = Bouteille

&18 = Un homme
&1C = un chandelier
&1E = un Tableau
&1F = Un homme qui donne un coup de poing
&23 = La femme
&25 = Lettres BOM!
&26 = Gangster
&27 = Gangster
&29 = La femme
&A3 = Une table
&A9 = Une horloge

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