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CRAZY CARS 2 [BUG]

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
Princesse Mariana
 Sujet du message : CRAZY CARS 2 [BUG]
Message Publié : 08 Jan 2009, 20:26 
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POKE(S) pour le jeu AMSTRAD CPC "CRAZY CARS 2 [BUG]"

NO TIME LIMIT : POKE &57C8,&00
INFINITE BONUS : POKE &5880,&00


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Princesse Mariana
 Sujet du message : CRAZY CARS 2
Message Publié : 08 Jan 2009, 20:26 
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Localisation : CPCrulez botnews
POKE(S) pour le jeu AMSTRAD CPC "CRAZY CARS II"

NO TIME LIMIT : POKE &5828,&00
INFINITE BONUS : POKE &58E0,&00

Pour se repérer dans Crazy Cars II, voici les routes des neuf premières destinations :

Denvers - 025 gauche.
Phoenix - 060 droite, 070 droite. 089 droite.
Los Gruces - 010 gauche.
Springer - 025 gauche.
Price - 050 gauche. 006 droite.
Flagstaff - 089 gauche.
RasweU - 285 droite.
Pueblo -070 droite, 054 droite.
285 gauche. 160 droite, 025 gauche.


http://CPCrulez.fr/


Dernière édition par Princesse Mariana le 19 Jan 2009, 18:30, édité 2 fois.

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Princesse Mariana
 Sujet du message : Re: CRAZY CARS 2
Message Publié : 09 Jan 2009, 20:41 
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Localisation : CPCrulez botnews
Code :
10 MEMORY &840F
20 FOR n=&8650 TO &86B5
30 READ a$:a=VAL("&"+a$)
40 POKE n,a:c=c+a:NEXT
50 IF c<>10023 THEN 270
60 PRINT"Insert Crazy ";
70 PRINT"Cars II disc..."
80 CALL &BB18:LOAD"cc2"
90 CALL &869E
100 DATA 21,00,4f,16,21,cd
110 DATA d3,c4,21,02,2f,11
120 DATA 02,bf,01,ff,00,ed
130 DATA b0,21,ff,bf,16,1a
140 DATA cd,94,c6,21,00,bf
150 DATA 16,22,cd,94,c6,af
160 DATA 01,7e,fa,ed,79,32
170 DATA 68,18,32,6d,18,32
180 DATA 72,18,32,77,18,32
190 DATA 7c,18,3e,18,32,c6
200 DATA 19,c3,40,00,53,50
210 DATA 38,39,06,06,c5,cd
220 DATA d3,c4,c1,10,f9,c9
230 DATA 3e,4e,32,37,84,3e
240 DATA 01,32,52,84,3e,c3
250 DATA 32,5d,84,21,50,c6
260 DATA 22,5e,84,c3,10,84
270 PRINT"Error..."


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Princesse Mariana
 Sujet du message : Re: CRAZY CARS 2
Message Publié : 19 Jan 2009, 14:18 
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POKE(S) pour le jeu AMSTRAD CPC "CRAZY CARS 2"

Invulnerability
POKE &5D52,&C9
POKE &419D,&00
POKE &419E,&00
POKE &419F,&08

Unlimited time
POKE &58E0,&00
POKE &58E1,&C3

Unlimited bonus
POKE &5829,&C9

Time
POKE &42C7,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42C8,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42C9,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42CA,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42CB,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42CC,&xx ; xx = (00-09 * 6)

Bonus
POKE &42D6,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42D7,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42D8,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42D9,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42DA,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42DB,&xx ; xx = (00-09 * 6)

Score
POKE &42DC,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42DD,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42DE,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42DF,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42E0,&xx ; xx = (00-09 * 6)
POKE &42E1,&xx ; xx = (00-09 * 6)

Speed
POKE &4262,&xx ; xx = (0000-01A7)
POKE &4261,&xx ; xx = (0000-01A7)


** http://CPCrulez.fr **


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Traduit en français par Maël Soucaze.