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KNIGHT LORE
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Auteur :  Princesse Mariana [ 10 Jan 2009, 11:58 ]
Sujet du message :  KNIGHT LORE

Listing:
Code :
10 'PROGRAMM: Knight Lore
20 'VORAUSSETZUNGEN: --
30 'VORGEHEN: 1.) MEMORY 1999; LOAD"0",&2000; dann folgendes Programm abtippen!(Folge: unsterblich!)
35 END
40 FOR T=&A000 TO &A00E:READ a:POKE t,a:NEXT:POKE&49C9,0
50 DATA 243,33,0,32,17,0,0,1,0,128,237,176,195,0,0
60 MODE 1:CALL &A000

Auteur :  Kukulcan [ 06 Mars 2009, 09:27 ]
Sujet du message :  Re: KNIGHT LORE

Vies infinies :
poke &29C9, le &35 en &00

Temps infini :
poke &1C4E, le &DD en &00
poke &1C4F, le &34 en &00
poke &1C50, le &16 en &00

Objets collectés :
poke &0081, nb (&00 a &0E)

Nombre d'objet pour finir la quête (&0E soit 14 objets par défaut) :
poke &1AFF, le &0E en (&01 a &0E)

Nombre de jour écoulé :
poke &007F, nb

Nombre de jour avant la fin de la quête (&40 soit 64 jours par défaut) :
poke &1CCF, le &40 en (&01 a &FF)

Auteur :  Princesse Mariana [ 18 Déc 2019, 13:03 ]
Sujet du message :  Re: KNIGHT LORE

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