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Dun Darach https://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=10&t=2911 |
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Auteur : | Princesse Mariana [ 09 Jan 2009, 14:59 ] |
Sujet du message : | Dun Darach |
Code : 1 :' Dun Darach - tape
2 :' by Peter Featherstone 3 :' 083 10 MODE 1: MEMORY 4999: LOAD"" 20 POKE &14A5,0: POKE &14A6,&BE 30 FOR f=&BE00 TO &BE07: READ a$ 40 POKE f,VAL("&"+a$): NEXT 50 CALL &1450 60 DATA 3e,18,32,2a,79,c3,0a,5a |
Auteur : | Princesse Mariana [ 04 Mars 2009, 20:23 ] |
Sujet du message : | Re: Dun Darach |
Le plan sommaire Ce plan devrait vous permettre de vous aider à vous orienter. Afin que vous ne puissiez pas vous perdre, les rues sont nommées. La croix cerclée positionne notre point de départ (qui n'est pas aléatoire). Les traits sécants matérialisent les quartiers suivants : 1) Old Quarter 2) The castle (Le château) 3) Argol (contrée moyennageuse) 4) Graymarket : Mercer Halh 5) Graymarket : Chieues hill 6) Jomain 7) Rahle de Nexus : 31 phrases sur 32 1) Général Alfredo 2) Aux pieds des andes 3) Colombian coffe export 4) Prof Borraclough 51 Colombian gold mining 6) 95 - 2 7) 64 8) EPIAD 9) Honduras 10) Jedi Prime 11) Dracus 12) dans du café moulu 13) Sénator B Plumb 14) Surgical croset of New York 15) Cuba 16) un hors-bord 17) Tamba Boy 18) la mafia 19) cigarettes, whisky et pépées 20) Gadaffi 21) Les prisonniers sont exécutés 22) Barry Mnitow 23) Carlos Ferdinando 24) Whashington Post 25) la CIA 26) Sur ordre direct d'Alfredo 27) La moitié de la consommation US 28) Le 4 avril à midi 29) Eldorado 30) Quay West 31) 4 millions de dollars Pour éviter de mettre les alarmes en route chaque fois que vous rentrez dans une pièce pour prendre des informations, demandez à un personnage vert un passe partout. La couleur du passe doit correspondre à celle du plancher. Le but du jeu est évidemment de prendre toutes les informations (128) formant 32 phrases. A vous de jouer ! |
Auteur : | Princesse Mariana [ 06 Juin 2010, 07:32 ] |
Sujet du message : | Re: Dun Darach |
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