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Trailblazer
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Auteur :  Princesse Mariana [ 09 Jan 2009, 14:25 ]
Sujet du message :  Trailblazer

Code :
1 :' Herberts Dummy Run
2 :' 003
10 DATA 21,00,1d,36
15 DATA 00,c3,03,01
20 MEMORY &1FFF
30 FOR x=&BE03 TO &BEDA
40 READ A$
50 POKE x,VAL("g"+a$)
60 NEXT
70 LOAD""
80 POKE &2030,&BE
90 CALL &2000
100 MODE 2
110 PRINT"Put trailblazer disk in drive A then hit a key"
114 WHILE INKEY$="":WEND
120 x=&4001
130 IF IT=1 THEN RESTORE 180:GOSUB 170
140 IF ij =1 THEN RESTORE 190:GOSUB 170
150 RESTORE 200:GOSUB 170
160 x=&8000:RESTORE 210
165 GOSUB 170:CALL &8000
170 READ a$
175 IF a$<>"xx" THEN POKE x, VAL ("&"+as$) :x=x+1: GOTO 170 ELSE RETURN
180 DATA 21,00,40,11,20,03,01,00,01, ed,b0
220 DATA 21,2f,80,3e,84,77,cd,dd,bc, 79,32
230 DATA 31,80,22,2f,80,21,00,01,11, 00,00
240 DATA 0e,41,df,2f,80,21,21,03,22, 82,01
250 DATA c3,00,01,xx

Auteur :  Princesse Mariana [ 05 Mars 2013, 11:26 ]
Sujet du message :  Re: Trailblazer

Citer :
Soy poseedor de un Amstrad CPC6128, y quiero mandar un poke para el juego TRAILBLAZER en disco (el que se carga con |CPM).

En el caso de que queráis jugar con diferentes personajes (una bola, un saltarín, el tango, etcétera...) y con la misma inclinación de la cinta, poner estos pokes: POKE 800,n donde "n" debe valer desde 26 a 30. Y en el otro caso de que queráis, además de diferentes personajes, un puente que tapa la visibilidad y produce un cambio de nivel en la pista, teclear POKE 800,n donde "n" debe valer desde 200 a 207

Para introducir los poke (uno por uno), nada más encender el ordenador, tecléalo, y luego carga el juego (|CPM).

Francisco Bellas Aláez Le Corufle

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