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TITAN



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Auteur Message
Princesse Mariana
 Sujet du message : TITAN
Message Publié : 08 Jan 2009, 20:27 
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POKES pour le jeu AMSTRAD CPC "TITAN"

INFINITE LIVES : POKE &19B3,&A7
INFINITE LIVES : POKE &8101,&00
INFINITE LIVES : POKE &1A19,&00
INFINITE LIVES : POKE &1A1A,&C3
255 LIVES : POKE &1225,&FF
NEXT LEVEL=ESC #1 : POKE &1583,&C7
NEXT LEVEL=ESC #1 : POKE &1584,&1B
NEXT LEVEL=ESC #2 : POKE &1541,&80
NEXT LEVEL=ESC #2 : POKE &1542,&1B
CHOICE L : POKE &1000,&50

POKE pour le jeu AMSTRAD CPC "TITAN (TAPE)"

01-10 for LEVEL : POKE &1075,xx


Dernière édition par Princesse Mariana le 22 Déc 2009, 19:36, édité 1 fois.

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Princesse Mariana
 Sujet du message : Re: TITAN
Message Publié : 09 Jan 2009, 14:22 
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Dernière édition par Princesse Mariana le 10 Oct 2011, 16:23, édité 2 fois.

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Princesse Mariana
 Sujet du message : Re: TITAN
Message Publié : 18 Jan 2009, 16:32 
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Inscription : 15 Jan 2009, 11:52
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Localisation : CPCrulez botnews
Pour la version cassette uniquement
Piyr avoir des vies infinies, faites :
POKE &1A19,0:POKE &1A1A,&C3

Pour changer de level avec CTRL SHIFT ESC :

POKE &1583,&C7:POKE &1584,&1B


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Princesse Mariana
 Sujet du message : Re: TITAN
Message Publié : 19 Nov 2009, 16:36 
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Inscription : 15 Jan 2009, 11:52
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Localisation : CPCrulez botnews
Tout d'abord, il faut apprendre à bien connaître les différentes briques : • les briques jaune/vert qui disparaissent lorsque la balle les touche.
- les briques rouges qui doivent être fra-pées plusieurs fois pour disparaître.
- les transporteurs : la balle se retrouve à l'emplacement de la raquette et récipro­quement.
- les carrés gris, seule la raquette peu les détruire.
- les briques entourées de rouge : elles laissent passer seulement la balle.
- les briques entourées de vert : seule la raquette peut passer.
- les têtes de mort vertes ; elles sont mortelles pour la balle, seule la raquette peut les détruire.
- les têtes de morts rouges sont mortelles pour la raquette et la balle.
- les briques qui se forment lorsqu'on leur passe dessus.
- les briques mobiles : vous pouvez les déplacer et elles n'ont pas d'effet sur la balle.
Tout d'abord, prenez votre temps et essayez de comprendre comment sortir et comment éviter les pièges. Explorez d'abord le territoire où vous voulez en­voyer la balle si il y a des bêtes de morts vertes, détruisez-les, si il y a des carrés mobiles bouchez les accès pouvant être dangereux pour la balle, enlevez les carrés gris seulement utiles. Maintenant, pour faire changer de direc­tion à la balle :
- les angles, coincez la balle petit a petit dans un angle et la faire partir dans la direction voulue.
- pour bloquer la balle en marche, allez vers la balle à vitesse modérée et lorsque la raquette se sera superposée sur la balle (cela dure un bref instant) appuyez sur feu pour envoyer la balle dans une direction , donnez un coup de joystick dans la direction opposée en relâchant le bouton.


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Traduit en français par Maël Soucaze.