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KAT-TRAP

Modérateur: poulette73



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Auteur Message
Princesse Mariana
 Sujet du message : KAT-TRAP
Message Publié : 08 Jan 2009, 20:26 
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Rulezzzzz
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Inscription : 15 Jan 2009, 11:52
Message(s) : 3562
Localisation : CPCrulez botnews
POKE(S) pour le jeu AMSTRAD CPC "KAT-TRAP"

Pour avoir des vies infinies, remplacez les octets 35 3E 00 FA EB 19 par 00 3E 00 00 00 00.

Pour avoir des vies infinies, faites :

POKE &24EE,&00
POKE &24EF,&00
POKE &24F0,&00
POKE &24EB,&00


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Princesse Mariana
 Sujet du message : Re: KAT-TRAP
Message Publié : 09 Jan 2009, 15:23 
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Rulezzzzz
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Inscription : 15 Jan 2009, 11:52
Message(s) : 3562
Localisation : CPCrulez botnews
Code :
1 :'Kat Trap Tape
10 MODE 2:INK 0,0:BORDER 0
20 PRINT"K A T T R A P   P O K E S"
30 PRINT:PRINT:PRINT"Insert KATTRAP cassette and press a key..."
40 CALL &BB18:PRINT"Please wait loading..."
50 MEMORY &5000:LOAD"!KATTRAP",&6000:PRINT
60 POKE &6054,&CD:POKE &6055,0:POKE &6056,&1
70 INPUT"How many lives (0-255) ? ",a$
80 IF VAL(a$)<0 OR VAL(a$)>255 OR a$="" THEN 70
90 PRINT:PRINT"Remove all aliens (Y/N) ? ";
100 b$=UPPER$(INKEY$):IF b$="" THEN 100
110 IF b$="Y" OR b$="N" THEN 120 ELSE 100
120 PRINT b$
130 FOR t=&F0 TO &10B:READ c$
140 POKE t,VAL("&"+c$):z=z+VAL("&"+c$) : NEXT t
150 IF z<> 1566 THEN PRINT"ERROR IN DATA":STOP
160 IF b$="Y" THEN POKE &102,&C9
170 POKE &107,VAL(a$):CALL &F0
180 DATA 21,00,60,11,00,03,01,00,02
190 DATA ED,B0,C3,00,03,00,00,00,3E
200 DATA 11,32,f4,37,3E,05,32,1B,1E
210 DATA C9


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Traduit en français par Maël Soucaze.