DOCUMENTATION
===============

-----AMSTRAD / SCHNEIDER CPC VERSION-----

The game works on CPC 464, 664, 6128 and Plus range.

This is how you load Eight Feet Under from tape on a 464 machine:
1.) insert tape side 1 to load PART 1 or side 2 to load PART 2 of the game
2.) type >>> RUN"
3.) press play then any key and wait until the game finished loading

This is how you load Eight Feet Under from tape on a 664 / 6128 machine:
1.) insert tape side 1 to load PART 1 or side 2 to load PART 2  of the game
2.) type >>> |tape
3.) type >>> RUN"
4.) press play then any key and wait until the game finished loading

This is how you load Eight Feet Under from disk:
1.) insert game disk
2.) type >>> RUN"DISC"
3.) when the menu appears press "1" to load PART 1 or "2" to load PART 2

Please  note  that  PART  2  requires  a password, which is provided after you
successfully complete PART 1.

-----PLOT-----

Have  you  ever  wondered what the robot spider did when it went into the wall
to  help  Olivia?  In  this Hibernated 1 addon, you will see the events on the
stranded  alien  ship  through  the  eyes  of an unusual and rather unexpected
protagonist:  Vermin Extermination Unit 4 aka Vlad. Eight Feet Under reveals a
previously  unknown  part  of  the  Hibernated  1 events, so it's essential to
complete  the  main  game  first.  The  addon  takes a less narrative and more
puzzle-oriented  approach.  Even  though  Eight Feet Under still has a tale to
tell, it's Hibernated 2 where Olivia's great story will continue.

For  now  prepare  to  return  to  Vega with Vlad, save Olivia and Io from the
eerie dangers and secrets lurking in the depths of the stranded alien ship and
experience four exciting chapters:

I. Closer to the Stars
II. The Queen of the Swamp Crawlers
III. Breaking Barriers
IV. Kingdom of the Sting Tail Scourges

-----GAMEPLAY-----

PARSER  LOGIC: Eight Feet Under is a text-only adventure. It comes with a very
sophisticated  parser  that  is no longer restricted to the two-word-logic you
remember from Hibernated 1. This is quite a fundamental change in the gameplay
which  you  have  to  keep  in  mind.  The  logic varies from simple VERB NOUN
combinations  e.g.  OPERATE  TERMINAL  to  more  complex  statements  like USE
TERMINAL  WITH  KEYCARD. So if you want to use one thing with another, be sure
to  retain  a VERB NOUN NOUN logic. If you just type USE KEYCARD you won't get
further  as the parser expects you to be more precise in what you're trying to
do.  USE  KEYCARD  WITH  TERMINAL  notably is a different cup of tea. Where it
makes linguistic sense, you can swap the two nouns and the parser will know.

SYNONYMS:  The  game  comes  with  many  synonyms to enhance the gameplay. You
already  know that from Hibernated 1 and the way the adventure understands you
in  what  you're  aiming to achieve has been greatly expanded and improved. So
OPERATE  TERMINAL  WITH KEYCARD or UNLOCK TERMINAL WITH KEYARD and PUT KEYCARD
IN  TERMINAL, all would work very well. The example also tells you that PUT is
not  synonym  for DROP like in some adventure games. We thought PUT KEYCARD IN
TERMINAL  just  makes more sense. If you want to DROP something you explicitly
have to write DROP OBJECT.

INTERACTION:  The  objects  you urgently need to interact with to complete the
game are visible under YOU NOTICE.

DISK / TAPE OPERATIONS: You can SAVE and LOAD your progress at any time.

COMMANDS:  "Guess  the  verb"  can  pretty  much stay in the 80s so here is an
overview  of  the commands (without synonyms) necessary to win this game: GET,
DROP,  INSTALL, USE, EXAMINE, TYPE, OPEN, SEARCH. As you can see even when the
game  understands very complex statements, it all comes down to an easy set of
commands.

EXAMINE  /  EXPLAIN:  A  pretty  important  but  anachronistic  practice is to
EXAMINE  objects  you  can  interact with, so you learn more about them or get
useful  hints.  We  extensively  improved  this  behaviour  in  comparsion  to
Hibernated  1. In Eight Feet Under you can EXAMINE much that is written in the
room descriptions, regardless whether you can interact with it or not. We even
went  one  step  further  and  Vlad is able to EXPLAIN you things. The EXPLAIN
command is for something mentioned in room descritions but not in the field of
vision.  Let  Vlad  EXPLAIN  GRAVITATIONAL FIELD in the first room on the star
deck,  or  let  him  EXPLAIN SHIELDS. The EXPLAIN command is also not bound to
locations,  which  makes sense. When you're in the first room on the star deck
try  to  EXPLAIN  STAR SYSTEM. Vlad will have an answer for you. Sometimes the
boundaries  between  EXAMINE  and  EXPLAIN  blur, but the parser will know. So
still in the first room on the star deck, which is the room directly after you
entered  the  portal,  try to EXPLAIN SPACE. Since you're out in space and you
actually  see  it,  EXAMINE SPACE will give you the same result. Note that the
EXPLAIN feature is experimental and may not make it in future games.

COMMON  OPERATIONS:  Type  REDESCRIBE if you want to read the room description
again.  Type  INVENTORY to have a look at the items you're carrying. INVENTORY
will  also  give you an overview of your built-in modules. Vlad is a robot and
can  be  expanded.  Let  him  EXPLAIN  you  his  modules. The most common four
operations  have  a  short form: you can write R instead of REDESCRIBE get the
room  description again, I to check your inventory, X to EXAMINE an object, XP
to EXPLAIN something.

CARRYING  OBJECTS:  Vlad  is  a  small robot and thus his carry-claw may carry
only one item at a time.

USING  YOUR  BUILT-IN MODULES: The logic for your modules is always USE MODULE
ON  OBJECT.  This  logic  retains  the synonyms, for example: PUT CONNECTOR IN
INTERFACE.

ENDING  THE  GAME:  You can QUIT anytime. Be sure to save your progress before
you do so.

MOVEMENT:  On a space ship, there are no cardinal directions. While Hibernated
1  actually made use of North, South, East and West for movement, we felt this
needs  improvement. Cardinal directions are always bound to a planet. So while
in space you now navigate with the logic from Infocom's Starfall:

       FORE
        |
PORT ---+--- Starboard
        |
       AFT

You can abbreviate the movement with: F, A, P, S.

Please  note  that  NORTH, SOUTH, EAST and WEST remain implemented as synonyms
for the nautical terminology.

DYING: You can't die in Eight Feet Under.

DEAD  ENDS:  There  are  no dead ends. You can try everything without blocking
your  progress. If you have an idea, just try it. If you're on the right track
you might even get an additional hint.

DISK/TAPE  OPERATIONS:  You  may SAVE or LOAD your progress anytime. Type QUIT
to end your adventure.

-----WHAT ELSE TO SAY?-----

*  Draw  a  map.  That's the first thing to consider when playing an adventure
game. You're lost without a map.

*  Examine  a  lot  because  it  can give you useful hints. Not to mention the
pinch  of  black  humor  that  results  in  some  amazing  hilarious jokes and
references.  And you won't want to be missing most of the fun, won't you? Also
let Vlad explain what you think needs explanation.

*  Here  is  a  little  jump-start for the first chapter. It's urgent that you
follow  the  advice  you  get  when  using the status terminal. Search for the
missing  maintenance  robots first before you try to repair the transmitter or
decontaminate  the  star  deck.  Each one of said robots has a module built-in
that you will need to complete the other goals.

*  We  might  have added nice credits to Colossal Cave Adventure and a certain
group of developers that is said to be not an Ocean. Just saying.

-----SOLUTION-----

We are confident that a solution will soon be available at CASA.

-----COPYRIGHT-----

Eight Feet Under is (c) 2019 Stefan Vogt and Pond Software Ltd.