L E I S T U N G S M E R K M A L E
                   ( Eine kleine Auswahl )

                            Von:

                         K  N  O  W

                Das Spiel für die ganze Familie

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K N O W :

1.  Kann  eine   u n b e g r e n z t e  Anzahl von  Fragen  und
    Antworten verwalten !

2.  Hat ständig ca. 4 0 0 Fragen  p l u s Antworten im
    Speicher!

3.  Bietet die Möglichkeit  e i g e n e  Fragen einzugeben, und
    zwar mit einem  k o m f o r t a b l e n  Editor !

4.  Besitzt eine  S u p e r g r a f i k  mit Window-Technik !

5.  Ist vollkommen  m e n u e g e s t e u e r t !

6.  Zeigt bis jetzt noch nie dagewesene Tricks mit dem
    V i d e o c o n t r o l l e r !

7.  Stellt zu jeder Frage 5 mögliche Antworten vor !

8.  Kann man mit der  g a n z e n   F a m i l i e  spielen,  da
    jeder eine Mindest-Chance von 1 - 5 hat !

9.  Muß man mit  S t r a t e g i e  spielen, da der Beste in
    jedem Wissensgebiet am Ende noch Zusatzpunkte bekommt !

10. Wurde  mit  äußerst  schnellen  S u c h r o u t  i  n  e  n
    ausgestattet  ,  die  verhindern, daß  eine  schon  richtig
    beantwortete Frage nochmals erscheint !

11. Ist spielbar mit 1 - 4 Einzelspielern oder in Gruppen mit
    einem Vielfachen davon !

12. Erkennt  a u t o m a t i s c h ,  welche Fragebögen auf der
    Diskette noch unbeantwortet sind !

13. Zeichnet sich nicht nur durch die o. g. Punkte als  höchste
    z u k u n f t s s i c h e r  aus !



           I s t  d a s  S p i e l  ü b e r h a u p t !


                       Grundsätzliches
                             zu
                           K N O W

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1.  HARDWARE


1.1 RECHNER   : Schneider CPC 464/664/6128

1.2 DATEN-
    TRÄGER    : Diskette (Kassettenversion a. A. möglich)

1.3 MONITOR   : Grün- oder Farbmonitor (Abfrage integriert)


2.  SOFTWARE

2.1 KATEGORIE: Frage- und Antwortspiel

2.2 COPYRIGHT: 1987 BY Daten & Medien Verlag

2.3 AUTOR    : Jürgen Möller


3. Spiel

3.1 ZIEL DES
    SPIELS  : möglichst viele Fragen richtig zu beantworten
              und in den meisten Wissensgebieten der Beste
              zu sein.

3.2 WERTUNG: Punktebewertung
             pro richtiger Antwort:  mind. 125 Pkt.
                                     max.  500 Pkt.
             pro Wissensgebiet    :       1000 Pkt.

3.3 END-
    WERTUNG: jeder Spieler bekommt am Ende des Spiels die
             Möglichkeit, folgende Daten einzusehen:

             1. wieviele Fragen er in dem jeweiligen
                gestellt bekam
             2. wieviele er davon richtig beantwortete
             3. wieviele Punkte er jeweils bekam

3.4 ANDERER
    EINSATZ: z. B. als VOKABELTRAINER
                       (der Einsatzbereich ist vielfältig
                       und ist nur von den eingegebenen
                       Fragen abhängig)


                    Bedienung vom

                    E D I T O R
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Die wichtigste Regel:

NIEMALS mit einem SYSTEM-RESET aus dem Editor aussteigen.
(die gerade bearbeiteten Daten wären verloren)

DER AUFBAU DER FRAGEN UND ANTWORTEN:

Der  Editor  sorgt dafür, daß immer 5 Fragen mit 5  Antworten
zwischen- und abgespeichert werden (ein sog. "BLOCK").

Das  eigentliche  Problem  liegt darin, 5 Fragen  zu  finden,
deren Antworten zu JEDER Frage passen könnten.

1. Frage - Wer gewann am 10.12.1934 ...
2. Frage - Wann erreichte Hugo M. das ...
3. Frage - Wie alt war Knut H. am ...
4. Frage - Wo steht das Gemälde ...
5. Frage - Wieviele Konzerte schrieb

WARUM ist das ein Fehler?
Sie werden es sicher schon wissen!
Die Antworten zu den einzelnen Fragen sind zu verschieden.

Im Spielgeschehen läuft es nämlich folgendermaßen ab:

Eine  Suchroutine sucht das gerade ausgewählte  Wissensgebiet
nach  einer  Frage ab, die noch nicht beantwortet  ist.  Wenn
Sie eine  Frage findet, wird sie gestellt und danach werden 5
Antworten  zur Auswahl gestellt. Diese Antworten  entsprechen
genau  den  Antworten  zu den 5 Fragen aus dem Block,  d.  h.
egal  welche  Frage  aus dem Block gestellt wird,  es  werden
immer die gleichen Antworten zur Auswahl gestellt.

Nun  würde  es  bei unserem Beispiel zu  folgender  Situation
kommen:

gestellte Frage: (z. B.)        Antworten: (zur Auswahl)
WIE ALT WAR KNUT H. AM ...      1. JESSE JONES
                                2. 10.01.1981
                                3. 69
                                4. PARIS
                                5. 4

Es  wäre ein leichtes, die richtige Antwort zur erraten, denn
es  wird  ja nach einer Zahl gefragt und die kommt ja nur  in
Antwort 3 und 5 vor.

3. Frage: Wieviele Lire sind 1 DM?           "      : 22
4. Frage: Wieviele qm war der größte Kuchen? "      : 23
5. Frage: Wieviel kg sind ein Zentner?       "      : 50

DENN:  egal  welche  Frage  gestellt   wird,  es  würden  nur
       Antworten kommen, die Zahlen darstellten.

FRAGEN  EINGEBEN:  nachdem  Sie  sich also  5  Fragen  und  5
                   Antworten   zusammengestellt   haben,  ist
                   folgende Reihenfolge ratsam:

1. KNOW starten
2. Menue-Punkt 'EIGENE FRAGEN EINGEBEN' anwählen
3.  Das  Wissensgebiet, in dem die Fragen eingegeben  we4rden
    sollen, anwählen

Jetzt erscheint folgendes Menue:

1. FRAGEN (i. d. W.) EINGEBEN
2. WISSENSGEBIERT ÄNDERN
3. KATALOGISIEREN
4. SPIELEN
5. FRAGEN AUSDRUCKEN

Wenn Sie jetzt Fragen eingeben wollen, wählen sie ----(1)
Wenn Sie das Wissensgebiet wechseln wollen------------(2)
Wenn Sie den Disketteninhalt sehen wollen-------------(3)
Wenn Sie wieder in das erste Menue wollen-------------(4)
Wenn Sie Fragen auf dem Drucker haben wollen----------(5)

Wahlen Sie bitte Punkt (1)

Eine  Suchroutine prüft jetzt, ob auf der Diskette schon  ein
oder  mehrere  Files  für  dieses  Wissensgebiet  existieren.
(Wenn  ja,  so  wird  immer   das  zuletzt  bearbeitete  File
nachgeladen,  der  Name  auf der Diskette gelöscht,  und  ein
BACKUP dieses Files erstellt.)

Jetzt  geben Sie einfach Ihre Fragen ein, richten sie aus und
beenden  jede  Eingabe mit der ENTER-Tast. Danach  geben  Sie
die zugehörigen Antworten ein, FERTIG!

ERINNERN SIE SICH - NIEMALS MIT EINEM SYSTEM-RESET ABBRECHEN!

Wollen  Sie  nach  Eingabe der Fragen aus  dem  Wissensgebiet
heraus,  so können Sie entweder Punkt (5) = SPIELEN  anwählen
oder  Punkt  (2)  WISSENSGEBIET ANWÄHLEN.  In  beiden  Fällen
werden  die  gerade  im   Speicher   befindlichen  Daten  auf
Diskette gesichert.


                 EINFÜHRUNG IN DIE BEDIENUNG
                             VON
                          K N O W

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Nach  erfolgreichem   Laden   des  Initialisierungsprogrammes
sehen Sie folgendes auf dem Bildschirm:

1.  Eine  Steinwand,  die   Sie   durch   das  gesamte  Spiel
einschließlich des Editors begleitet.

2. Im oberen linken Bereich eine Spinne und das KNOW-Label.

3.  Und natürlich KNOWY, der Typ in der oberen rechten  Ecke,
der  im  Spiel  darüber entscheidet, ob  eine  Frage  richtig
berantwortet  ist  oder  nicht, und danach  seinen  Kommentar
abgibt sowie Punkte verteilt.

******* Drücken Sie jetzt bitte die geforderte Taste *******

Die  Spinne und das KNOW-Label verschwinden und es  erscheint
das erste Menue mit folgenden anwählbaren Optionen:

1. Erklärungen zum Spiel
2. Spielen
3. Eigene Fragen eingeben
4. Spiel neu starten
5. Programm beenden

Mit  den  Cursortasten kann man jetzt die  gewünschte  Option
anwählen und diese mit der Copytaste bestätigen.

************ Wählen Sie bitte Option 2: Spielen ************

Es  erscheint  das  zweite Menue, in dem Sie  die  gewünschte
Spieleranzahl  anwählen  können.  (wenn Sie mit  mehr  als  4
Spielern  dieses  Spiel  spielen wollen, so können  Sie  dies
natürlich  auch,  müssen  sich  dafür  aber  in  Mannschaften
aufteilen.)

*************** Bitte Spieleranzahl anwählen ***************

Nach  dem  Bestätigen der Spieleranzahl erscheint das  dritte
Menue,  das  nach  der  zu spielenden  Punktzahl  fragt.  Zum
Testen des Programms reichen erstmal 10.000 Punkte.

************ Bitte 10000 anwählen und bestätigen ************

Jetzt  wird nach dem Namen der Spieler bzw. der  Mannschaften
gefragt.  Bitte  geben  Sie  die   einzelnen  Namen  ein  und
bestätigen Sie diese mit der ENTER-Taste.

************** Bitte jeweiligen Namen eingeben *************

Nach  der Namenseingabe folgt die Aufforderung, die  Diskette
mit  den  jeweilig gewünschten Fragen einzulegen  und  danach
eine Taste zu drücken.

Da  sich  auf  der eingelegten  Disketten-Seite  auch  Fragen
befinden, drücken Sie einfach eine Taste.

***************** Bitte eine Taste drücken *****************

 Hiermit  ist  die   Intialisierung   abgeschlossen  und  der
 Ladevorgang für das eigentliche Spiel beginnt.

 Nach  erfolgtem Start des eigentlichen Spielprogramms bietet
 sich folgendes Bild:

 1. Die fünf Wissensgebiete werden angezeigt.
 2. Der Auswahlblock rotiert links daneben.
 3. KNOWY gibt den Namen des ersten Spielers aus und fordert
    ihn auf, ein Wissensgebiet anzuwählen.

 ***** Der erste Spieler bitte COPY oder FEUER drücken *****

 Der  Auswahlblock  bleibt   daraufhin   links   neben  einem
 Wissensgebiet  stehen.  Aus diesem Wissensgebiet wird  jetzt
 eine  Frage  zufällig  ausgewählt  und  ausgegeben.  An  der
 Stelle,  wo sich die Wissensgebiete befanden, werden  danach
 5 Antworten ausgegeben.

 Aus  den  5  möglichen Anworten können Sie  sich  jetzt  die
 richtige  aussuchen, indem Sie entweder mit den Cursortasten
 oder  mit  dem Joystick den Auswahlblock neben die  gewählte
 Antwort stellen und dann COPY bzw. FEUER drücken.

 ********* Bitte entweder COPY oder FEUER drücken *********

 Nun kommt der große Auftritt von K N O W Y :

 Er  schlägt das bis jetzt festgehaltene allwissende Buch auf
 und  entscheidet, nach Durchsicht desselben, ob die  Antwort
 richtig  oder  falsch  war. Bei  beiden  Möglichkeiten  gibt
 KNOWY  seinen  Kommentar  zu der Antwort  und  verteilt  bei
 richtiger  Beantwortung Punkte. Die verteilte Punktzahl  ist
 abhängig  von der Anzahl der vorherigen Fehlversuche,  diese
 Frage zu beantworten.

 Sollte  die Antwort falsch sein, so ist der nächste  Spieler
 an der Reihe.

 Erreicht  ein  Spieler die vorher angewählte  Punktzahl  (in
 unserem Beispiel 10000 Punkte), so folgt die Endauswertung.

 ERST  NACH  DER  ENDAUSWERTUNG  STEHT DER  SIEGER  FEST,  da
 nochmal   Punkte   für   den   Besten   in   dem  jeweiligen
 Wissensgebiet verteilt werden.


              K L E I N E  T I P S

                      FÜR

                    K N O W
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1. Der MEMORY-EFFEKT:

Merken  Sie  sich  die Antworten, die  sich  Ihre  Mitspieler
aussuchen und falsch sind ...

          DENN:  Wenn  die  Frage  das  nächste  Mal  an  Sie
                 gestellt,  ist  Ihre  Chance schon  auf  1:4
                 gestiegen.

2. Der BONUS-TRICK:

Suchen  Sie  nicht  wahllos ein  Wissensgebiet  aus,  sondern
versuchen Sie UNBELIEBTE Wissensgebiete zu 'stoppen'...

          DENN:  Am Schluß des Spiels werden nochmals  Punkte
          an  die  Spieler  verteilt,   die   in  einem  oder
          mehreren    Wissensgebieten   die   meißten  Punkte
          bekamen!
          - DAS KANN SPIELENTSCHEIDEND SEIN -

Zum Editor:

1. Das 'AUSRICHTEN DER FRAGEN':

Es  hat sich beim Eingeben einer Frage folgender kleiner  Tip
bewährt:  Geben  Sie die Frage so ein, wie Sie sie  schreiben
würden,  und  ERST DANN richten Sie diese in dem  Window  mit
der Leertaste aus.

2. RETTEN NACH DEM SYSTEM-RESET:

Sollte  es  Ihnen  doch mal passiert sein, daß  Sie  aus  dem
Editor  mit  einem  System-Reset   ausgestiegen  sind,  hilft
folgende  Routine  wenigstens die schon  vorhanden  gewesenen
Daten zu retten:

a)  merken  Sie sich die Wissensgebietnummer (Geographie =  1
                                             --- Sport = 5)
b)  schauen Sie auf der Diskette nach, wieviel Wissensgebiete
    von diesem existieren und addieren Sie 1 dazu.

    z. B. CAT = WG2ALT.001 und WG2NEU.002 und WG2NEU.003
          In diesem Fall würden 3 existieren (-----.003)

c) geben Sie folgendes ein:
   neuname$="WG2NEU.004": altname$=BACKUP.BAK"--->ENTER<
   |ren, @neuname$,@altname$--------------------->ENTER<