| TAI-PAN
Son programme, sa représentation graphique et la conception artistique sont la proprieté de Océan Software Limited et ils ne peuvent être reproduits, stockes, loues ou diffuses sous quelque forme que ce soit sans la permission écrite de Ocean Software Limited Tous droits reserves dans le monde entier Tai-Pan passe sur les micro-ordinateurs Amstrad CPC 464, 664 et 6128. Nous sommes en 1841 Les commer‡ants de Grande Bretagne. d'Europe et d'Amenque parc ourent les mers orientales a la rec herc he de la fortune Vingt ans auparavant. L'empereur de Chine avait dec rete que les marc handises de son pays ne pourraient être être payees qu'en lingots d'argent La demande pour des produits tels que le The la Soie et le Jade causait un enorme déficit de la balance commerciale, réduisant presque a la faillite les Nations Commer‡antes. Un navire solitaire, "l'etoile vagabonde" naviga alors suivant les instruc tions de la Compagme de l'Inde de l'Est vers Canton avec a son bord un chargement de produits de contrebande. Les commer‡ants chinois acheterent le chargement et le payèrent en lingots d'argent. On avait trouve moyen de réduire le deficit. Le commerce de produits de contrebande augmenta d'une telle fa‡on durant les vingt annees suivantes que le revenu qu'on en tirait dépassait de loin la quantité de lingots d'argent necessaire a l achat des marchandises regulieres. Les echanges commerciaux étaient de nouveau équilibrés Les c ommer‡ants indépendants commencerent a amasser de grandes fortunes, des flottes de navires et leurs commandants formèrent leurs propres societes de commerce et commencerent a établir un monopole. Les Chinois les appelaient Tai-Pan (Chefs Suprêmes et le plus important d'entre eux était LE TAI-PAN. Les eaux des mers de Chineetaient hostiles le mauvais temps et les pirates percevaient une ran‡on sur les vaisseaux et les profits des commer‡ants. En consequence, les navires étaient donc tous armes mais cela n'etait pas toujours dissuasif Le temps lui-même recelait ses propres dangers, a certaines penodes de l'annee les TAI-FUNG (vents suprêmes! connus des commer‡ants sous le nom de Typhons etaient le mal incarne II n'y avait que très peu ou aucune chanc e d'ec happer aux vents rageurs, a la pluie torrentielle et aux vagues dépassant 30 métrés Les navires perdaient leur cap et se fracassaient sur une côte inhospitaliére et pleine de dangers ou disparaissaient corps et biens a jamais. Comme le commerce entre les différents ports des mers de Chine augmentait de fa‡on constante. les marchants utilisaient les habitants et leurs villes c omme refuges contre les terribles tempêtes Tel est le cadre dans lequel vous allez faire fortune et devenir le Prince des Négociants LE TAI-PAN. CHARGEMENT CPC 464 Placez la cassette rembobinee dans le magnétophone, tapez RUN" et appuyez ensuite sur la touche ENTER Suivez les instructions a mesure qu'elles apparaissent sur l'écran. Si votre équipement comprend un lecteur de disquette, tapez alors |TAPE puis appuyez sur la touche ENTER Ensuite tapez RUN" puis appuyez sur la touche ENTER (On obtient le symbole | en maintenant la touche shift et en appuyant sur la touche @) CPC 664 et 6128 Connectez un magnétophone a cassette adapte en vous assurant que les bons fils sont raccordes comme indique dans le Manuel d'Instruction de l'Utilisateur Placez la cassette rembohinee dans le magnétophone et tape/1 Tape puis appuve/ sur la tout he ENTER Ensuite tapez RUN" et appuyez sur la touche ENTER puis suivez les instructions telles qu'elles apparaissent sur I'écran. DISQUETTE Inséréz la disquette du programme dans le lecteur, face A vers le haut Tapez |DISC et appuyez sur ENTER afin de vous assurer que la machine peut avoir aacces au llecteur de disquette Tapez maintenant RUN"DISC . appuyez sur ENTER et le jeu se chargera automatiquement. COMMANDES LEVIER Port B HAUT | GAUCHE --+-- DROITE | BAS FEU - FEU BARRE D'ESPACEMENT - BASCULE ICONES CLAVIER Q - HAUT Z - BAS I - GAUCHE P - DROITE N - FEU BARRE D'ESPACEMENT - BASCULE ICONES LE JEU Vous commencez le jeu sans un sou sans navire et sans biens. Vous avez pour ambition de devenir LE TAI-PAN Vous commencez dans la ville de Canton et vous devez trouver quelqu'un qui vous prêtera suffisamment d argent pour vous permettre non seulement d'acquérir un' bateau mais aussi de recruter un équipage et d acheter les marchandises nécessaires a votre commerce Il vous faut repaver I'argent emprunte dans les six mois sinon votre bienfaiteur perdra la face et vous, votre tête ! Vos biens et votre statut sont affiches dans la fenêtre située en dessous des icônes. Cette zone est également reservee a I'affichage de l'objet actuellement en votre possession. NAVIRE Vous avez un partisan votre fils. Il prendra et transportera des objets pour vous mais vous devrez faire tout le reste II vous faudra parcourir la ville à la recherche d un bienfaiteur puis une lois que vous aurez obtenu un prêt de $300,000 vous devrez aller a la banque et acheter un navire. Vous avez le choix entre trois embarcations différentes: LORCHA - $150 000 - un navire de contrebandier. (rapide) surface de cale = 10 unites 2 canons , 6 membres d'équipage CLIPPER $250, 000 - Navire marchand traditionnel (vitesse modérée) surface de cale = 30 unites , 4 canons , 12 membres d équipage. FREGATE - $400 000 - Navire de geurre utilise par la Manne et les Pirates (lent) surface de cale = 3ø unités , 8 canons , 24 membres d'équipage. Le choix de votre navire sera détermine par la fa‡on dont vous désirez accomplir vos ambitions. Si vous souhaitez faire de la contrebande il vous est conseille de choisir le Lorcha Si au contraire vous souhaitez commercer de fa‡on légale (exception faite de quelques broutilles) le Clipper est le plus indique. Si vous voulez devenir. Corsaire choisissez alors la Frégate II vous est l>ossible d' ecumer les mers dans n'importe lequel des autre¯s bateaux mais les deux bate¯aux les plus petits ont une* puissance de* tir plus limiter* e*t il vous est donc conseille de choisir la Frégate. A l'inverse, vous pouvez utiliser la Fregate pour commercer ou le Clipper pour vous livrer au pillage mais a cause de leur lenteur ils ne conviennent pas a ces tƒches. L'EQUIPAGE Une fois le navire acheté vous devez trouver un équipage. Vous pouvez recruter de fa‡on normale (vous les trouverez dans les Auberges) ou, si vous souhaitez conserver votre argent, Ies enrôler de force. Mais souvenez-vous qu'un équipage rénuméré a plus de chance de se montrer loyal que celui qui est recrute de force. Si vous voulez reussir vos enrôlements de force, il vous est conseille de vous munir d'une matraque et de choisir des hommes saouls ou épuisés. Si vous vous attaquez à un homme en forme, il est probable qu'il se détendra ou qu'il appellera les Officiels. Si vous êtes arrêté vous aurez a passer 30 jours en prison. A la troisième fois vous serrez décapite. Quand vous réussirez a recruter de force quelques hommes vos partisans (au début, votre fils) les amèneront au navire. Vous ne pourrez pas recruter par la contrainte si vous n'avez pas avec vous un partisan qui puisse vous aider a transporter le corps. Une fois que vous avez reuni un équipage suffisant pour naviguer ®I vous faut acheter des provisions dés armes et des marchandises a vendre. On peut les acheter a différents endroits de la ville. JEU DE HASARD Dans certains bƒtiments, vous trouverez des maisons de jeu et vous serez peut-être invite a participer. Le jeu consiste en une c ourse entre des êtres chinois mythiques représentes par leurs anneés. ll y a le Cerf, le Cheval, le Poisson, la Vache , le Mouton et le Dragon. Les titres représentent les différentes créatures et des côtes sont places sur les créatures gagnant suffisamment de titres pour vaincre la course. Quand vous entrerez dans la maison, on vous demandera si vous souhaitez jouet si vous acceptez, on vous demandera alors de choisir la créature que vous voulez soutenir (les côtes sont affichées sous chaque carreau). Quand vous déplacerez le levier vers la droite ou la gauche. les options apparaîtront de fa‡on lumineuse et vous devrez appuyer dessus pour faire votre choix. On vous demandera ensuite le montant de l'enjeu que vous souhaiter placer. Une fiche commencera a $100 et en dépla‡ant votre levier vers le haut, vous irez de S100 en S100 |usqu*a $10000. Vous miserez votre en|eu et commencerez la course en appuyant sur feu. Les carreaux situes en haut de l'écran commenceront a tourner et s'arrêteront au hasard, a chaque arrêt, le carreau affiché ira rejoindre la pile des carreaux de la créature en question Quand une des piles atteint le nombre de dix carreaux, elle est gagnante. Si vous avez gagne on vous donnera vos gains et on vous demandera si vous souhaitez continuer a jouer Si vous acceptez, vous pourrez de nouveau choisir, sinon vous serez place à l'exteneur du bƒtiment CONTREBANDIERS A l'inteneur de la ville vous serez peut-être accosté par des contrebandiers ou vous découvrirez peut-être un de leurs repaires. Il est possible qu'ils tentent de vous vendre des marchandises de contrebande , c'est un commerce très dangereux mais qui rapporte beaucoup. Si la polie vous arrête alors que vous êtes en possession de marchandises de contrebande, vous serez emprisonne et elles seront saisies Les prix d'achat et de vente des contrebandiers sont fixes en ville mais des fluctuations de marché feront varier le prix d'un port a l'autre. CHARGEMENT Certains des objets que vous devez acheter tiennent également de la place dans les cales Une unité de surface de cale = 1 unité de nourriture (ration d une semaine pour 20 hommes) vous ne pouvez diviser les unîtes. Une unité de surface de cale = 1 unité de munition pour canon (12 coups). Une fois que vous avez votre ravitaillement et vos marchandises. vous devez trouver votre bateau et le gréer Quand vous êtes a bord, il vous faudra choisir votre cap en admettant que vous ayez acheté l'équipement et les cartes qui vous permettront de faire escale a une myriade de ports ou vous pourrez vous livrer au négoce. ROUTES DE NAVIGATION En choisissant votre route , il est important que vous preniez en compte la période de l'année (le temps) et la sureté de certains de certains itinéraires Si vous choisissez les routes les plus s–res, vous n'aurez que peu de chanc es de rencontrer des pirates, mais moins la route* est s–re et plus vous risquez de vous faire attaquer. Les routes les plus s–res sont aussi les plus longues et elles vous permettront (le commercer seulement le long des côtes Si vous souhaitez faire du negoce sur une zone plus étendue vous devez accepter les consequences résultant d'une traversée des mers Quand vous utilisez une carte, dans la mesure ou votre navire suit une route maritime le temps passera plus vite (comme montre sur le calendrier) Ceci vous permettra d'éviter de longues périodes de temps ou il ne se passe rien. Si la direction du vent change, le temps se gƒte ou le navire entre dans la zone de |eu vous retournerez au temps réel Pour accélèrer ou ralentir votre navire, vous devez selectionner l'icône des voiles. En appuyant sur feu et en dépla‡ant votre levier vers le haut ou vers le bas. vous hisserez et abaisserez les voiles, suivant < e qu'il convient Cela affectera votre durée de voyage quand vous utiliserez la carte Pour gouverner votre navire, vous devez vous trouver en mode gouvernail (l'icône de la roue du gouvernail, ceci est par défaut) . Quand vous êtes à ce mode, vous pouvez faire virer le bateau en vous dépla‡ant vers la droite ou vers la gauche. Souvenez-vous que ces bateaux sont des voiliers et qu'afin d'obtenir une vitesse maximum , ils doivent avoir le vent en poupe. ILES* Quand vous serez en mer il vous sera possible de mouiller a une île (celles-c i ne figurent pas sur la carte, mais elles apparaîtront sur l'écran quand vous serez en mode plan). Il vous sera possible de naviguer jusqu'à l'île et d'entreposer des marchandises qu'il ne serait pas très sage d avoir avec vous (par exemple transporter des marchandises de contrebande jusqu'à un port qui ne le tolérerait pas. Vous pouvez aussi y donner rendez-vous a des contrebandiers afin de monter des affaires plus importantes RAVITAILLEMENT Tout au long du voyage, votre equi|)age doit être nourri . Vous effectuez cela en sélectionnant l'icône "nourriture". On vous présentera un menu qui vous indiquera le niveau présent de votre ravitaillement et le nombre de vos membres d équipage. On vous demandera d'établir la quantité des rations que vous souhaitez distribuer. Attention, pour que votre équipage soit dynamique, il faut qu'il soit bien nourri . Si vous ne leur donnez pas a manger, ils risquent de se mutiner). Si vous avez sous-estime la durée de votre voyage il sera peut-être nécessaire de distribuer des rations réduites vers la fin de la traversée , mais cela ne devra arriver que rarement. Il n'est pas possible de transférer la nourriture d'un voyage a l'autre. COMBAT Si vous choisissez de devenir Pirate, vous pourrez parcourir les mers et selectionner les bateaux que vous desirez attaquer . Vous passerez a l'attaque en choisissant l 'icône Combat . Cela vous permettra de contrôler les canons alors que vous placerez votre bateau en position d'attaque. En appuyant sur Feu, tout affichage disparaîtra de l'écran puis vos c anons et le navire ennemi apparaîtront à l'écran et vous choisirez le canon que vous voulez tire en dépla‡ant le levier vers la gauche ou vers la droite vous pourrez altérer la hauteur du canon en déplacent le levier vers le haut ou vers le bas et en appuyant sur feu vous pourrez tirer un c oup de ce canon. A peine le coup tireé,vous pourrez préparer un autre canon (si toutefois vous disposez de plus d'un canon de ce côté du bateau). En utilisant cette méthode , vous serez à même de tirer une bordée . Si le navire se déplace en dehors du champ de tir vous pourrez en appuyant sur la barre d'espacement revenir en mode plan et cela vous permettra de manoeuvrer pour continuer l'attaque. Une fois que vous aurez desempare le navire il s arrêtera de lui-même et vous serez en mesure de I'aborder . ( Si afin d'augmenter vos possessions , vous voulez vous emparer d un navire intact , faites attention a la fa‡on dont vous tirez ). ABORDAGE L'abordage s'opère en navigant le long du bateau quand vous vous trouverez suffisamment proche de celui-ci , vous serez placé sur l'écran d'abordage et vous devrez vous rendre maître du bateau en tuant le Capitane Vous représenterez tous les membres de votre equipage, ainsi chaque fois que vous perdez une vie vous perdez un membre de I'équipage Si vous en perdez trop il vous sera impossible de manoeuvrer votre propre bateau Chaque membre d'équipage du navire ennemi est un représentant de l'équipage total . Donc moins vous en tuez et plus vous gardez de chance de disposer d un équipage pour manoeuvrer ce bateau après que vous vous en soyez empare une lois le bateau capture ils vous seront loyaux si vous les épargnez) Si vous vous emparez du navire intact, vous pourrez le ramener a la côte et lui même et ses marchandises seront désormais a vous . Si le vaisseau ennemi est trop endommage ou si trop de membres d equipage ont peri dans la bataille, il vous sera impossible de naviguer mais vous pourrez charger le cargo et tout ce qu' il vous est possible de transporter sur votre navire. Si vous perdez la bataille, il vous sera possible de battre en retraite sur votre propre navire et d' abandonner le combat en selectionnant l'icône QUIT (représenté par un bateau). Durant le combat, vous pourrez choisir entre deux armes différentes (en admettant bien s–r que vous ayez acheté mousqets et balles) L'épée est utilisee pour le combat au corps a corps et le mousquet pour les coups a longue portée, le nombre de coups de mousquet dont vous disposez dépend du nombre acheté au port (il vous est d'autre part impossible de perdre l'épée). Le combat vous fait perdre de l'énergie (représentée par des barres I 'écran), quand son énergie est entièrement épuisée , votre homme meurt. Si vos hornmes n'ont pas été corrcectement nourris, cela se reflètera dans leur niveau d'énergie. ATTENTION Quand vous vous emparez d'un bateau et que vous le ramenez au port, il vous est possible de le- perdre à cause du mauvais temps ou des attaques d'autres bateaux, c'est un risque qu'il vous faut courir si vous souhaitez vous enrichir. Il se peut que vous soyez attaque par d'autres bateaux, ils pourront tirer sur vous et s'il s'agit de bateaux plus rapides, ils se rangeront le long de votre navire, et tenteront de l'aborder. Essavez à ce moment la de tuer autant d'ennemis que possible, si vous parvenez à éliminer la plus grande partie de l'équipage, vous aurez repoussé les abordeurs et ils partiront . Si ils arrivent a s'emparer de votre navire vous aurez perdu et s'il s agit du seul navire que vous ayez, le jeu sera terrminé. Si vous possedez plus d'un navire, un élément pris au hasard "JOSS" (chance) déterminera votre survie. PORT Pour rentrer au port après un voyage vous verrez des Ports sur l'écran de la mer en pénétrant dans l'un d'entre eux, vous serez amene au port . Une fois la il vous faut trouver I entrepôt et la banque afin de pouvoir négoc1er les marc handise¯s et les bateaux que vous avez acquis durant le voyage Vous devez ensuite vous reapprovisionner et repartir en mer. Si vous avez plus d'un navire a quai quand vous retournez a Macao vous pourrez choisir quel bateau naviguer pour le voyage suivant et ensuite envoyer les autres bateaux en mer Ils feront le négoce de marchandises licites et leurs ventes et achats seront au fur et a mesure débitées et créditeés a votre compte Souvenez vous que même s'ils ne sont pas en mer , vos navires continueront a vous couter de I'argent sous forme de salaire et de nourriture . Quand vous aurez reuni suffisamment d argent pour le rendre a votre bienfaiteur, il vous faudra retourner a Canton et rembourser l'emprunt . Maintenant en possession de vos propres biens, reprenez la mer et essayez d 'augmenter votre fortune et votre statut |usqu'a ce que vous ayez réalisé votre ambition devenir LE TAI-PAN STATUT Une fois que vous avez termine le jeu, soit par choix, soit parceque avez été tue vous serez informe de votre statut final qui est détermine par la quantité de liquide et de biens que vous possédez à ce moment-la. En voici la liste par ordre ascendant. Esclave - Ivrogne - Failli - Paysan - Mousse - Rameur Greeur ($100.00) - Matelot de pont ( $150,000) - Homme de vigie ($200,000) - Timonier ($300,000) - Eleve officier ($350,000) - 2eme Officier ($400,000) - Ier OFficier ( $500.,000) -Capitaine ($600,000) - Propriétaire du navire ($750,000) - Commer‡ant ($1,000,000) -Négociant ($2,000,000) - Principal Négociant ($4,000.000) - Prince des Négociants ($5,000,000) -TAl PAN-($6,000,000 +) QUELQUES CONSEILS Suivant votre fantaisie ce jeu peut se jouer de bien des fa‡ons différentes . Vous pouvez le le jouer en vous concentrant simplement sur les activités de négoce et en évitant tout autre contact . Vous pouvez le traiter comme une aventure et essayer de résoudre les puzzles correspondants . Vous pouvez aussi vous montrer beaucoup plus agressif et acheter un Clipper enrôler de force un équipage et écumer les mers . Pour vraiment apprécier Tai Pan il convient d'introduire tous ces éléments. Quand au début du jeu vous êtes encore au port , il est conseillé d acheter le sextant, le compas les cartes et le télescope sinon vous ne pourrez choisir certaines options et la traversée vous prendra longtemps. Alors que vous go–tez aux délices du port gardez présent à l 'esprit que si vous êtes saoul ou épuise vous courez le risque d'être enrôle de force et de terminer le jeu lors de l 'achat de votre premier bateau nous vous conseillons d'acheter d'abord le Lorcha . Si vous tentez de faire du commerce avec le Clipper, vous ne pourrez acheter les stocks et pour amasser des provisions, vous serez contraint de piller d'autres navires. * - Disquette Amstrad seulement. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |