TAI-PAN

Son  programme,  sa  représentation graphique et la conception artistique sont
la  proprieté  de  Océan  Software  Limited et ils ne peuvent être reproduits,
stockes,  loues  ou diffuses sous quelque forme que ce soit sans la permission
écrite  de  Ocean  Software  Limited Tous droits reserves dans le monde entier
Tai-Pan passe sur les micro-ordinateurs Amstrad CPC 464, 664 et 6128.

Nous  sommes en 1841 Les commer‡ants de Grande Bretagne. d'Europe et d'Amenque
parc ourent les mers orientales a la rec herc he de la fortune

Vingt  ans  auparavant.  L'empereur  de  Chine  avait  dec  rete  que les marc
handises  de son pays ne pourraient être être payees qu'en lingots d'argent La
demande pour des produits tels que le The la Soie et le Jade causait un enorme
déficit  de  la  balance  commerciale, réduisant presque a la faillite les
Nations  Commer‡antes.

Un  navire  solitaire,  "l'etoile  vagabonde" naviga alors suivant les instruc
tions  de  la  Compagme  de  l'Inde  de  l'Est  vers Canton avec a son bord un
chargement  de  produits de contrebande. Les commer‡ants chinois acheterent le
chargement  et  le  payèrent  en  lingots  d'argent.  On avait trouve moyen de
réduire  le  deficit.  Le  commerce  de produits de contrebande augmenta d'une
telle  fa‡on  durant  les vingt annees suivantes que le revenu qu'on en tirait
dépassait  de  loin  la  quantité de lingots d'argent necessaire a l achat des
marchandises   regulieres.   Les   echanges  commerciaux  étaient  de  nouveau
équilibrés  Les  c  ommer‡ants  indépendants commencerent a amasser de grandes
fortunes,  des  flottes  de  navires  et  leurs  commandants  formèrent  leurs
propres  societes  de  commerce  et  commencerent  a  établir un monopole. Les
Chinois  les  appelaient  Tai-Pan (Chefs Suprêmes et le plus important d'entre
eux était LE TAI-PAN.

Les  eaux  des  mers  de Chineetaient hostiles le mauvais temps et les pirates
percevaient  une  ran‡on  sur les vaisseaux et les profits des commer‡ants. En
consequence,  les  navires  étaient  donc  tous  armes  mais  cela n'etait pas
toujours dissuasif Le temps lui-même recelait ses propres dangers, a certaines
penodes  de  l'annee les TAI-FUNG (vents suprêmes! connus des commer‡ants sous
le  nom  de Typhons etaient le mal incarne II n'y avait que très peu ou aucune
chanc  e  d'ec happer aux vents rageurs, a la pluie torrentielle et aux vagues
dépassant  30 métrés Les navires perdaient leur cap et se fracassaient sur une
côte  inhospitaliére  et pleine de dangers ou disparaissaient corps et biens a
jamais.

Comme  le  commerce entre les différents ports des mers de Chine augmentait de
fa‡on  constante.  les  marchants  utilisaient les habitants et leurs villes c
omme refuges contre les terribles tempêtes

Tel  est  le  cadre  dans lequel vous allez faire fortune et devenir le Prince
des Négociants LE TAI-PAN.

CHARGEMENT

CPC 464

Placez  la  cassette  rembobinee  dans  le magnétophone, tapez RUN" et appuyez
ensuite  sur  la  touche  ENTER  Suivez  les  instructions  a  mesure qu'elles
apparaissent   sur  l'écran.  Si  votre  équipement  comprend  un  lecteur  de
disquette,  tapez  alors  |TAPE puis appuyez sur la touche ENTER Ensuite tapez
RUN"  puis  appuyez sur la touche ENTER (On obtient le symbole | en maintenant
la touche shift et en appuyant sur la touche @)

CPC 664 et 6128

Connectez  un  magnétophone  a  cassette  adapte en vous assurant que les bons
fils   sont   raccordes   comme   indique  dans  le  Manuel  d'Instruction  de
l'Utilisateur  Placez  la  cassette  rembohinee dans le magnétophone et tape/1
Tape  puis  appuve/  sur la tout he ENTER Ensuite tapez RUN" et appuyez sur la
touche  ENTER  puis  suivez  les instructions telles qu'elles apparaissent sur
I'écran.

DISQUETTE

Inséréz  la  disquette du programme dans le lecteur, face A vers le haut Tapez
|DISC  et  appuyez  sur  ENTER  afin de vous assurer que la machine peut avoir
aacces  au llecteur de disquette Tapez maintenant RUN"DISC . appuyez sur ENTER
et le jeu se chargera automatiquement.

COMMANDES

LEVIER Port B

                                     HAUT

                                      |
                             GAUCHE --+-- DROITE
                                      |

                                     BAS


       FEU - FEU



BARRE D'ESPACEMENT - BASCULE ICONES


CLAVIER

Q       -       HAUT

Z       -       BAS

I       -       GAUCHE

P       -       DROITE

N       -       FEU
BARRE D'ESPACEMENT - BASCULE ICONES

LE JEU

Vous  commencez  le  jeu sans un sou sans navire et sans biens. Vous avez pour
ambition  de devenir LE TAI-PAN Vous commencez dans la ville de Canton et vous
devez  trouver  quelqu'un  qui  vous  prêtera  suffisamment d argent pour vous
permettre  non  seulement  d'acquérir  un'  bateau  mais  aussi de recruter un
équipage  et  d  acheter les marchandises nécessaires a votre commerce Il vous
faut  repaver  I'argent  emprunte  dans  les  six mois sinon votre bienfaiteur
perdra la face et vous, votre tête !

Vos  biens et votre statut sont affiches dans la fenêtre située en dessous des
icônes.   Cette   zone   est  également  reservee  a  I'affichage  de  l'objet
actuellement en votre possession.

NAVIRE

Vous  avez  un partisan votre fils. Il prendra et transportera des objets pour
vous  mais vous devrez faire tout le reste II vous faudra parcourir la ville à
la  recherche  d un bienfaiteur puis une lois que vous aurez obtenu un prêt de
$300,000  vous  devrez  aller  a  la banque et acheter un navire. Vous avez le
choix entre trois embarcations différentes:

LORCHA  - $150 000 - un navire de contrebandier. (rapide) surface de cale = 10
unites 2 canons , 6 membres d'équipage

CLIPPER  $250, 000 - Navire marchand traditionnel (vitesse modérée) surface de
cale = 30 unites , 4 canons , 12 membres d équipage.

FREGATE  -  $400  000  -  Navire de geurre utilise par la Manne et les Pirates
(lent) surface de cale = 3ø unités , 8 canons , 24 membres d'équipage.

Le  choix  de  votre  navire  sera  détermine  par  la fa‡on dont vous désirez
accomplir vos ambitions. Si vous souhaitez faire de la contrebande il vous est
conseille  de  choisir  le  Lorcha Si au contraire vous souhaitez commercer de
fa‡on  légale  (exception faite de quelques broutilles) le Clipper est le plus
indique.  Si vous voulez devenir. Corsaire choisissez alors la Frégate II vous
est  l>ossible  d'  ecumer  les mers dans n'importe lequel des autre¯s bateaux
mais  les  deux  bate¯aux  les  plus  petits  ont  une* puissance de* tir plus
limiter*  e*t  il  vous est donc conseille de choisir la Frégate. A l'inverse,
vous  pouvez utiliser la Fregate pour commercer ou le Clipper pour vous livrer
au pillage mais a cause de leur lenteur ils ne conviennent pas a ces tƒches.

L'EQUIPAGE

Une  fois  le  navire  acheté  vous  devez  trouver  un  équipage. Vous pouvez
recruter  de  fa‡on normale (vous les trouverez dans les Auberges) ou, si vous
souhaitez  conserver  votre  argent,  Ies enrôler de force. Mais souvenez-vous
qu'un équipage rénuméré a plus de chance de se montrer loyal que celui qui est
recrute de force.

Si  vous  voulez  reussir  vos  enrôlements de force, il vous est conseille de
vous  munir d'une matraque et de choisir des hommes saouls ou épuisés. Si vous
vous  attaquez à un homme en forme, il est probable qu'il se détendra ou qu'il
appellera  les  Officiels. Si vous êtes arrêté vous aurez a passer 30 jours en
prison.  A  la  troisième  fois  vous  serrez décapite. Quand vous réussirez a
recruter  de  force  quelques  hommes vos partisans (au début, votre fils) les
amèneront  au  navire.  Vous ne pourrez pas recruter par la contrainte si vous
n'avez pas avec vous un partisan qui puisse vous aider a transporter le corps.

Une  fois que vous avez reuni un équipage suffisant pour naviguer ®I vous faut
acheter  des  provisions  dés  armes et des marchandises a vendre. On peut les
acheter a différents endroits de la ville.

JEU DE HASARD

Dans  certains  bƒtiments,  vous  trouverez  des  maisons de jeu et vous serez
peut-être  invite a participer. Le jeu consiste en une c ourse entre des êtres
chinois  mythiques représentes par leurs anneés. ll y a le Cerf, le Cheval, le
Poisson,  la  Vache  ,  le  Mouton  et  le Dragon. Les titres représentent les
différentes  créatures  et  des  côtes  sont  places sur les créatures gagnant
suffisamment  de  titres  pour  vaincre la course. Quand vous entrerez dans la
maison,  on  vous  demandera si vous souhaitez jouet si vous acceptez, on vous
demandera  alors  de  choisir  la créature que vous voulez soutenir (les côtes
sont  affichées  sous chaque carreau). Quand vous déplacerez le levier vers la
droite  ou  la  gauche.  les  options  apparaîtront de fa‡on lumineuse et vous
devrez  appuyer  dessus  pour  faire votre choix. On vous demandera ensuite le
montant  de  l'enjeu que vous souhaiter placer. Une fiche commencera a $100 et
en  dépla‡ant  votre  levier  vers  le haut, vous irez de S100 en S100 |usqu*a
$10000. Vous miserez votre en|eu et commencerez la course en appuyant sur feu.
Les  carreaux situes en haut de l'écran commenceront a tourner et s'arrêteront
au  hasard,  a  chaque  arrêt,  le  carreau  affiché ira rejoindre la pile des
carreaux  de  la créature en question Quand une des piles atteint le nombre de
dix  carreaux, elle est gagnante. Si vous avez gagne on vous donnera vos gains
et  on  vous  demandera  si vous souhaitez continuer a jouer Si vous acceptez,
vous  pourrez  de  nouveau  choisir,  sinon  vous  serez place à l'exteneur du
bƒtiment

CONTREBANDIERS

A  l'inteneur  de la ville vous serez peut-être accosté par des contrebandiers
ou  vous  découvrirez  peut-être  un de leurs repaires. Il est possible qu'ils
tentent  de  vous  vendre  des marchandises de contrebande , c'est un commerce
très  dangereux  mais qui rapporte beaucoup. Si la polie vous arrête alors que
vous  êtes en possession de marchandises de contrebande, vous serez emprisonne
et  elles  seront saisies Les prix d'achat et de vente des contrebandiers sont
fixes en ville mais des fluctuations de marché feront varier le prix d'un port
a l'autre.

CHARGEMENT

Certains  des  objets  que  vous  devez acheter tiennent également de la place
dans  les cales Une unité de surface de cale = 1 unité de nourriture (ration d
une semaine pour 20 hommes) vous ne pouvez diviser les unîtes.

Une unité de surface de cale = 1 unité de munition pour canon (12 coups).

Une  fois  que  vous avez votre ravitaillement et vos marchandises. vous devez
trouver  votre  bateau  et  le  gréer  Quand  vous êtes a bord, il vous faudra
choisir votre cap en admettant que vous ayez acheté l'équipement et les cartes
qui  vous  permettront  de faire escale a une myriade de ports ou vous pourrez
vous livrer au négoce.

ROUTES DE NAVIGATION

En  choisissant  votre  route , il est important que vous preniez en compte la
période de l'année (le temps) et la sureté de certains de certains itinéraires
Si vous choisissez les routes les plus s–res, vous n'aurez que peu de chanc es
de  rencontrer des pirates, mais moins la route* est s–re et plus vous risquez
de  vous faire attaquer. Les routes les plus s–res sont aussi les plus longues
et  elles  vous  permettront (le commercer seulement le long des côtes Si vous
souhaitez  faire  du  negoce sur une zone plus étendue vous devez accepter les
consequences résultant d'une traversée des mers Quand vous utilisez une carte,
dans  la  mesure ou votre navire suit une route maritime le temps passera plus
vite  (comme montre sur le calendrier) Ceci vous permettra d'éviter de longues
périodes  de  temps ou il ne se passe rien. Si la direction du vent change, le
temps se gƒte ou le navire entre dans la zone de |eu vous retournerez au temps
réel

Pour  accélèrer  ou ralentir votre navire, vous devez selectionner l'icône des
voiles.  En appuyant sur feu et en dépla‡ant votre levier vers le haut ou vers
le  bas.  vous  hisserez  et abaisserez les voiles, suivant < e qu'il convient
Cela affectera votre durée de voyage quand vous utiliserez la carte

Pour  gouverner  votre  navire,  vous  devez  vous  trouver en mode gouvernail
(l'icône de la roue du gouvernail, ceci est par défaut) . Quand vous êtes à ce
mode,  vous  pouvez  faire virer le bateau en vous dépla‡ant vers la droite ou
vers  la  gauche.  Souvenez-vous  que ces bateaux sont des voiliers et qu'afin
d'obtenir une vitesse maximum , ils doivent avoir le vent en poupe.

ILES*

Quand  vous serez en mer il vous sera possible de mouiller a une île (celles-c
i ne figurent pas sur la carte, mais elles apparaîtront sur l'écran quand vous
serez  en  mode  plan).  Il  vous  sera  possible de naviguer jusqu'à l'île et
d'entreposer  des marchandises qu'il ne serait pas très sage d avoir avec vous
(par  exemple  transporter des marchandises de contrebande jusqu'à un port qui
ne   le  tolérerait  pas.  Vous  pouvez  aussi  y  donner  rendez-vous  a  des
contrebandiers afin de monter des affaires plus importantes

RAVITAILLEMENT

Tout  au  long  du  voyage,  votre equi|)age doit être nourri . Vous effectuez
cela  en  sélectionnant  l'icône  "nourriture". On vous présentera un menu qui
vous  indiquera  le niveau présent de votre ravitaillement et le nombre de vos
membres  d  équipage.  On vous demandera d'établir la quantité des rations que
vous  souhaitez distribuer. Attention, pour que votre équipage soit dynamique,
il  faut  qu'il  soit  bien  nourri . Si vous ne leur donnez pas a manger, ils
risquent  de se mutiner). Si vous avez sous-estime la durée de votre voyage il
sera peut-être nécessaire de distribuer des rations réduites vers la fin de la
traversée  , mais cela ne devra arriver que rarement. Il n'est pas possible de
transférer la nourriture d'un voyage a l'autre.

COMBAT

Si  vous  choisissez  de  devenir  Pirate,  vous pourrez parcourir les mers et
selectionner les bateaux que vous desirez attaquer . Vous passerez a l'attaque
en  choisissant  l 'icône Combat . Cela vous permettra de contrôler les canons
alors  que  vous  placerez votre bateau en position d'attaque. En appuyant sur
Feu,  tout  affichage  disparaîtra  de  l'écran  puis vos c anons et le navire
ennemi  apparaîtront à l'écran et vous choisirez le canon que vous voulez tire
en  dépla‡ant  le levier vers la gauche ou vers la droite vous pourrez altérer
la  hauteur  du canon en déplacent le levier vers le haut ou vers le bas et en
appuyant  sur  feu  vous  pourrez  tirer un c oup de ce canon. A peine le coup
tireé,vous pourrez préparer un autre canon (si toutefois vous disposez de plus
d'un  canon  de  ce côté du bateau). En utilisant cette méthode , vous serez à
même  de  tirer une bordée . Si le navire se déplace en dehors du champ de tir
vous  pourrez  en  appuyant  sur la barre d'espacement revenir en mode plan et
cela  vous permettra de manoeuvrer pour continuer l'attaque. Une fois que vous
aurez desempare le navire il s arrêtera de lui-même et vous serez en mesure de
I'aborder . ( Si afin d'augmenter vos possessions , vous voulez vous emparer d
un navire intact , faites attention a la fa‡on dont vous tirez ).

ABORDAGE

L'abordage  s'opère  en  navigant  le long du bateau quand vous vous trouverez
suffisamment  proche  de celui-ci , vous serez placé sur l'écran d'abordage et
vous   devrez  vous  rendre  maître  du  bateau  en  tuant  le  Capitane  Vous
représenterez  tous  les membres de votre equipage, ainsi chaque fois que vous
perdez  une  vie vous perdez un membre de I'équipage Si vous en perdez trop il
vous   sera  impossible  de  manoeuvrer  votre  propre  bateau  Chaque  membre
d'équipage  du  navire ennemi est un représentant de l'équipage  total .  Donc
moins  vous  en  tuez  et plus vous gardez de chance de disposer d un équipage
pour  manoeuvrer  ce  bateau  après  que vous vous en soyez empare une lois le
bateau capture ils vous seront loyaux si vous les épargnez)

Si  vous  vous  emparez du navire intact, vous pourrez le ramener a la côte et
lui  même  et ses marchandises seront désormais a vous . Si le vaisseau ennemi
est trop endommage ou si trop de membres d equipage ont peri dans la bataille,
il vous sera impossible de naviguer mais vous pourrez charger le cargo et tout
ce qu' il vous est possible de transporter sur votre navire. Si vous perdez la
bataille,  il vous sera possible de battre en retraite sur votre propre navire
et  d'  abandonner  le combat en selectionnant l'icône QUIT (représenté par un
bateau).  Durant  le combat, vous pourrez choisir entre deux armes différentes
(en  admettant  bien  s–r  que vous ayez acheté mousqets et balles) L'épée est
utilisee  pour  le  combat  au  corps  a corps et le mousquet pour les coups a
longue  portée,  le  nombre  de coups de mousquet dont vous disposez dépend du
nombre  acheté au port (il vous est d'autre part impossible de perdre l'épée).
Le combat vous fait perdre de l'énergie (représentée par des barres I 'écran),
quand  son énergie est entièrement épuisée , votre homme meurt. Si vos hornmes
n'ont  pas  été  corrcectement  nourris,  cela  se  reflètera dans leur niveau
d'énergie.

ATTENTION

Quand  vous  vous  emparez d'un bateau et que vous le ramenez au port, il vous
est  possible  de le- perdre à cause du mauvais temps ou des attaques d'autres
bateaux,  c'est  un  risque  qu'il  vous  faut  courir  si vous souhaitez vous
enrichir.

Il  se  peut  que  vous soyez attaque par d'autres bateaux, ils pourront tirer
sur  vous  et s'il s'agit de bateaux plus rapides, ils se rangeront le long de
votre navire, et tenteront de l'aborder. Essavez à ce moment la de tuer autant
d'ennemis  que  possible, si vous parvenez à éliminer la plus grande partie de
l'équipage,  vous  aurez  repoussé  les  abordeurs  et  ils partiront . Si ils
arrivent  a  s'emparer de votre navire vous aurez perdu et s'il s agit du seul
navire que vous ayez, le jeu sera terrminé. Si vous possedez plus d'un navire,
un élément pris au hasard "JOSS" (chance) déterminera votre survie.

PORT

Pour  rentrer  au port après un voyage vous verrez des Ports sur l'écran de la
mer  en  pénétrant  dans l'un d'entre eux, vous serez amene au port . Une fois
la  il  vous faut trouver I entrepôt et la banque afin de pouvoir négoc1er les
marc handise¯s et les bateaux que vous avez acquis durant le voyage Vous devez
ensuite  vous  reapprovisionner  et  repartir  en  mer. Si vous avez plus d'un
navire  a  quai  quand vous retournez a Macao vous pourrez choisir quel bateau
naviguer  pour  le voyage suivant et ensuite envoyer les autres bateaux en mer
Ils  feront le négoce de marchandises licites et leurs ventes et achats seront
au fur et a mesure débitées et créditeés a votre compte Souvenez vous que même
s'ils  ne sont pas en mer , vos navires continueront a vous couter de I'argent
sous forme de salaire et de nourriture . Quand vous aurez reuni suffisamment d
argent  pour  le rendre a votre bienfaiteur, il vous faudra retourner a Canton
et  rembourser  l'emprunt  .  Maintenant  en  possession de vos propres biens,
reprenez  la mer et essayez d 'augmenter votre fortune et votre statut |usqu'a
ce que vous ayez réalisé votre ambition devenir LE TAI-PAN



STATUT

Une  fois que vous avez termine le jeu, soit par choix, soit parceque avez été
tue vous serez informe de votre statut final qui est détermine par la quantité
de liquide et de biens que vous possédez à ce moment-la.

En voici la liste par ordre ascendant.

Esclave - Ivrogne - Failli - Paysan - Mousse - Rameur

Greeur  ($100.00)  - Matelot de pont ( $150,000) - Homme de vigie ($200,000) -
Timonier  ($300,000)  - Eleve officier ($350,000) - 2eme Officier ($400,000) -
Ier  OFficier  (  $500.,000)  -Capitaine  ($600,000)  - Propriétaire du navire
($750,000)  -  Commer‡ant  ($1,000,000)  -Négociant  ($2,000,000)  - Principal
Négociant   ($4,000.000)   -   Prince   des   Négociants   ($5,000,000)   -TAl
PAN-($6,000,000 +)

QUELQUES CONSEILS

Suivant  votre fantaisie ce jeu peut se jouer de bien des fa‡ons différentes .
Vous  pouvez  le  le jouer en vous concentrant simplement sur les activités de
négoce  et  en  évitant  tout autre contact . Vous pouvez le traiter comme une
aventure et essayer de résoudre les puzzles correspondants . Vous pouvez aussi
vous  montrer beaucoup plus agressif et acheter un Clipper enrôler de force un
équipage  et  écumer  les  mers  . Pour vraiment apprécier Tai Pan il convient
d'introduire tous ces éléments.

Quand  au  début  du jeu vous êtes encore au port , il est conseillé d acheter
le sextant, le compas les cartes et le télescope sinon vous ne pourrez choisir
certaines options et la traversée vous prendra longtemps.

Alors  que  vous  go–tez aux délices du port gardez présent à l 'esprit que si
vous  êtes  saoul ou épuise vous courez le risque d'être enrôle de force et de
terminer le jeu lors de l 'achat de votre premier bateau nous vous conseillons
d'acheter  d'abord  le  Lorcha  .  Si vous tentez de faire du commerce avec le
Clipper,  vous  ne  pourrez acheter les stocks et pour amasser des provisions,
vous serez contraint de piller d'autres navires.

* - Disquette Amstrad seulement.


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