GILBERT
INSTRUCCIONES DE CARGA CASSETTE SPECTRUM: Con el 128K hay que encender el aparato, pulsar ENTER y empezar entonces el cassette. Con el 48K se debe escribira LOAD"" (enter) y empezar el cassette. EL JUEGO Gilbert se siente muy satisfecho. Un magnifico verano, viajando por toda la Tierra, le ha dejado sintiéndose como un superhéroe. Desafortunadmeantes sus companeros drillianos no est n nada contentos; de hecho est n verdes (y rastreros) de envidia. Dale que dale que dale... Dejar Gilbert de hablar de sus aventuras en la Tierra? Memos mal que aun Gilbert tiene que parar alg£n momento y en el momento en que las cosas vuelven a la normalidad ilega un telegrama de la Tierra invit ndole a Gilbert a hacer una nueva serie. Lo que faltaba! Los drillianos no aguantan m s. Deciden que la unica forma de evitar otro invierno aguantando las las fanfarronadas de Gilbert es impedir que ilegue a los estudios de televisi¢n y firmar el contrato. Le quitan algunas partes importantes (el retrete es importante n¢?) a la nave espacial - Millenium Dustbin - y las esparcen por el planeta Drill. Los drillianos mantienen la boca cerrada (i cosa nada f cil si eres un bocazas corno Gilbert!) pero, siendo caballerosos, le dan una oportunidad de acertar con algunas pistas sobre el parader de las partes que faitan. A todos los drillianos les encanta un buen video-juego por lo que deciden que si, Gilbert puede ganarles en su juego preferido del ellos, le dar n una pista. Todo le parece muy sencillo a un ser de la inteligencia de Gilbert hasta que se percata de que debe ilegar haste la Tierra en 24 horas, de lo contrario le dar n el contrato a algun 'superastro'. COMO JUGAR T£ le controlas a Gilbert (cosa muy rara, asi que saca el m ximo partido!). Puede caminar, saltar, flotar y nadar (pero no todo al mismo tiempo) en Drill, y puede protegerse de los varios bichos raros que tatar n de pararle lanz ndoles una chorretada de mocarros (PUAJ!). (Notar s que los mocarros no surgen efecto bajo agua). Si rechaza a suficiente n£mero de bichos en un cuadro ver el HOVERJELLY que tal vez deje caer algo de comer, si le da un mocarrazo, y se puede recoger haciendo que Gilbert ruede sobre él. Las cosas de comer son: LATAS DE ALUBIAS: Gilbert las usa que le produzcan tal pedorrera que pueda flotar sobre el terreno. TROZO DE PASTEL: Comiéndolo se cancela la flotaci¢n (el c¢mo occure lo dejamos a tu imaginaci¢n). Puede ilevar hasta 4 cosas y usuarias pulsandos las teclas 1-4. Las reservas de mocarros de Gilbert son limitadas pero puede reabastecerse en alguna cafetaria, en la iludad. En un rinc¢n de cada cafeteria hay una m quina para videos in la que puede jugar yendo hacia ella. Una vez que haya intentado un juego y fallado tiene que encontrar y jugar otro antes de volver al anterior. LOS JUEGOS SON: BRAIN DRAIN (Fuga de cerebros): Juego contra un oponente drilliano en una prueba de memoria. Escoge con el cursor dos cuadros parejos. SPROUT WARS: (Guerra de coles): Protege a las pobres, inocentes, pequenas coles contra el insecto que las ha atacado. Dispara con tu puerro contra él! GREED (Codicia): Recoge los sacos de pasta en el orden correcto pero no cruces tu camino. EARTH INVADERS (Invasores de la Tierra): La venganza de los aliens. Ganando un video-juego se consigue una pista sobre d¢nde puede encontrar Gilbert la pieza perdida de la nave Millenium Dustbin. MANDOS DEL JUEGO SPECTRUM/AMSTRAD/MSX Q - Arriba. A - Abajo. O - Izda. P - Decha. Espaciador - 'Fuego.' K - Abandono. S - Pausa. echa. Espaciador - 'Fuego.' K - Abandono. S - Pausa. |