GILBERT

INSTRUCCIONES DE CARGA

CASSETTE  SPECTRUM:  Con  el  128K hay que encender el aparato, pulsar ENTER y
empezar  entonces  el  cassette. Con el 48K se debe escribira LOAD"" (enter) y
empezar el cassette.

EL JUEGO
Gilbert  se  siente  muy satisfecho. Un magnifico verano, viajando por toda la
Tierra,  le  ha dejado sintiéndose como un superhéroe. Desafortunadmeantes sus
companeros  drillianos  no  est n  nada  contentos;  de  hecho est n verdes (y
rastreros) de envidia.
Dale  que  dale  que  dale...  Dejar  Gilbert de hablar de sus aventuras en la
Tierra?  Memos  mal  que  aun  Gilbert  tiene  que parar alg£n momento y en el
momento  en  que  las  cosas  vuelven a la normalidad ilega un telegrama de la
Tierra  invit ndole  a  Gilbert  a  hacer una nueva serie. Lo que faltaba! Los
drillianos no aguantan m s. Deciden que la unica forma de evitar otro invierno
aguantando  las  las  fanfarronadas  de  Gilbert  es  impedir que ilegue a los
estudios de televisi¢n y firmar el contrato.
Le  quitan algunas partes importantes (el retrete es importante n¢?) a la nave
espacial  -  Millenium  Dustbin  -  y  las  esparcen por el planeta Drill. Los
drillianos  mantienen  la  boca  cerrada (i cosa nada f cil si eres un bocazas
corno  Gilbert!)  pero, siendo caballerosos, le dan una oportunidad de acertar
con  algunas  pistas  sobre  el  parader de las partes que faitan. A todos los
drillianos  les encanta un buen video-juego por lo que deciden que si, Gilbert
puede ganarles en su juego preferido del ellos, le dar n una pista.
Todo  le  parece muy sencillo a un ser de la inteligencia de Gilbert hasta que
se  percata de que debe ilegar haste la Tierra en 24 horas, de lo contrario le
dar n el contrato a algun 'superastro'.

COMO JUGAR

T£  le  controlas  a Gilbert (cosa muy rara, asi que saca el m ximo partido!).
Puede caminar, saltar, flotar y nadar (pero no todo al mismo tiempo) en Drill,
y  puede  protegerse  de  los  varios  bichos  raros  que  tatar n  de pararle
lanz ndoles una chorretada de mocarros (PUAJ!).

(Notar s que los mocarros no surgen efecto bajo agua).

Si  rechaza  a suficiente n£mero de bichos en un cuadro ver  el HOVERJELLY que
tal  vez  deje  caer  algo de comer, si le da un mocarrazo, y se puede recoger
haciendo que Gilbert ruede sobre él. Las cosas de comer son:

LATAS  DE  ALUBIAS:  Gilbert  las usa que le produzcan tal pedorrera que pueda
flotar sobre el terreno.

TROZO  DE  PASTEL:  Comiéndolo  se  cancela  la  flotaci¢n  (el c¢mo occure lo
dejamos a tu imaginaci¢n).

Puede ilevar hasta 4 cosas y usuarias pulsandos las teclas 1-4.

Las  reservas de mocarros de Gilbert son limitadas pero puede reabastecerse en
alguna cafetaria, en la iludad.

En  un  rinc¢n  de  cada cafeteria hay una m quina para videos in la que puede
jugar  yendo  hacia  ella. Una vez que haya intentado un juego y fallado tiene
que encontrar y jugar otro antes de volver al anterior.

LOS JUEGOS SON:
BRAIN  DRAIN  (Fuga  de  cerebros):  Juego contra un oponente drilliano en una
prueba de memoria. Escoge con el cursor dos cuadros parejos.

SPROUT  WARS:  (Guerra  de  coles):  Protege a las pobres, inocentes, pequenas
coles contra el insecto que las ha atacado. Dispara con tu puerro contra él!

GREED  (Codicia):  Recoge  los  sacos  de  pasta  en el orden correcto pero no
cruces tu camino.

EARTH  INVADERS  (Invasores  de la Tierra): La venganza de los aliens. Ganando
un  video-juego  se  consigue una pista sobre d¢nde puede encontrar Gilbert la
pieza perdida de la nave Millenium Dustbin.

MANDOS DEL JUEGO

SPECTRUM/AMSTRAD/MSX

Q           - Arriba.
A           - Abajo.
O           - Izda.
P           - Decha.

Espaciador  - 'Fuego.'
K           - Abandono.
S           - Pausa.
echa.

Espaciador  - 'Fuego.'
K           - Abandono.
S           - Pausa.