ALIEN SYNDROME

Tanto  si  juegas  a  uno  o  dos  jugadores,  cada  nivel  siempre tendr  dos
partes...

PARTE  1-  ­El  tiempo  que  queda  para  que  la  bomba  explote  ya  ha sido
establecido!  Tu objetivo es rescatar a tus camaradas atrapados en el complejo
de  la estaci¢n, y escapar por la salida, debiendo defenderte de las hordas de
mutantes  ­Y  con muy poco margen de tiempo para escapar antes de que la bomba
explote!

Empezar s  armado con una ametralladora, pero distribuidos por el complejo hay
lugares  en  donde podr s cambiarla por otras armas: L ser Bomba, Lanzallamas,
Bolas  de  Fuego,  y  un  androide  de protecci¢n que te guarda las espaldas y
dispara hacia atr s (no disponible en Commodore). Existen también puntos MAPA,
que  al  tocarlos  muestran  un  mapa  del  complejo, en el cual podr s ver la
posici¢n  de  los  camaradas  restantes.  Asimismo,  hay  puntos  marcados con
s¡mbolos ? que podr s tomar para obtener puntos extra.

En  cada  nivel  el  complejo es totalmente diferente: ­deber s correr por las
aceras o vigilar para no caer en los agujeros del suelo!

La  salida  no  se  abrir  hasta que no hayas rescatado el n£mero necesario de
camaradas  (indicado en el contador de cama-radas: una hilera de cabezas en el
panel  de  puntuaci¢n). Una vez hayas alcanzado la salida podr s ir a la parte
2.



PARTE  2.-  Al final de este nivel deber s luchar con un repugnante y grotesco
monstruo  que  has  de  destruir,  con  un tiempo l¡mite para hacerlo. Hay uno
distinto  en cada nivel: cada uno con sus propios puntos vulnerables, y con su
propio método de ataque.

Entrar s  en esta fase con las armas que te hayas llevado de la Primera parte,
debiendo por tanto llevar las mejores armas posibles para encarar al monstruo.
Si  sobrevives,  se  cargar  el siguiente nivel. Si, por el contrario, fallas,
deber s comenzar de nuevo en el nivel 1

INSTRUCCIONES DE CARGA
Amstrad CPC cassette: Pulsa CTRL y ENTER peque¤o simult neamente.
El juego se cargar  y ejecutar  autom ticamente.

Comandos AMSTRAD CPC
M = M£sica conectar/desconectar
ESC = Pausa conectar/desconectar
0  = Empezar a jugar
1  = Joystick o Teclado




                            Francisco Remiro, 5-7
                                 28028 Madrid
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