| THE GREAT ESCAPE
AMSTRAD CARGA CTRL + ENTER. EL JUEGO Estamos en Alemania, en el a¤o 1942. Has sido capturado y est s en un campo de prisioneros de guerra de alta seguridad. La victoria en esta guerra est a£n lejos, por lo que consideras que debes intentar escapar. Necesitar s mucha paciencia y un plan minucioso que te lleve a una fuga con éxito. A pesar de estar estrechamente vigilado, deber s eludir a tus guardianes de vez en cuando para conseguir las herramientas y los materiales que te har n falta m s adelante. Hay varias rutas por las que se puede escapar, cada una de ellas necesitando distintas herramientas y conocimientos. GEOGRAFÖA DEL CAMPO Y POSIBLES RUTAS DE ESCAPE El campo est situado en un antiguo castillo, sobre un monte con acantilados y el mar cortando los accesos por tres lados. La £nica entrada autorizada es por una estrecha carretera, donde una caseta cierra el camino a aquellos que no puedan presentar la documentaci¢n necesaria. Todas las dem s zonas est n valladas por muros o vallas met licas, y hay perros patrullando todo el per¡metro. Desde sendas torres de vigilancia se observa atentamente todo el entorno, y hay muy pocos sitios ®ciegos-. Por la noche, poderosos focos barren las vallas. Los prisioneros est n en barracones, dentro del patio del castillo, justo al lado de un descampado que se usa para pasar lista, y para cumplir con los requisitos de la Convenci¢n de Ginebra sobre zonas para recreo y deporte. Afortunadamente, dicho descampado est situado hacia la parte interior del castillo, permitiendo examinar con facilidad los muros que dan al sur. Debajo del castillo hay un laberinto de desag�e y t£neles empezados por antiguos presos. Sin embargo, entrar en ellos sin luz puede resultar altamente peligroso. PERSONAJES Dentro del campamento hay cuatro personajes principales: 1, EL COMANDANTE.-Este hombre controla el campo totalmente. El decide cu ntos soldados van a constituir cada patrulla y cu ntos van a estar en las torres de vigilancia. Al comienzo de la partida, la vigilancia no es muy severa, pero cuantas m s veces te pillen fuera de las zonas autorizadas, m s duros ser n los guardias. El Comandante es el menos fiable de todas las fuerzas del orden, puesto que inspecciona con frecuencia sus dispositivos de seguridad; nunca sabes cu ndo te vas a encontrar repentinamente con él en cualquier lugar del Campo jConviene por tanto tenerle muy vigilado y evitarlo a toda costal 2. LOS GUARDIAS ALEMANES-Estos hombres son los que deben hacer largas patrullas, pasar mucho fr¡o en las torres de observaci¢n o vigilar a los prisioneros mientras hacen sus quohnceres diarios. Una vez que est n <l. piirullo, soguirAn la ruta que les han marcado, tomando aproximadamente el mismo tiempo en cada recorrido Esto le pormmrj¡ averiguar TECLADO (Pulsa* ESC para activar) Se pueden definir, pero las normales son: Z . Arriba ESPACIO - Cuchillo W - Abajo ENTER - Disparo O - Izq. PAUSA - ESC P - Der. DEL - Aborta partida pausada EN MARCHA Alerta Roja! Las plataformas y escaleras para avanzar por las cuatro zonas defendidas: La Base de Misiles, El Puerto, El Puente, y el Campo de Prisioneros. Usa tu chuchillo para atacar a los defensores, que saltar n, dar n patadas, disparar n y morder n en el intento de pararte. Ten cuidado - puedes convertirte en un Detector de Minas ambulante. Evita las balas, los misiles y los ataques de mortero. Recoge tus armas matando al Comandante. Las armas son Lanzallamas Lanzacohetes Granadas Ojo: Al final de cada secci¢n, el enemigo lanzar una ofensiva con todos los medios a su alcance. PUNTUACIàN La pantalla muestra la puntuaci¢n actutal y las vidas que quedan, en el lado izquierdo superior, y la zona en la que estas, a la derecha. Si llevas alg£n arma, esto se indicar gr ficamente en la parte izquierda superior. Empiezas con tres vidas. Cada 20.000 puntos y cada zona consigues otra vida, hasta un m ximo de 8. Al acabar la zona, tendr s adem s, 3.000 puntos extra. SUGERENCIAS - Evita las balas y misiles tumb ndole o saltando. - Usa tus armas para destruir m s que a tus enemigos. - No te quedes parado, o tendr s mucha compa¤¡a. - Intenta conservar tus armas hasta el final de cada ?ona. - Vigila el cielo. Producido por D.C. Ward œ J986 Imagine Software 11984) Ltd. œ KONAMI ERBE garantiza la alta calidad de fabricaci¢n en sus productos. Todos los programas se encuentran grabados en ambas caras del cassette, para una mayor seguridad de carga. No obstante, si se diera el caso que alg£n juego no cargara por ninguna de sus caras, le rogamos nos remita la cassette {sin el estuche) a ERBE SOFTWARE, Santa Engracia, 17, 28010 Madrid. Le ser¡a cambiada a vuelta de correo por otra igual en perfectas condiciones. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |