| RENEGADE
SPECTRUM, AMSTRAD Y COMMODORE CARGA La versi¢n de Spectrum 48k est en una cara, la de 128k en la otra. Spectrum 48k: LOAD "" ENTER. Spectrum 128k: Sigue las instrucciones que indique tu manual. Amstrad: CTRL + ENTER. En los 464 o 664 sin expansi¢n de memoria, los niveles se ir n cargando uno por uno. Commodore: Pulsa SHIFT y RUN/STOP, y luego PLAY en el reproductor. ELJUEGO Las calles no son seguras. Oscurece r pidamente seg£n llegas a la parte m s peligrosa de la ciudad para recoger a tu novia. Por ahora todo va bien... pero seg£n llegas a la estaci¢n donde te has de bajar, te das cuenta que no est s solo. La estaci¢n y las calles adyacentes est n llenas de macarras. Tienes poco tiempo si no quieres llegar tarde, por lo cual cuentas con tus conocimientos de artes marciales y tu velocidad para hacer el recorrido m s peligroso de tu vida. Hay cinco etapas. Primero, en la estaci¢n de metro, donde intentar n ya pararte. Luego te encontrar s en los muelles, sitio de reuni¢n de las pandas de motoristas. Luego recorrer s las callejuelas m s s¢rdidas de la ciudad, donde grupos de chicas recorren las calles buscando a hombres que se atrevan a entrar en su territorio. De all¡ pasas a la calle que lleva al sitio donde has quedado con tu chica, donde se han instalado unos t¡os que no tienen nada mejor que hacer que atacar a los que pasan por all¡ con navajas. Por fin llegar s a tu destino. Pero cuidado; los £ltimos macarras a los que has dado una paliza han pedido refuerzos, y est n esper ndote, junto con su jefe, que tiene una pistola... En cada nivel, deber s derrotar al jefe de la pandilla de turno; podr s ver su nivel de energ¡a en la barra de energ¡a que est en la parte inferior de la pantalla, justo debajo de la tuya. Cuando su barra esté a cero, le has ganado, y pasar s al nivel siguiente. Ten en cuenta que el jefe no se meter en el fregado hasta que no hayas derrotado a varios de sus compinches. En la primera fase, te atacar n t¡os armados, y sin armas. Debes darles pu¤etazos, patadas, o rodillazos repetidamente (normalmente, hay que darle dos veces a cada contrincante). En cuanto les tumbes del primer golpe, sin embargo, puedes ponerte de rodillas sobre ellos, y con unos r pidos golpes, les liquidar s. En el segundo nivel, te encontrar s con cuatro tipos en moto que intentar n arrollarte. Debes tirarles de sus motos para poder batirles. Una vez que les hayas tirado al suelo te atacar n macarras con barras de hierro, y eventualmente, su jefe. En el tercer nivel, las t¡as estar n armadas con palos y con l tigos. Cuando hayas zurrado a varms d<; ellas, la Gran Berta vendr a medirse contigo. Ya <;n el cuarto nivel, tienes un nuevo problema! Hasta entonces, puedes sobrevivir con alg£n que otro golpe o navajazo que te hayan asestado, pero ahora ya no: cualquier navajazo de estos salvajes te mata seguro. Si logras sobrevivir a estos matones en el cuarto y quinto nivel, podr s salir por ah¡ con Lucy. Pero tu paseo ser corto. Al poco rato, tendr s que volver a recorrer toda la aventura, con mayores dificultades. Hay un tiempo limitado en cada nivel para matar a los malos. Si lo rebasas perder s una vida. Por tanto, no te servir de nada evitarles continuamente y pasar desapercibido. Hay varias maneras de atacar a tus enemigos: pu¤etazos, patadas hacia atr s, patadas hacia delante, ®rodillazos¯, y golpear a un contrincante en el suelo. CONTROLES Spectrum: Puedes jugar con Joystick, o con teclado redefinible. Las teclas pre-establecidas son: Arriba = Q. Abajo = A. Izquierda = K. Derecha = L. Saltar/golpear = Espacio. Amstrad: Se puede jugar con teclado o Joystick m s teclado. En el Joystick no se usa el bot¢n de disparo. Teclas: Izquierda = A. Derecha = D. Arriba-W. Abajo = Espacio. Hay tres teclas de ataque. 464/664 6128 Ataque izquierda f0 <- Ataque derecha ENTER -> Salto | ESC en la primera pantalla, enciende/apaga m£sica. ESC durante el juego, es PAUSA. Una vez en PAUSA, un nuevo ESC terminar el juego, cualquier otra tecla har seguir el juego. Commodore: Se juega en el joystick en el portal 2, y 3 teclas de ataque: Ataque derecha = 2. Ataque izquierda = <-. Salto* 1. RUN/STOP = Pausa (vuelve a pulsarlo para seguir). RUN/STOP/RESTORE = RESET. ESPACIADOR = M£sica s¡/no. SITUACIàN Y PUNTUACIàN Tu energ¡a queda indicada por una barra en la parte superior (AMSTRAD) o inferior (SPECTRUM) de la pantalla, que ir decreciendo cada vez que resultes alcanzado. Debajo de la tuya, en cualquier caso, est la del jefe de tus contrincantes, que s¢lo se activar cuando éste aparezca en pantalla. Las vidas que te quedan y el n£mero de pandillas que has derrotado se ven en las cabezas en la parte inferior de la pantalla. Conseguir s entre 50 y 100 puntos por cada golpe efectuado, seg£n lo bien hecho que resulte. Cada enemigo derrotado también aporta puntos. Completar los cinco niveles te reportar 10.000 puntos y una vida extra. SUGERENCIAS * No te quedes quieto. * En los dos primeros niveles puedes hacer que tus enemigos caigan por el borde de la pantalla (pero ojo, que t£ también te puedes caer!) * Mata a los enemigos m s peligrosos primero, es decir, a los que llevan armas. * En el tercer nivel conviene evitar a la Gran Berta hasta haber matado a todos sus ayudantes. (c) 1987 Imagine Software. (c) 1 986 Taito Corp. Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n expresa escrita de ERBE Software, S. A. ERBE SOFTWARE, S. A. 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