RENEGADE
SPECTRUM, AMSTRAD Y COMMODORE

CARGA

La versi¢n de Spectrum 48k est  en una cara, la de 128k en la otra.

Spectrum 48k: LOAD "" ENTER.

Spectrum 128k: Sigue las instrucciones que indique tu manual.

Amstrad:  CTRL + ENTER. En los 464 o 664 sin expansi¢n de memoria, los niveles
se ir n cargando uno por uno.

Commodore: Pulsa SHIFT y RUN/STOP, y luego PLAY en el reproductor.

ELJUEGO

Las  calles  no  son seguras. Oscurece r pidamente seg£n llegas a la parte m s
peligrosa de la ciudad para recoger a tu novia. Por ahora todo va bien... pero
seg£n  llegas  a la estaci¢n donde te has de bajar, te das cuenta que no est s
solo.  La  estaci¢n  y  las calles adyacentes est n llenas de macarras. Tienes
poco  tiempo  si  no  quieres  llegar  tarde,  por  lo  cual  cuentas  con tus
conocimientos  de  artes  marciales y tu velocidad para hacer el recorrido m s
peligroso de tu vida.

Hay  cinco  etapas.  Primero,  en  la  estaci¢n  de metro, donde intentar n ya
pararte.  Luego  te encontrar s en los muelles, sitio de reuni¢n de las pandas
de  motoristas.  Luego  recorrer s  las callejuelas m s s¢rdidas de la ciudad,
donde grupos de chicas recorren las calles buscando a hombres que se atrevan a
entrar  en  su  territorio.  De all¡ pasas a la calle que lleva al sitio donde
has  quedado con tu chica, donde se han instalado unos t¡os que no tienen nada
mejor  que  hacer  que  atacar  a  los que pasan por all¡ con navajas. Por fin
llegar s  a  tu destino. Pero cuidado; los £ltimos macarras a los que has dado
una  paliza  han pedido refuerzos, y est n esper ndote, junto con su jefe, que
tiene una pistola...

En  cada  nivel,  deber s derrotar al jefe de la pandilla de turno; podr s ver
su nivel de energ¡a en la barra de energ¡a que est  en la parte inferior de la
pantalla, justo debajo de la tuya. Cuando su barra esté a cero, le has ganado,
y  pasar s  al  nivel  siguiente. Ten en cuenta que el jefe no se meter  en el
fregado  hasta  que  no  hayas  derrotado  a  varios  de sus compinches. En la
primera  fase,  te atacar n t¡os armados, y sin armas. Debes darles pu¤etazos,
patadas,  o  rodillazos  repetidamente (normalmente, hay que darle dos veces a
cada contrincante). En cuanto les tumbes del primer golpe, sin embargo, puedes
ponerte de rodillas sobre ellos, y con unos r pidos golpes, les liquidar s. En
el  segundo  nivel,  te  encontrar s  con  cuatro tipos en moto que intentar n
arrollarte.  Debes  tirarles de sus motos para poder batirles. Una vez que les
hayas   tirado   al  suelo  te  atacar n  macarras  con  barras  de  hierro, y
eventualmente, su jefe.

En  el  tercer nivel, las t¡as estar n armadas con palos y con l tigos. Cuando
hayas  zurrado  a  varms d<; ellas, la Gran Berta vendr  a medirse contigo. Ya
<;n  el  cuarto  nivel,  tienes  un  nuevo  problema!  Hasta  entonces, puedes
sobrevivir  con  alg£n  que  otro golpe o navajazo que te hayan asestado, pero
ahora  ya  no:  cualquier navajazo de estos salvajes te mata seguro. Si logras
sobrevivir  a  estos matones en el cuarto y quinto nivel, podr s salir por ah¡
con  Lucy.  Pero  tu  paseo  ser   corto.  Al  poco rato, tendr s que volver a
recorrer toda la aventura, con mayores dificultades.

Hay  un  tiempo  limitado  en cada nivel para matar a los malos. Si lo rebasas
perder s  una vida. Por tanto, no te servir  de nada evitarles continuamente y
pasar  desapercibido.  Hay varias maneras de atacar a tus enemigos: pu¤etazos,
patadas  hacia  atr s,  patadas  hacia  delante,  ®rodillazos¯, y golpear a un
contrincante en el suelo.

CONTROLES

Spectrum:  Puedes  jugar  con  Joystick, o con teclado redefinible. Las teclas
pre-establecidas son:
Arriba = Q.
Abajo = A.
Izquierda = K.
Derecha = L.
Saltar/golpear = Espacio.

Amstrad:  Se puede jugar con teclado o Joystick m s teclado. En el Joystick no
se usa el bot¢n de disparo.
Teclas:
Izquierda = A.
Derecha = D.
Arriba-W.
Abajo = Espacio.

Hay tres teclas de ataque.

                                     464/664           6128
Ataque izquierda                       f0               <-
Ataque derecha                        ENTER             ->
Salto                                                   |

ESC  en  la  primera pantalla, enciende/apaga m£sica. ESC durante el juego, es
PAUSA. Una vez en PAUSA, un nuevo ESC terminar  el juego, cualquier otra tecla
har  seguir el juego.

Commodore: Se juega en el joystick en el portal 2, y 3 teclas de ataque:
Ataque derecha = 2.
Ataque izquierda = <-.
Salto* 1.
RUN/STOP = Pausa (vuelve a pulsarlo para seguir).
RUN/STOP/RESTORE = RESET.
ESPACIADOR = M£sica s¡/no.

SITUACIàN Y PUNTUACIàN

Tu  energ¡a  queda  indicada  por  una  barra en la parte superior (AMSTRAD) o
inferior  (SPECTRUM) de la pantalla, que ir  decreciendo cada vez que resultes
alcanzado.  Debajo  de  la  tuya,  en  cualquier caso, est  la del jefe de tus
contrincantes,  que  s¢lo  se  activar   cuando éste aparezca en pantalla. Las
vidas  que  te quedan y el n£mero de pandillas que has derrotado se ven en las
cabezas en la parte inferior de la pantalla. Conseguir s entre 50 y 100 puntos
por  cada  golpe  efectuado,  seg£n  lo  bien  hecho que resulte. Cada enemigo
derrotado  también  aporta  puntos.  Completar  los cinco niveles te reportar 
10.000 puntos y una vida extra.

SUGERENCIAS

*  No te quedes quieto.
*  En  los  dos  primeros  niveles puedes hacer que tus enemigos caigan por el
borde de la pantalla (pero ojo, que t£ también te puedes caer!)
*  Mata  a  los  enemigos  m s  peligrosos primero, es decir, a los que llevan
armas.
*  En  el  tercer  nivel  conviene evitar a la Gran Berta hasta haber matado a
todos sus ayudantes.

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                   expresa escrita de ERBE Software, S. A.

                             ERBE SOFTWARE, S. A.

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