METROPOL

INSTRUCCIONES DE CARGA

AMSTRAD CPC CASSETTE
En los modelos CPC 664 y CPC 6128. teclear |TAPE y pulsar (ENTER)
Pulsar simult neamente las teclas CONTROL y ENTER peque¤a o teclear RUN""

AMSTRAD CPC DISCO
Teclea RUN "DISC" y pulsa (ENTER)

SPECTRUM 48/ 128K '2 CASSETTE
En  los  modelos  de 128K. elegir la opci¢n 48 BASIC. Teclear LOAD "" y pulsar
(ENTER)

SPECTRUM +3 DISCO
Encender el ordenador, insertar el disco y pulsar (ENTER).

OBJETIVO DEL JUEGO

El  proposito  de este juego es obtener grandes beneficios mediante la compra,
venta  o  alquiler  de propiedades, de forma que uno de los jugadores llegue a
ser el m s rico y. por consiguiente, el GANADOR.
El numero de jugadores que pueden participar es de 2 a 4.

BREVE DESCRIPCIàN DEL JUEGO

Los  jugadores  parten  inicialmente  de  la  casilla  de SALIDA, y mueven sus
fichas  de  acuerdo con la puntuaci¢n obtenida por los dados Cuando un jugador
llega  a  una  casilla  que  NO  tiene propietario, puede comprarla a la BANCA
(papel  que  desempe¤a  el  ordenador). Si no lo hace, la propiedad quedar  en
reserva  hasta que otro o el mismo jugador llegue hasta ella y la adquiera. El
objetivo  de  poseer propiedades es cobrar alquileres a los adversarios que se
detengan  en  las  mismas.  Los  alquileres  aumentan considerablemente con la
edificaci¢n  de casas y hoteles, por lo que es muy conveniente la construcci¢n
sobre  las  propiedades  Si un jugador llega a una casilla de SUERTE o CAJA DE
COMUNIDAD, una carta le dar  unas instrucciones que seguir  obligatoriamente.
REGLAS DEL JUEGO

Después  de  haber  elegido el n£mero de jugadores, comienza el primer jugador
De  acuerdo  a  la  tirada  de los dados, la ficha del jugador avanzar  tantas
casillas  como  indiquen los dados Cuando finaliza su jugada, pasa el turno al
siguiente  jugador.  Las  fichas  permanecen en las casillas que han ocupado y
seguir n  adelantando  a  partir  de  dicho  punto en el pr¢ximo turno de cada
jugador. Pueden permanecer en la misma casilla m s de dos fichas a la vez.

De  acuerdo  a  la  casilla  a  la que llega un jugador, éste tendr  derecho a
comprar  terrenos  u  otras propiedades, o se ver  obligado a pagar alquileres
(si  otro jugador posee la propiedad) Contribuciones, coger tarjetas de Suerte
o Caja de Comunidad, ir a la C rcel, etc

Si  en  la  tirada  de  dados sale doble, adelantar  su ficha normalmente a la
casilla correspondiente, quedando sujeto a los derechos o penalidades de dicha
casilla,  pero  conserva su turno y procede nuevamente a jugar Sin embargo, si
saca  tres dobles seguidos, en* vez de avanzar, su ficha ir  directamente a la
casilla CµRCEL

Casilla de salida

En  el  transcurso  del  juego,  los jugadores dar n varias vueltas al tablero
Cada  vez  que  una  ficha  llegue a la casilla de Salida o* pase por ella, la
Banca  pagar  al jugador la suma de 20.000 ptas.. sin tener en cuenta la forma
en  que  ha llegado hasta ella. La suma de 20.000 ptas. se pagar  una sola vez
por  vuelta dada al tablero; no obstante, si un jugador pasa por la casilla de
salida y llega a una de Suerte o Caja de Comunidad y le corresponde la tarjeta
"Adelante  hasta  la  casilla de Salida", recibe 20.000 ptas. por pasar por la
salida  y  otras 20.000 ptas. por volver a ella siguiendo las instrucciones de
la tarjeta.

Llegada a una propiedad no perteneciente a nadie

Cuando  la  ficha  de  un  jugador  llega  a una propiedad sin due¤o, tiene la
opci¢n de compra de dicha propiedad pagando a la Banca la cantidad que aparece
en pantalla.

Llegada a una propiedad perteneciente a otro jugador

Si  la ficha de un jugador llega a una propiedad que tiene due¤o, deber  pagar
un ALQUILER. Si en la finca hay una o varias casas el alquiler es mayor. Si el
solar est  hipotecado no puede cobrarse alquiler

Ventajas para los due¤os

Es  de  suma  importancia poseer todas las propiedades de un grupo completo de
determinado  color,  porque ésto autoriza al due¤o a cobrar doble alquiler por
los   solares   sin  construir  de  dicha  propiedad  (siempre  que  no  estén
hipotecados) y. lo m s importante, a edificar casas y hoteles

La Banca

Este  es  el  papel que desempe¤a el ordenador, el cual vende las propiedades,
casas  y  hoteles  a  los jugadores que los adquieran, presta dinero sobre las
hipotecas  de las propiedades (pagando por ello la mitad del precio de compra)
y  compra las casas y hoteles cuando le sea solicitado, pagando por ello dicho
precio medio.

Se  le  paga  a la Banca todas las propiedades que se adquieren. También se le
pagan todas las contribuciones, multas, transacciones, préstamos e intereses.

Como  en  este  caso  el  papel  de  la Banca es desinteresado, todo el dinero
obtenido  por  multas  o  contribuciones  se  deposita en la casilla de PARQUE
GRATUITO, siendo entregado al primer jugador que caiga en dicha casilla.

La C rcel

Un jugador va a la c rcel en estos casos:
1.  Si su ficha va a parar a la casilla "Vaya a la C rcel".
2.  Si le sale una carta marcada "Vaya a la C rcel".
3.  Si en la tirada de dados saca tres dobles seguidos.

Si  en el curso de una jugada norma! la ficha de un jugador llega a la casilla
C rcel  sin haber sido enviada, el jugador est  "de visita", sin sufrir ning£n
castigo  y  sigue  adelante  de  manera  normal cuando le corresponda un nuevo
turno. Un jugador sale de la c rcel de alguna de estas maneras:

1   Al sacar doble en alguno de los tres siguientes turnos a su entrada.
2.  Si posee una tarjeta marcada "Queda libre de la C rcel".
3.  Mediante  el  pago de una multa de 5.000 ptas. ANTES de la tirada de dados
    en cualquiera de los tres turnos siguientes.

Un  jugador  no  puede  permanecer mas de tres turnos en la c rcel, por lo que
después  de echar los dados en su tercer turno deber  pagar una multa de 5.000
ptas. salvo que saque dobles

Aunque  esté  en  la  c rcel,  el  jugador  puede  comprar  y edificar casas y
hoteles, vender o comprar propiedades y cobrar alquileres.

Estacionamiento gratis

Los  jugadores  cuyas  fichas  vayan  a  parar  a  la  casilla Parque Gratuito
obtendr n  el  dinero  acumulado  por  las  multas  y  contribuciones  de  los
jugadores.

Las casas y hoteles

S¢lo  se permite edificar casas en los solares de los que el propietario.posea
el  GRUPO COMPLETO. La edificaci¢n de cinco casas en el mismo solar equivale a
un  hotel.  Es  aconsejable  la  construcci¢n  de hoteles a causa de ios altos
alquileres  que se pueden cobrar. En cada solar no puede construirse m s de un
hotel.

Venta de propiedades

Todo  jugador  que  posea  solares  sin  edificar,  ferrocarriles  y servicios
p£blicos  podr   venderlos  a  otro  jugador en una operaci¢n privada y por la
cantidad que convengan ambos.

Hipotecas

Las  propiedades  pueden  hipotecarse  tan  s¢lo por mediaci¢n de la Banca. El
valor  hipotecario de cada propiedad es igual a la mitad del precio de compra.
Antes de hipotecar un solar, el jugador tiene que volver a venderle a la Banca
todos  los edificios construidos en dicho solar: la Banca le devuelve la mitad
del  precio  que  pag¢  por  dichos  edificios.  El  jugador  que hipoteca una
propiedad  retiene  la  posesi¢n  de la misma, de modo que ning£n otro jugador
podr   obtenerla  levantando  para  ello  la  hipoteca  que  tiene la Banca No
obstante,  dicho  propietario  puede  vender  su  propiedad  hipotecada a otro
jugador a cualquier precio que convengan.

Para  levantar  una  hipoteca  el  propietario tiene que pagarle a la Banca la
cantidad de la hipoteca m s un 10%de interés.

Quiebra

Un  jugador entra en quiebra cuando debe m s a otro jugador o a la Banca de lo
que  puede  pagar.  Si  es deudor de otro jugador tiene que entregarle a dicho
jugador  todos  sus bienes (incluidas propiedades hipotecadas) y retirarse del
juego. Si el deudor es la Banca, todas sus propiedades quedar n como si ning£n
jugador  las  hubiese  comprado  todav¡a,  y  se  pondr n a la venta cuando un
jugador  llegue  a  una  de  esas  propiedades.  El  jugador en quiebra deber 
retirarse inmediatamente del juego

El ULTIMO jugador que quede es el GANADOR de la partida.

OPCIONES DEL JUEGO

En  cada  momento  del juego, se visualiza en pantalla el jugador que posee el
turno  en  ese  momento, con su situaci¢n econ¢mica (dinero efectivo, valor de
las propiedades y suma total de bienes).

Durante  su  turno,  cada jugador dispone de una sene de opciones para realzar
todas sus posibles operaciones.

a)  Listar  Esta  opci¢n  hsta  todas  las  propiedades  que posee el jugador,
incluyendo  el  estado  en que se encuentra cada una de ellas (hipoteca, casas
edificadas u hotel).

b)  Hipotecar Cuando durante el transcurso del juego, alg£n jugador no dispone
de   suficientes  fondos  para  pagar  un  alquiler,  multa,  etc..  tiene  la
posibilidad  de  hipotecar  alguna  de  las  propiedades de que dispone Con la
hipoteca  percibe  el 50% del precio de costo. Es obligatorio vender todas las
edificaciones  que se posee antes de hipotecar ning£n solar. La venta de casas
y hoteles se realiza con esta opci¢n.

c)  Recobrar. Es la opci¢n contraria a la hipoteca S¢lo sirve para recobrar el
control de una propiedad hipotecada.

d)  Comprar. Sirve para comprar propiedades a otro jugador, teniendo en cuenta
que  ésto  siempre  se  hace  por  un precio convenido previamente por los dos
jugadores interesados.

e) Vender. Se realiza en los mismos términos que la compra de propiedades.

f)  Edificaci¢n  de casas Sirve para cobrar m s tasas al paso del resto de los
jugadores  por  ellas  Hay  que  tener  en cuenta que no se podr n poner casas
mientras no se tenga un grupo completo, representado por las propiedades de un
mismo color.

g)  Quitar. Si un jugador quiere retirarse en medio de una partida debe elegir
esta  opci¢n.  Las  propiedades que posee quedan micializadas y en poder de la
Banca, pudiéndose comprar cuando se caiga en su casilla

h)  Visualizar  (s¢lo versi¢n Spectrum). Si se comete alg£n error y desaparece
el  juego  de la pantalla, proceder de la siguiente forma: teclear CLS: GOTO D
(ENTER)  y  a continuaci¢n elegir esta opci¢n pulsando "X", volviendo el juego
al punto en el que se hab¡a interrumpido

  Impreso por OFFSET LA RIVA, S.A., Alonso N£¤ez, 18, 28039 Madrid (Espa¤a)

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------