KNIGHT LORE

CONTROLLING YOUR ADVENTURER

KEYBOARD CONTROLS

LEFT Your Adventurer will turn left using the Z, C. B and M keys.

RIGHT Your Adventurer will turn right using the X, V, N, and SYMBOL SHIFT.

MOVE  FORWARD  Your  Adventurer  will move forward using any key on the second
row A, S, D, F, etc.

JUMP  Your  Adventurer  will  jump  using any key on the third row Q, W, E, R,
etc.

PICK  UP/DROP  Your  Adventurer  can  pick  up or drop an object using the 1-0
keys.

PAUSE  The  whole  game  can  be paused by using the Caps Shift or Space/break
keys.

JOYSTICK CONTROLS

Your  Adventurer  can  be  fully  controlled  by using the KEMPSTON INTERFACE,
CURSOR

CONTROLLED INTERFACE or the SINCLAIR

INTERFACE  II  and  joystick,  by replacing the LEFT, RIGHT, FORWARD. JUMP and
PICK UP/DROP commands.

GUARANTEE

All  ULTIMATE PLAY THE GAME software products have a 5 year guarantee. If this
tape  fails  to  load it will be replaced totally free of charge, if returned,
with details and proof of purchase, directly to ULTIMATE PLAY THE GAME, at the
address  shown above. If the tape shows any form of damage, physical or due to
the  use  of  dirty  or  faulty  equipment,  please  include  œ3.00  to  cover
replacement  costs.  This  guarantee  does  not affect your statutory consumer
rights.

Proper  and  correct  maintenance of your cassette player equipment, including
periodic  cleaning  of  player  head  and  pinch roller units, will ensure the
prolonged and trouble free operation of both recorder and software.

KNIGHT LORE LOADING INSTRUCTIONS

1. Connect the EAR socket on your Spectrum to the EAR socket on your recorder
   and ensure the MIC lead is disconnected.

2. Place the cassette tape in the recorder and rewind to the beginning.

3. Type either LOAD "KNIGHT" or LOAD ""

4. Press PLAY on the cassette recorder.

5.  KNIGHT  LORE  will  now  load  automatically  and a message will appear on
screen after several seconds. If loading is unsuccessful, rewind the cassette,
adjust the VOLUME control on the recorder and try again.

6.  PLAY THE GAME.

COPYRIGHT NOTICE

KNIGHT  LORE  Copyright.  ULTIMATE PLAY THE GAME. Copyright & Trade Name. 1984
Ashby  Computers  &  Graphics Ltd. All rights reserved Worldwide. The game and
name  KNIGHT LORE and all of Its associated hardware, software, code, listing,
audio effects, graphics, illustrations and text are the exclusive property and
copyright  of  ASHBY  COMPUTERS  AND  GRAPHICS  LTD.  and  may  not be copied.
transmitted,  transferred,  reproduced,  hired,  lent,  distributed, stored or
modified  in  any  form.  In  full  or  in  part,  without the express written
permission  of  Ashby Computers & Graphics Ltd.. The Green. Ashby de la Zouch.
Leicestershire LE6 B|U. England.

For  better  sound  effects  you can increase the volume by connecting the MIC
socket  on your Spectrum to the MIC on your recorder. Disconnect the EAR lead,
remove  the  cassette  tape  from  the recorder and press the PLAY button, the
sound may be amplified through the loudspeaker of the recorder.

THE WEREWULF

My  journey's  end  is near; as the last few ebbs of daylight dance fleetingly
in  the  cooling twilight, and then suddenly dart off to chase the red sinking
sun.

Behind  me  I  feel  night's dark icy fingers slither up long looming shadows,
hiding behind large mounds and boulders, watching my every move ...
silently waiting . . .

For  days  I have journeyed from the realms of the jungle wulf to KNIGHT LORE'
castle  to seek the old dying wizard and ask for his help to free me from this
deathly  curse  .  .  .  For countless nights I have slept chained to trees to
keep my deathly curse at bay, but now I am here . . .

My  footsteps  echo  around  the  damp  mossy walls of the large chamber, as I
enter  through  the  open  main  gateway,  colossal  doors  judder  open in an
untouched groaning symphony, beckoning me forward on my quest.

I  sense  the  old  wizard's  gaze  playing  upon  me, encapsulated within the
labyrinth  of  traps  and  tests,  to  keep out all but the most persistent of
unwanted guests who seek an audience with the great wizard MELKHIOR.

Suddenly  a  cool blue mist starts to ebb forth from the cracks in the ancient
stone-work.  As  it  does  so  it  begins  to take form and becomes a powerful
swimming swirling vortex of energy.

Over  all of the noise can be heard the chanting and singing of long forgotten
tunes, all sung in a blur of forget fulness.

THE MIST TUNES

THE  WIZARD'S  OLDER NOW THAN ALL HIS HELP YOU SEEK WITHIN THIS WALL FOR FORTY
DAYS  YOUR  QUEST  MAY LAST LOCATE THE POTION. MAKE IT FAST THIS HIDEOUS SPELL
UPON  YOUR SOUL TO LOSE ITS HOLD MUST BE YOUR GOAL BEWARE, THE TRAPS FROM HERE
BEGIN THE CAULDRON TELLS WHAT MUST GO IN TO BREAK THE CURSE AND MAKE THE SPELL
TO SAVE YOURSELF AND MAKE YOU WELL.

The  mist  suddenly  ceases its action and dissipates as quickly as it came. I
drop  to the floor and with full knowledge of the old wizard I begin my quest.
Dimly  lit  torches  light  the  massive  stone  walls, their tired flickering
flames never seeming to penetrate the inky darkness for more than a few feet .
. .

Crystalline  Merkyls.  hideous  Hobgoblins,  stand  frozen  on huge monoliths,
glittering  in  the  cool  trembling moonlight. Encapsulated by the old wizard
long  ago. they await their fate in an un-ending task of defence, silently and
stoney.

This  is  to  be  their  everlasting  fate as guardians of KNIGHT LORE castle,
until the ultimate death of the old sorcerer . . .

The  moon  has  risen  quickly  and  in the fullness of its cool blue light, I
become  a  Werewulf  . . . My fate is now all too clear, I have but forty days
and  forty  nights  to  find  the  old  Wizard  and  seek his help and magical
instruction, before my tormented soul becomes forever a werewulf.

FEATURES

KNIGHT  LORE  features  filmation  a  unique process whereby you have complete
freedom  within  the confines of your imagination, to <to as you wish with any
of the objects and items found within KNIGHT LORE-








FEATURES
KNIGHT LORE features filmation      a unique process whereby you have
complete freedom within the confines of your imagination, to <Io as you wish
with any of the objects and items found within KNIGHT LORE-

Filmation (c)                        Stairways
Sabreman                             Doorways
Metamorphic Change                   Portcullis
Gargoyles                            Jump Button
Wizard Melkhior                      Materialization
Magic Spells                         Continuous Pause
Traps                                Collection Feature
Tests                                Sundial Face Clock
3D Scenario                          Spell Ingredients
Monsters                             Ingredient Display
Dungeons                             3 Dimensional Movement
Castle                               Moving Floorways
Halls                                Different Levels
Corridors                            Extra Lives
Impalers                             Parapets
Ball Chains                          Balconies
Blocks                               Surfing Demons
Rover                                Caged Monsters
Chalices                             Hidden Treasures
Boots                                Superb Graphics
Caskets                              Amazing Animation
Chests                               Status Scrolls
Diamonds                             Day Display
Potions                              Sun
Tables                               Moon Were wu If
Werewulf

All software, graphics and audio visual by
ULTIMATE PLAY THE GAME
Trade Name of Ashby Computers & Graphics Ltd.
Made in England 481009
                  Moon Were wu If
Werewulf

All software, graphics and audio visual by
ULTIMATE PLAY THE GAME
Trade Name of Ashby Computers & Graphics Ltd.
Made in England 481009