THE COMPUTER EDITION OF
                                öîöööööööööööööö
                                öé Waddingtons öé
                                öööööööööööööööö
                                 C L U E D O ®


                                  SOFTWARE BY
                                              Leisure
                                            Genius

LG150
For the Amstrad 464,664,6128                            ® Registered Trade Mark


The Computer Edition of
WADDINGTONS CLUEDO®


INSTRUCTIONS FOR THE AMSTRAD 464, 664, 6128

A  Introduction

B  Rules for playing CLUEDO®

C  LOADing Instructions

D  Playing CLUEDO® on your computer


öîöööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööö
öé  The Computer Edition of CLUEDO® is produced under licence from             öé
öé  WADDINGTONS GAMES LTD.                                                     öé
öé                                                                             öé
öé                                                                             öé
öé  © All copyrights reserved.                                                 öé
öé                                                                             öé
öööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööööö
 

©Software Copyright 1984/5/6 LEISURE GENIUS®

LEISURE GENIUS® is a registered trade mark of Winchester Holdings Ltd which is
a subsidiary of Virgin Games Ltd.

® Registered Trade Marks


A  Introduction

CLUEDO® is a detective game of investigation, skill and luck. The game takes
place on the ground floor of "Tudor Close", where a mysterious murder has taken
place!

The object of the game is to solve by elimination and deduction the mysterious
murder of Dr Black, the owner of the house, whose body has been found at the
foot of the stairs. The WINNER is the first person to identify in ONE
accusation all of the following:
                              - the murderer
                              - the weapon used
                              - the room in which the murder was committed

At the time of the investigation, there are 6 occupants at "Tudor Close" and
some (or all) of them may also be investigating the crime - even the villain
will not know that he (or she) is the guilty person until the end of the game!
The 6 occupants are:
              - Colonel Mustard                  - Professor Plum
              - The Reverend Green               - Mrs Peacock
              - Miss Scarlett                    - Mrs White

There are also 6 weapons, any one of which may have been used to committ the
crime. They are:
              - Dagger                           - Candlestick
              - Revolver                         - Rope
              - Lead Piping                      - Spanner

The game starts with each player being given a limited set of clues which they
then use as a basis for their investigations. The search for further clues is
then conducted room by room - where each suspect may be questioned and the
possible weapons examined.

Computer CLUEDO® is a sophisticated and entertaining game which allows you to
play CLUEDO® on or against your computer. The program can provide you with up
to 5 opponents whose skill levels (novice, intermediate and experienced), can
be set to suit your own ability.

You are also supplied with a pad for making your own "Detective Notes".


B  Rules for playing CLUEDO®

Players may move their pieces anywhere on the board on the squares (except the
staircases) according to the throw of the dice.

Pieces must move in straight lines only, i.e. forward and/or crosswise, but
never diagonally. Players may enter rooms by the doors only, but cannot leave a
room in the same move, i.e. entering a room ends the move (it is not necessary
to throw the exact number of units on the dice to enter a room. For instance,
if you need 4 to bring you into a room and you throw 6, the last 2 units are
ignored when you enter the room).

No two pieces may occupy any one square, nor may a player move his piece
through the square on which another piece stands. A room, however, may be
occupied by any number of pieces and weapons.

A player's piece may remain stationary in any room during any number of his
turns to play.

Secret passages enable players to move from certain rooms to those indicated in
one move. This can be done at a player's turn without throwing the dice but
constitutes a move.

A player may make a "suggestion" (which must include the 3 factors - Room,
Person, Weapon) on any of his turns of play when (and ONLY WHEN) his playing
piece is in the room concerned in the "suggestion".

Playing pieces transferred to a room as the result of a "suggestion" being made
are not replaced in their original places afterwards. Players must resume
moving their pieces from their new positions on the board.


C  LOADing Instructions

Power up the computer. For cassette - type RUN"" and press RETURN. Now press
PLAY on the cassette unit and then any key. For disk - type RUN"CLUEDO" and
press RETURN.

Once the program has loaded, the program titles display and the game starts.
When the first prompt appears, remove the disk and keep it safe for next time.


D Playing CLUEDO® on your computer

 A "character" is displayed on the right-hand side of the screen - Miss
Scarlett - who is always the first player.The program will prompt you for the
first player's name. Simply type up to 8 letters of the player's name and press
the ENTER key on the right-hand side of the keyboard.

The entry of the player's name is followed by a request for a play level. If
the computer is to be this player then press one of the keys 1-3 at the top of
the kayboard to allocate it an appropriate skill level. (1 - novice, 2 -
intermediate, 3 - experienced). If this is NOT a computer player then simply
press ENTER.

The computer chooses the next "character" at random and repeats the prompts for
name and skill level as above. Up to 6 players can be entered, and any of them
may be designated as computer players. (Remember that all the occupants of
"Tudor Close" are suspects - whether they are players or not). Once you have
entered the namesof all those playing then simply press ENTER instead of
entering another name. This tells the program that all the names have been
entered and you are ready to start the game. (The program will automatically
continue after a sixth player has been entered). The Computer CLUEDO® program
follows with a series of YES/NO questions which can be answered with one
keystroke (Y for YES and N for NO). Each question has a default value (shown
below in brackets) which is entered by simply pressing ENTER.

The questions are listed below:-

Are you using a colour monitor ?                      (Y)

   The Computer CLUEDO® program substitutes letters for the character colours
   to enable play on a green screen monitor. It always assumes a colour display
   to start (this is the default).

Do you want sound effects ?                            (Y)

   The reply N ensures that there are no apparent delays due to sound
   generation.

The last prompt deals with the speed at which the program moves pieces on the
board - not the time it takes "thinking". The speed can be varied from 0
(fastest) to 9 (slowest) - if you are playing Computer CLUEDO® for the first
time then 3 or 4 are good values to try.

The program will randomly select a murderer, weapon and room and remove their
"clue cards" from the game - these are the "MURDER CARDS" and are placed face
down in the centre of the board.

Each player now rolls the computer dice (by pressing any key) and the player
with the highest number becomes the "clue dealer". The program now "deals" the
clue cards starting with the player whose name was entered after the dealer's
name. (If the dealer is the last player entered, then the deal starts at the
first player).


THE PLAY

The Computer CLUEDO® program draws a floor-plan of the ground flooor of "Tudor
Close". The corridors between rooms are marked out in squares for the movement
of pieces.

The pieces representing the players are placed on their starting positions. The
play always starts with Miss Scarlett and continues clockwise.

Each player rolls the dice and moves that number of squares along the passage
to any room desired. When it is your turn to move, roll the dice and to get the
number of squares in the move and direct the cursor to the point where you want
to move your piece. (Use the cursor keys at the bottom right of the keyboard).
Then press ENTER when you reach the desired square.

The program will only let you move the number of squares appropriate to the
roll of the dice.

The next player may then roll the dice and move an appropriate number of
squares. When a player reaches a room, that player can immediately make a
"suggestion" about the crime by calling a suspect and weapon into the room for
enquiries. The screen display changes to that of the room which the current
player has entered. On recognising that a player is in the room, the program
presents 3 choices to that player.

1   Roll the dice. A player may roll the dice and leave a room by any door -
    making a normal move.

2   Secret passage. A player may use up to one turn by taking a secret passage
    to another room.

3   Suggestion. Using the cursor keys a player can choose a suspect and weapon
    for the current room and suggest that (for instance) the murder was
    committed in the lounge by the Reverend Green with the spanner. The person
    and weapon appear on a "suspect sheet" on the screen.

    After such a suggestion has been made, the next player in turn must (if
    possible) show one clue card which refutes this suspicion. A card shown may
    be either a room, person or weapon. The program pauses here and allows a
    player to cover up a section of the screen. This allows a human player to
    show a clue card without exposing the card to another human player. The
    card may be shown after responding Y to the question "Are you ready?".

    If the next player in turn is unable to show a clue card, the enquiry
    passes on to the next player after that until one card has been shown.
    Obviously, if no one has a card to show, the player making the suggestion
    has isolated one or more of the "Murder Cards".

Clue Cards

Any player can see their own clue cards dealt to them by selecting the
appropriate entry on the menu.

Notes

Any player can make notes by using the cursor keys to move to an entry and then
highlighting it with a letter or number.

To erase the highlight use the SPACE BAR key

Accusation

When a player feels sure that all the clues have been examined, a full
accusation can be made. In the same way as a card is shown, the program
provides a covered area for the player and allows the accusation to be made in
secret.

If the accusation is correct, the program exposes the "Murder Cards" and
declares the winning player. If the accusation is wrong, the player is out of
the game and only participates in order to be a suspect and to show cards as
appropriate. The program will offer to take over a human player's cards if he
is declared out of the game.

When a player's piece has been moved to a room to answer an enquiry, it remains
there and is not replaced in the original position. Players must resume moving
their piecesfrom their new positions on the board. If (one assumes it is an
accident), a player fails to show a card in response to a "suggestion" (on
their third try) then they are penalised by being out of the game in the same
way as if a wrong accusation had been made.

If at any time, you wish to end the game or "give up", simply press the CTRL
and C keys simultaneously and the game will come to an end. The program will
then show you the "Murder Cards".


AT THE END OF THE GAME

The Computer CLUEDO® program recognises the end of the game when a correct
accusation has been made.

When the end of the game is reached, the program announces the name of the
winner and displayes a suitable message.

You then have the opportunity to play again with the same players and levels.


LEISURE GENIUS
2-4 Vernon Yard, Portobello Road, London  W11 2DX               Made in England