COUNTDOWN

COUNTDOWN  IS  a  version  of the successful TV words and numbers game adapted
for  popular  home  computers.  The  game  includes  an  in-ixjilt  dictionary
containing thousands of words and may be played as a one or two player game.

LOADING

Spectrum:  Type LOAD "" and press ENTER. (LOAD is obtained by pressing the "J"
key).  Start  the  tape.  When  the  program  loads  remember to stop the tape
immediately.

CBM 64: Hold down the SHIFT key and press RUN/STOP Start the tape

Amstrad:  Hold  down the CTRL key and press the small ENTER key. Press PLAY on
tape deck and press any key on the computer

BBC: Type CHAIN "" (or CH."") and press RETURN Start the tape.

On loading the title screen is displayed. Press any key to continue.

Both  players are prompted for their names, which are entered on the keyboard,
followed by ENTER/RETURN (for a one-player game, press ENTER/RETURN when asked
for Player 2's name. You must score as many points as you can, and try to beat
the computer's best words and calculations!.

THE GAME

The  game  consists  of  9 separate rounds of Number and Word [Anagram) games.
The aim of the game ts to score as many points as you can.

Any mistakes made can be altered with the DELETE key

Before  starting,  someone must be the Dictionary Master |so arm yourself with
a  Dictionaryl  because  In  the Anagram section if the computer cannot find a
particular  word,  the players will be asked if they are sure that the word is
valid. The Dictionary Master will have to decide. You will need some paper and
pens.

Remember that you have a time limit when entering your answers, so be quick)

The  I  st  Round is an Anagram Game - Player 1 selects 9 Vowels or Consonants
(by  pressing  the  V  or  C'  keys at the bottom of the keyboard). Once all 9
letters have been chosen, the Players have a 30 second Countdown, during which
they attempt to make up the longest word that they can from their selection of
nine letters.

When  the  Countdown has ended, both players are prompted to enter their words
on  the  keyboard,  followed by ENTER/RETURN The words are checked against the
computer's own dictionary. If the computer cannot find a particular word, they
will  be  asked  to consult the Dictionary Master who will be asked to press V
for  a valid word and 'N' if ft is incorrect. The player with the longer valid
word gets 1 point for each letter in his word.

At  the  end  of  the  round,  the computer will display the best word that it
could obtain.

Rounds  2  and  3  are  the  same  as  Round I, except that Players take it in
alternate turns to choose the letters.

The  4th  Round is a Numbers game Here. Player 2 chooses six numbers from four
rows.  The  1st row contains 4 large numbers (all between 25 and 100), and the
other  rows  have  small  numbers,  all  less  than 10. When choosing how many
numbers  to take, the player uses the number keys at the top of tfie keyboard,
followed by ENTER/ RETURN |the computer shows how many numbers are allowed, in
brackets  after the How many do you want from row ..' prompt, at the bottom of
the screen

Once  the six numbers have been chosen, they are displayed in si* boxes at the
top  of  the  screen. You will then be asked to 'Press any key to spin CECIL'.
Cecil  will  choose  a random number, and you will then have 30 seconds to get
this  number  by adding, subtracting, multiplying or dividing. You do not have
to  use all the numbers At time up, both players will be prompted to enter the
figures  that  they  managed  to  get,  by  using  the number keys followed by
ENTER/RETURN.

The  players  will  then  have to enter their calculations, one operation at a
time as follows:

"number operator number = result" eg. "10+2=12" ENTER/RETURN

until  they  reach  their  target  number  (displayed In the bottom right hand
corner of the screen).

The  computer  will only accept calculations in this format and will not allow
Invalid  calculations  -  ie,  operations  where  the result will be negative,
greater  than  999 or a fraction. If you do not reach your target number, your
attempt will be disqualified

The  player  whose result is closer to CECIL'S target number gets 7 points. If
neither  player  can  get  close, Cecil displays how the calculation should be
done,  line  by  lineAfter  the  Numbers  Pound,  there are three more Anagram
Rounds, wish players again taking turns to choose vowel or consonant. The next
round is another Numbers Round, followed by the Countdown Conundrum.

In  this  FINAL  round,  both players have 30-seconds to unravel a nine letter
anagram.  The  first  player to spot the word gets 10 points. Player I presses
the  'A'  key  to stop the clock, and Player 2 presses the L' key. If you stop
the  clock, you must immediately type in what you think the anagram is. If you
are wrong, then the other player has the rest of the countdown to try and work
it out - so be careful!

At  the  end  of  the  game,  the  final  scores  are displayed along with the
winner's name Press 'Y' to play again, or N' to stop the program.

The  game  is  sold  sutjject  to  the  following  conditions all unauthorised
copying,  hiring,  lending, exchanging, public performance and Broadcasting is
strjctly  prohibited.  Published by Domark Ltd. 22 Hartfield Road, London SWI9
3TA Tel 01-947 5624

                    Previously released by Macsen Software

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2013 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------