FOURMOST ADVENTURE

LOADING INSTRUCTIONS

The cassette contains four Individual games:

SIDE 1

1. The Ring of Darkness - Tape Counter No:___

2. The Mural - Tape Counter No:___

SIDE 2

3. The Mlcroman -Tape Counter No:___

4. Galaxias - Tape Counter No:___

When  loading  the  program for the firs! time insert side one and rewind tape
fully.

1.  Before  loading  ensure  that  your tape recorder is set on REMOTE Load by
typing  RUN"  "ENTER (for 6128 type: TAPE . followed by RUN" "ENTER) and press
PLAY on recorder.

2.  The  tape  will load tn stages. The initial load will display a screen, at
this point, press the SPACE BAR until the main menu appears.

3.  At  this  point  you  may select which game you wish to piay by pressing a
number from 14. Remember if the game you wish to play is on side 2 rewind tape
fully and make your selection. Press PLAY on recorder.

The game selected should now load automatically.

If  your  data  recorder  has  a  tape counter it will be possible to find the
point  at  which each program starts. If your recorder does not have a counter
an  audio  cassette  recorder  may  be  used  to  find the silence between the
programs at which point a new game may be loaded.

There  are  certain  conventions  recognised  in adventures: although you will
certainly  need  to  use  your  imagination  and  a  lot  of  lateral thinking
throughout  the  adventures  contained in this collection, nevertheless, there
are  several words that you can try at any time and which should give you some
much-needed  information.  "I",  or if you feel energetic and want to type the
whole  word, "Inventory", elicits a list of those objects presently carried by
you,  while  Exam(ine|  may  give  you some additional, important, information
regarding  the  object.  Note  that the object will usually have to be in your
possession  before  examination  is  possible.  Other useful words are "Help".
"Score",  "Rjedescribe  the current location)" and "Get (or Take) ob,'act". If
you wsnt to stop, Quit usually docs the trick, though 3cnr,c authors insist on
Stop or something equally esoteric - it helps to have a Thesaurus handy!

THE MURAL -

Author: Nic Ford

It's  a  sunny day and you're walking along Neasden High Street in the hope of
finding  some  excitement  when  suddenly  you're  accosted by two men wearing
suspender belts (anything is possible in Neasden). Vou discover that they have
been  sent  by  the  Tightmouse  Board  of Censors, to engage you in a task of
painting  over  an obscene mural. Having made their deliverance they knock you
out; you awake to find youfsell in a cave.....

All usual adventuring commands may be used in the game.

PROJECT X - MICRO MAN

Author: T Kemp and J Lemmon

Working  on  experiments on animal miniaturization, a freak accident occurs to
you. Professor Neil Richards. Receiving a massive dose of Gamma Radiation, you
find  yourself  in  a  world  in which insignificant things, the spider in the
garden,  the  mole  and  the  ant;  all  these  and more take a terrifying new
meaning.  You  must  use  familiar, everyday objects in new ways and beware of
taking  anything  for  granted. Your only hope is to somehow make contact with
your  colleague  - his laboratory is several miles away, however, and not only
is  the  lab  protected  by  COM-2,  a  computer  system  dedicated to keeping
intruders  such as yourself out. but your car has crashed and you have to make
your way across country and all the attendant horrors.

GALAXIAS

Author Fergus McNeill

Galaxias  is  an  early adventure from the Quill genius who eventually brought
us Bored of the Rings and Robin of Sherlock, the best selling parodies.

As  a space pirate, your mission is to tour the planet of the local system and
find the fabled Crystal of.....Well, you know the one everyone wants to find!

Use  the  usual  commands  with  the  addition,  in the space cruiser, of type
"list" upon which your onboard computer will give you a rundown of the planets
presently  within  range.  Type  "name"  will then launch your cruiser. Typing
"help"  at  this  location will also give you this information. After loading,
the  first  graphic will be drawn to continue press any key. Good iuck in your
mission.

THE RING OF DARKNESS

Author: John Humphries & David Briskham

Welcome  to  the  RING OF DARKNESS. You are about to become an adventurer in a
dangerous  and  exciting  world tilled with challenges that only your personal
wit and ingenuity may overcome.

When  the  game begins you stand on an open plain, an insignificant traveller,
weak,  inexperienced  and  alone  in  an  unfamiliar land. A sense of brooding
menace hangs heavily over this cursed realm. Brigands and bandits seem free to
attack  innocent wayfarers, and foul, evil creatures have infested the darkest
dungeons.  You know only that you are here to seek your fortune, and that your
immediate problem is one of survival.

We  wish  you  many  hours  of enjoyable adventuring, and may luck travel your
path:

CREATING A CHARACTER

This  is a role playing adventure, so your first task is to set up a character
for  the game. You will be able to choose a name and select from several types
and  skills.  Different  characters  have different attributes, so your choice
will  greatly  affect  proceedings. For instance, a warrior is strong, a thief
may steal more effectively, and an elf is good at casting spells.

STARTING THE GAME

If  you have been using your computer switch it off and then on again. Use the
command  RUN"  ([CTRL]  SMALL  I ENTER]) to load the game. Run "RING" for disc
version. Loading is in two main stages, first of which is the unique character
generation  program  that  allows  you to set up a new character or reload one
that  you  have  previously saved. Clear instructions are given on the screen.
Once  your character is ready the adventure control program Is loaded from the
game cassettte.

COMMUNICATING WITH THE COMPUTER

The  computer  provides  your  view of the world in words and moving graphics.
The program will ask:

                                  WHAT NOW?

whenever  it  is waiting for you to do something. Most commands can be entered
as single words, such as ENTER. BOARD and STATUS, but some will require you to
specify a noun, for instance:

                                 READY DAGGER

If  the  program  does  not  understand  your  command It will respond with an
appropriate  messsage.  A complete list of the verbs recognised by the program
is given at the end of these instructions.

Whilst   the   program  will  normally  understand  abbreviated  words  it  is
recommended that you type in at least the first three letters of every word to
be  sure  of the desired response For instance, does the command ST mean STEAL
or  STATUS?  The program will make a choice, but it may not be what you had in
mind.

THE SCREEN DISPLAY

You  will  encounter several different screen displays, depending on the stage
of  the  game  you  are playing. All of these are comprised of two independent
WINDOWS.  The upper part of the screen is a "graphics window" in which you see
displays  of  your surroundings in pictures and scrolling graphics. The bottom
of  the  screen  is  the "text window" in which all messages, descriptions and
input appear.

Sometimes  your  actions  may  cause more text to be printed than can fit into
the  text  window,  so  to  give you time to read it there is a measured pause
after  each sentence, You can adjust the length of this pause with the command
LAG.  Enter  a  number  between 0 and 10, the larger the number the longer the
"lag time".

MOVEMENT - THE ARROW KEYS

On  the  scrolling map ot the enchanted land, and in the towns, the arrow keys
move  your  character  north,  south,  west and east. When you are exploring a
three  dimensional  dungeon  the  arrow  keys  move you forwards, and turn you
around, left and right.

Each  movement  made on the scrolling map represents one day's travelling, and
uses  a  food unit. Be sure that you have plenty of food with you, because the
map of the enchanted land contains almost 10000 travel days,

PROGRESSIVE PLAY

To  get  on in the world it is important to build up your EXPERiENCE With each
successful  endeavour  you  will gain more EXPERIENCE POINTS, and the more you
have the higher your LEVEL will rise. As your LEVEL progresses, technology and
the variety of goods in towns will increase.

To  stay  alive  it  is  important  to keep your HIT POINTS (a measure of your
mortality) and FOOD UNITS as high as possible. If either fall to zero you will
die, and lose many of your possessions. Keep an eye on your STATUS.

OTHER COMMANDS

This very useful command automatically repeats the last command entered,

ATTACK:  This  command  allows  you  to engage in battle, using your currently
READY  weapon. In a dungeon you can only ATTACK creatures that are directly in
front  of  you. In a town you may be surrounded by a number of enemies, so you
must  specify  an  attack direction (north, south, west or east). For example:
ATTACK NORTH.

HEADY:  Before  an  item in your possession can be used it must be made READY.
For instance, the instruction READY SWORD will make that weapon ready for your
future  attack commands. At any time you can have READY one weapon, one spell,
and one suit of armour.

STATUS:  This  command  gives  a  complete  listing  of  your  current status,
including amounts of EXPERIENCE, HIT POINTS and FOOD UNITS.

INVENTORY: Use this command to list all the items that you currently own.

CAST: Allows you to use your currently READY spetl.

BOARD:  To  board  an  item  of  transport  on  the  map.  First position your
character over the item.

EXIT: To stop using an item of transport.

ENTER:  This  command  allows  you  to enter a town, dungeon or tower from the
map. First position yourself over it.

TRANSACT: Enables you to trade in towns.

SAVE:  You  are  very  unlikely  to  complete the RING OF DARKNESS in a single
sitting SAVE allows you to record the state of play onto your own blank tape.

HOLD: Suspends the game until you press any key.

TIME PASSES. . . .

THE  RING  OF  DARKNESS  Is played in REAL TIME, which means the computer will
not  wait  forever  for  you to give it a command. If after twenty seconds you
have done nothing you will see the message:

TIME PASSES.. -and the computer will have its turn.

THE COMMANDS

Movement Commands:

Arrows move your character in all locations.

Action Commands:

ATTACK  A BOARO CAST C CLIMB ENTER E EXIT GET OPEN READY SEARCH STEAL TRANSACT
T UNLOCK

Special Commands:

@ HOLD H INVENTORY I LAG SAVE STATUS S

(c)

COPYRIGHT NOTICE

All  rights  reserved  Worldwide.  The  name  and contents of this program and
associated  graphics,  illustrations  and  text  are the exclusive properly of
Global  Software. It is forbidden to copy, transmit, reproduce hire or lend in
any form without the prior written consent of Global Software.

(c) 1986 Global Software

If  you  have  written a game that you think worthy of some attention write to
us at PO Box 67 London SW11 1BS or give us a call on 01-228 1360.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2013 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------