LA HISTORIA HASTA ESTOS MOMENTOS...
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  El malvado hechicero Drax desea a la Princesa Mariana y ha jurado provocar el
desastre de la Ciudad de las Joyas a menos que le sea entregada.
  No obstante, ha concedido que si existe un justador capaz de vencer a sus
demoníacos sicarios, la Princesa podrá quedar en libertad. Todo parece perdido, con
la derrota de sucesivos campeones.
  Entonces, desde las áridas tierras perdidas del Septentrión, aparece un bárbaro
desconocido,un poderoso guerrero que maneja su ancho sable con mortal habilidad.
  ¿Podrá vencer a las fuerzas del mal y libertar a la Princesa?


SOLÓ USTED PUEDE DECIDIRLO...
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                  El juego se compone de dos partes,
                que pueden cargarse en cualquier orden.

CARA UNO: Entrenamiento para el    CARA DOS: Lucha a muerte.
combate (uno o dos jugadores).     Rescate a la princesa, combatiendo a
Practique su esgrima contra los    los malvados sicarios de DRAX, y, por
guerreros más consumados del       último, enfréntese a él en persona.
mundo.


                         MOVIMIENTOS DEL COMBATE
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  Las instrucciones siguientes son para el luchador que mira hacia la derecha.
              Para el que mira hacia la izquierda, se invierten.



         MOVIMIENTO DE LA PALANCA                       MOVIMIENTO DE LA PALANCA
          DE MANDOS SIN OPRIMIR                           DE MANDOS OPRIMIENDO
              EL DISPARADOR                                  EL DISPARADOR

                   SALTO                      |              CORTE AL CUELLO
                     ^                        |                     ^
PROTEGER CABEZA  _  /|\  _  PROTEGER CUERPO   |RED DE LA MUERTE _  /|\  _  CABEZAZO
                |\   |   /|                   |                |\   |   /|
                  \  |  /                     |                  \  |  /
                   \ | /                      |                   \ | /
    MOVIMIENTO      ---      MOVIMIENTO       |         CORTE      ---      CORTE
         ATRAS <----| |----> ADELANTE         |    VOLANTE AL <----|@|----> AL
                    ---                       |        CUELLO      ---      CUERPO
                   / | \                      |                   / | \
                  /  |  \                     |                  /  |  \
          RODAR |/   |   \| RODAR             |     GOLPE A LA |/   |   \|
          ATRAS '-  \|/  -' ADELANTE          |         CABEZA '-  \|/  -' PATADA
                     v                        |                     v
              ENCOGER EL CUERPO               |              CORTE DE PIERNA


VERSIÓN AMSTRAD
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CADA CARA DE LA CINTA DE CASSETTTE O DISCO CONTIENE DOS ESCENARIOS DIFERENTES DE LA
ACCIÓN, PARA CARGAR LA ESCENA DE SU ELECCIÓN, SIGA LAS INSTRUCCIONES SIGUIENTES.
  Una vez cargado el juego, pulse RETURN (vuelta de carro) para elegir entre
  las opciones siguientes:

MODE 1 = PALANCA DE MANDOS PARA UN SOLO JUGADOR
MODE 2 = TECLADO PARA UN SOLO JUGADOR
MODE 3 = PALANCA DE MANDOS/TECLADO PARA DOS                    EN LA MODALIDAD
         JUGADORES                                             DE TECLADO
                                                               Q = ARRIBA
SPACE (TECLA ESPACIADORA) PARA COMENZAR EL JUEGO               A = ABAJO
F0 = PAUSA EN EL CURSO DEL JUEGO                               J = DERECHA
F1 = ABANDONAR EL JUEGO                                        H = IZQUIERDA
F2 = MÚSICA/EFECTOS SONOROS                                    SPACE = DISPARO


SPECTRUM
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Cuando haya cargado el juego, pulse lo que corresponda a las opciones siguientes:
(1) Comienzo del juego
(2) Un jugador                    Teclas a definir para el primer jugador:
(3) dos jugadores                 (1) Disparo
Opciones para un sólo jugador:    (2) Arriba
(1) Palanca de mandos SINCLAIR    (3) Abajo
(2) Palanca de mandos KEMPSTON    (4) Izquierda               Opciones para el segundo jugador:
(3) Teclado                       (5) Derecha                 (1) SINCLAIR
                                  (6) Pausa                   (2) SINCLAIR/Teclado
                                  (7) Salir del juego         (3) KEMPSTON/Teclado


VERSIÓN COMMODORE
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F1 = SOLO JUGADOR/DOS JUGADORES
F3 = MUSICA/EFECTOS SONOROS
F5 = PAUSA EN EL CURSO DEL JUEGO
F7 = PARA COMENZAR EL JUEGO
Q = ABANDONAR EL JUEGO


FUERZA
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  Cada personaje puede sobrevivir seis
golpes, que se marcan en la parte superior de
la pantalla (el jugador uno está a la izquierda)

PUNTOS
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  Los puntos se conceden según la dificultad
de los movimientos efectuados (el jugador
uno está a la izquierda)
  Al jugar en la modalidad de dos
jugadores, habrá límite de tiempo para cada
duelo. En esos momentos, si ambos continúan
en juego, se les devolverán las fuerzas y
comenzará un nuevo juego.
  Al jugar en la modalidad de un jugador,
no hay límite de tiempo, y el marcador de
duración se verá reemplazado por el nivel de
técnica de su contrincante.


BARBARIAN es una creación y obra de
STEVE BROWN
SPECTRUM PROGRAMADO POR:
SHAUN GRIFFITHS
AMSTRAD PROGRAMADO POR:
ANDREW FITTER
COMMODORE 64 PROGRAMADO POR:
STANLEY SCHEMBRI
SONIDO POR: RICHARD JOSEPH
ARTISTA AUXILIAR: GARY CARR
AGRADECIMIENTO ESPECIAL A:
DANIEL MALONE
(c) PALACE SOFTWARE 1987