| EL CID
Durante el siglo XI un pergamino conteniendo un diab¢lico conjuro, fue dejado en la tierra a merced de las fuerzas malignas que no dudaron en lanzarse en su busca. Dicho pergamino, custodiado por uno de los demonios menores, pose¡a el poder de desencadenar las fuerzas del mal, liberando las legiones de Sat n y asegurando el dominio de éste como Pr¡ncipe de la Tinieblas. Un audaz caballero, Rodrigo D¡az, el Cid, consciente del peligro que tales sucesos supon¡an para el desarrollo de la paz en la tierra, decide hacerse con el conjuro y personalmente custodiarlo hasta su posterior lectura por dos hombres justos, libres de pretensiones y cuya £nica ocupaci¢n fuese la oraci¢n, hecho el cual neutralizar¡a el oscuro poder del pergamino. En aquellos tiempos de guerras y conquistas entre los distintos reinos, muchos eran los peligros que una misi¢n de tal magnitud pod¡a acarrear, y para solventarlos nuestro héroe dispon¡a de una cantidad de vida (marcador inferior izquierdo) la cual disminuir en relaci¢n con el da¤o causado, as¡ como una cantidad de fuerza (marcador inferior derecho), que también disminuir a cada golpe de espada que demos. Ambos marcadores tienen un l¡mite, traspasado el cual, en el caso de de la vida, nuestro héroe morir , y en caso de la fuerza quedaremos desarmados, y si no conseguimos nueva fuerza r pidamente también moriremos. En nuestro camino en pos del conjuro nos encontraremos desperdigados distintos objetos indispensables para la iocalizaci¢n y recuperaci¢n del pergamino, de los cuales por su importancia deberemos conocer las Fuentes de Esencia Divina, as¡ como las m¡ticas µguilas que nos ceder n su fuerza vital incrementando nuestro marcador de vida. Las antes mencionadas fuerzas que actualmente custodian el pergamino y a las cuales deber s arrebat rselo, mantienen prisionera a Do¤a Jimena, esposa de nuestro héroe y £nica inspiraci¢n que aportar poder a sus cansados m£sculos. Por lo cual tu primera meta ser liberarla de su prisi¢n, teniendo en cuenta que si agotas tu provisi¢n de Fuerza (BRÖO) sin haber llegado a ella quedar s a merced de tus enemigos sin medios para defenderte. Una vez liberada su esp¡ritu se encarnar en 20 doncellas las cuales te proporcionar n el Br¡o necesario para proseguir la misi¢n. Otros objetos importantes que deber s recoger y sin los cuales no podr s acceder al pergamino son: UNA LAMPARA, la cual te permitir el paso a los dominios de un Demonio, UN SACO DE DINERO con el cual deber s comprar LA LLAVE MµGICA que deshace el hechizo que mantiene sujeto el pergamino e impide que te lo lleves. La posesi¢n de cada uno de estos objetos ser acusada mediante el levantamiento de los escudos que se hallan encima de los marcadores de vida. También posees unos marcadores de combate que te indicar n el n£mero de enemigos que te han intentado detener en la misi¢n sin mucha suerte por su parte, contabilizando los aventureros, musulmanes y caballeros que compiten contra ti por la gloria del vencedor. Contra ellos deber s luchar en su mismo plano de ataque si quieres herirles. Mantente sereno y lucha con estrategia, el destino del universo est en peligro y t£ puedes salvarlo. Para conseguir terminar con provecho esta misi¢n, te aconsejamos que cuando un enemigo parezca indestructible le golpees haciendo un giro, es decir, pulsa disparo y gira sobre ti mismo. No agotes todas las fuentes y guilas que encuentres a tu paso, pues debes pensar en la vuelta con el pergamino. Cuando un enemigo después de ser golpeado por tu espada no salga disparado de la pantalla sino que por haber estropeado su sistema nervioso se quede dando vueltas como un tonto, elude quedarte cerca de él, pues te puedes quedar acorralado, en cuyo caso deber s suicidarte golpeando hasta*acabar tu br¡o. Durante la primera fase y hasta encontrar a tu amada, debes eludir todos los enemigos que te sean posibles, para preservar tu reserva de energ¡a. INSTRUCCIONES DE CARGA Spectrum ........ LOAD " " Amstrad ......... Control + Intro MSX ............. RUN "CAS: " CONTROLES Spectrum Amstrad M,S.X Arriba......... O Arriba Arriba Abajo.......... S. S. o Abajo Abajo Izquierda...... K Izquierda Izquierda Derecha........ Enter Derecha Derecha Disparo........ L Copy Espacio Pausa.......... G G G ![]() Programado por: Manuel Orcera Gr ficos e ilustraci¢n de portada : Francis Moragrega DRO SOFT.- Francisco Remiro, 5 -7 Teléf. (91) 246 38 02 / 28028 Madrid Entra a formar parte de nuestro Club de Software ! Env¡anosuna postal contusdatos: nombre... edad... direcci¢n... localidad... c¢digo postal... teléfono..., especificando la marca y modelo de tu ordenador y recibir s toda la informaci¢n acerca de nuestros juegos. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |