EL CID

Durante  el siglo XI un pergamino conteniendo un diab¢lico conjuro, fue dejado
en la tierra a merced de las fuerzas malignas que no dudaron en lanzarse en su
busca.  Dicho pergamino, custodiado por uno de los demonios menores, pose¡a el
poder  de  desencadenar las fuerzas del mal, liberando las legiones de Sat n y
asegurando el dominio de éste como Pr¡ncipe de la Tinieblas.

Un  audaz  caballero,  Rodrigo  D¡az, el Cid, consciente del peligro que tales
sucesos supon¡an para el desarrollo de la paz en la tierra, decide hacerse con
el  conjuro  y  personalmente  custodiarlo  hasta su posterior lectura por dos
hombres  justos,  libres  de  pretensiones  y  cuya  £nica  ocupaci¢n fuese la
oraci¢n, hecho el cual neutralizar¡a el oscuro poder del pergamino.

En  aquellos  tiempos  de  guerras  y  conquistas  entre los distintos reinos,
muchos eran los peligros que una misi¢n de tal magnitud pod¡a acarrear, y para
solventarlos nuestro héroe dispon¡a de una cantidad de vida (marcador inferior
izquierdo)  la  cual  disminuir  en relaci¢n con el da¤o causado, as¡ como una
cantidad  de fuerza (marcador inferior derecho), que también disminuir  a cada
golpe  de  espada  que demos. Ambos marcadores tienen un l¡mite, traspasado el
cual,  en  el caso de de la vida, nuestro héroe morir , y en caso de la fuerza
quedaremos  desarmados,  y  si no conseguimos nueva fuerza r pidamente también
moriremos.   En   nuestro   camino   en  pos  del  conjuro  nos  encontraremos
desperdigados   distintos   objetos   indispensables  para  la  iocalizaci¢n y
recuperaci¢n del pergamino, de los cuales por su importancia deberemos conocer
las Fuentes de Esencia Divina, as¡ como las m¡ticas µguilas que nos ceder n su
fuerza vital incrementando nuestro marcador de vida.

Las  antes  mencionadas fuerzas que actualmente custodian el pergamino y a las
cuales  deber s  arrebat rselo,  mantienen prisionera a Do¤a Jimena, esposa de
nuestro  héroe y £nica inspiraci¢n que aportar  poder a sus cansados m£sculos.
Por  lo  cual tu primera meta ser  liberarla de su prisi¢n, teniendo en cuenta
que  si agotas tu provisi¢n de Fuerza (BRÖO) sin haber llegado a ella quedar s
a  merced  de  tus  enemigos  sin  medios para defenderte. Una vez liberada su
esp¡ritu  se  encarnar   en  20 doncellas las cuales te proporcionar n el Br¡o
necesario para proseguir la misi¢n.

Otros  objetos  importantes  que  deber s  recoger  y sin los cuales no podr s
acceder  al  pergamino  son:  UNA  LAMPARA, la cual te permitir  el paso a los
dominios de un Demonio, UN SACO DE DINERO con el cual deber s comprar LA LLAVE
MµGICA que deshace el hechizo que mantiene sujeto el pergamino e impide que te
lo  lleves.  La posesi¢n de cada uno de estos objetos ser  acusada mediante el
levantamiento de los escudos que se hallan encima de los marcadores de vida.

También  posees  unos  marcadores  de  combate  que  te indicar n el n£mero de
enemigos  que  te  han  intentado detener en la misi¢n sin mucha suerte por su
parte,  contabilizando  los  aventureros, musulmanes y caballeros que compiten
contra  ti por la gloria del vencedor. Contra ellos deber s luchar en su mismo
plano  de  ataque si quieres herirles. Mantente sereno y lucha con estrategia,
el destino del universo est  en peligro y t£ puedes salvarlo.

Para  conseguir  terminar  con provecho esta misi¢n, te aconsejamos que cuando
un enemigo parezca indestructible le golpees haciendo un giro, es decir, pulsa
disparo  y  gira  sobre  ti  mismo.  No agotes todas las fuentes y  guilas que
encuentres  a tu paso, pues debes pensar en la vuelta con el pergamino. Cuando
un  enemigo  después  de  ser  golpeado por tu espada no salga disparado de la
pantalla  sino  que  por  haber  estropeado su sistema nervioso se quede dando
vueltas  como  un  tonto,  elude  quedarte  cerca de él, pues te puedes quedar
acorralado,  en  cuyo  caso deber s suicidarte golpeando hasta*acabar tu br¡o.
Durante  la  primera fase y hasta encontrar a tu amada, debes eludir todos los
enemigos que te sean posibles, para preservar tu reserva de energ¡a.

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                        Programado por: Manuel Orcera
            Gr ficos e ilustraci¢n de portada : Francis Moragrega

                      DRO SOFT.- Francisco Remiro, 5 -7
                     Teléf. (91) 246 38 02 / 28028 Madrid


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