A C E

1. OPTIONS:
Select SUMMER/WINTER/NIGHT TIME.  Single or Dual role.  Set Skill level i.e.1.  Training Mode.
2. MISSION PROFILE:
Before each sortie, select the weapons loads appropriate to your next mission (e.g. ground attack, naval attack)
Default is multirole capacity!
3. TAKING OFF:
Accelerate to at least 150 knots, gently pull back on the joystick and you will take off.  Raise the undercarriage.
4. SIM:
The Satellite Intelligence Map is used to locate the enemy forces, your airbases and refuelling tankers.  The SIM
shows units or groups of enemy forces,  NOT individual tanks and planes etc.  Your aircraft is the white flashing one
and allied territory is green, enemy held territory is red.
5. ATTACKING GROUND FORCES:
Due to below 3,000 feet and slow to about 500 knots or less.  At lower speeds you are most vulnerable to attack
from enemy missiles and ground fire but it is easier to take out your target.  Engage the enemy, if locked onto and
chased by an enemy missile out manoeuvre and dodge the missile to launch a decoy flare to force the missile off
course.
6. ATTACKING AIRCRAFT:
Try to gain height and get behind the enemy fighters before attacking with cannon or air to air missiles.  Use your
radar and rear view camera and watch out for fighters manoeuvring behind you.  Fast reactions will be needed to shoot
them down.  Delta winged aircraft are slower and less agile than the straigh winged enemy fighters.
7. ATTACKING SHIPS:
Climb to 2500 feet at about 300 knots.  Attack with an air ship missile avoiding anti aircraft fire and surface to air
missiles.  NOTE:  The enemy fleet only appears on the map after you destroy all of the enemy ground forces.
8. AIR TO AIR REFUELLING:
Using your on board computer, go to the speed and altitude of the tanker if one is available.  Approach from behind
the tanker with care working your speed very carefully.  When you are close enough the tanker crew will deploy the
refuelling pipe, with the basket on the end.  When you hear the crew on the refuelling tanker giving approach orders,
manoeuvre your aircraft until the tip of your refuel probe is in the centre of the basket and keep it there until you
are fully refuelled.
9. DAMAGE:
If your aircraft has suffered severe damage, to survive you will have to eject.  You cannot eject over enemy territory
or if you are flying upside down.  If your aircraft crashes the game ends, regardless of how many aircraft are left at
home base.
10. LANDING:
Navigate to an allied airbase and approach it at under 500 feet.  When you see the runway on the horizon, slow to
200 knots and lower your undercarriage.  Pull the nose down slightly and when you are over the runway land and
reduce thrust.  Ensure that you stop with enough runway left to allow you to take off again.  When your aircraft has
stopped the ground crew will re-fuel, re-arm and repair any damage to your aircraft showing you to take off an another
mission.
11. AVIONICS, THE INSTRUMENT PANEL:
THRUST - Shows engine's power output.
FUEL - Amount of fuel left.
ALT - Aircraft's altitude in feet.  Maximum ceiling 75000 feet.
VEL - Airspeed in knots.  Stall speed 140 knots  Max speed 960 knots at Sea Level.  1590 knots at 70000 feet.
UC - Undercarriage up/down indicator.
COMPASS - Gives your heading
SC - Score.
ROLL & PITCH - The two aircraft show your banking angle and the degree of climb or dive.
COMPUTER OUTPUT PANEL - Your onboard computer displays messages/warnings etc  Important messages
                                               are synthesised audibly as well as being displayed.
REAR VIEW CAMERA - Mounted in the tail, the wide angle lens shows enemy aircraft to your rear and missiles
                                    chasing you.
MODE INDICATOR - Shows flight mode, in combat mode this shows the current weapon slelected and ammunition
                               left.
12. USE OF WEAPONS
All the weapons must be guided visually at least until the missile is lovked onto the target.  This is accomplished by
having the target in the sights when you fire.  In the two player mode the sights can be moved to assist targeting
and locking on all the missiles.  To destroy a target with a missile  the correct type must be used (AIR to AIR, AIR
TO GROUND, AIR TO SHIP) and it must be recogniseable and larger than a dot on the horizon.  Targets need several
hints from cannon shells which are fired at 6000 r.p.m.  Use the DECOY FLAMES which are rearward facing to thwart
incoming enemy missiles.
13.
Only a select few will survive for long and to become an AIR ACE you must destroy the entire mission force at the
hardest skill level which emulates true combat conditions.  They will be extremely rare but can prove thay are an ACE
by seeing their score using the high score save feature.