LOADING INSTRUCTIONS

Set  up  system  and switch on as described in your instruction manual. Insert
disc and type: RUN "DISC" and press ENTER. The program will now load and run.

DO  NOT  SWITCH  SYSTEM ON OR OFF WITH DISC INSERTED INTO DISC DRIVE OR DAMAGE
TO DISC WILL RESULT.

Centuries  from  now,  man  has  progressed far beyond the limits of the solar
system  and  has  begun  to  explore  unimaginably distant worlds in search of
resorses and knowledge. Unknown dangers await the pioneers wherever they land,
and the risk of disaster is ever-present. In every new system an Intergalactic
Rescue  Cruiser stands at readiness - a powerfully equipped orbital search and
rescue  vessel manned by volunteers of the Life Corps. You are such, and today
the emergency at Braxx Bluff will make you a hero, or just a memory...
Lifeship  Vega  has  stabilised  orbit around Prolon in the Arcturan system in
response  to  a  call  from the planets exploration team. Three members of the
team  had  left  their base ship in a rover and have fallen prey to the energy
hungry  creatures  who  inhabit the world. The creatures, in there many forms,
have  feed  on  the  rovers  energy  banks,  and  it  now lies stranded in the
treacherous  terrain  of  Braxx Bluff, it s occupants slowly dying as the life
support systems fail.
Your  mission  is  dangerous...  land,'  find the rover and get it back to the
base-ship in time to save the crew's lives!

Controls

On  loading  you  may select joystick control or define whatever keys you wish
for  keyboard  control  (except  ESC).  The  controls  always  operate on your
character  or  vehicle,  except  when  FIRE  is pressed when they control your
weapon beam instead.

CONTINUED OVERLEAF

Everything you need is therefore available on five keys or the joystick
The  chosen  keys  are  displayed  on  your  control  panel, and light up when
pressed  throughout  the game. You can pause the game at any stage by pressing
ESC,  when  the  menu  options  at top right become available.

A        Saves current position and status into memory for later recall.
S        Saves current position and status to tape for later reloading.
K        Loads last saved position from memory for restart.
L        Loads saved position from tape for restart.
ENTER    Continues the current game.
Q         Quit this mission, return to start in orbit.

A tape save or load can be interrupted by pressing ESC.

The  menu  options  light  up when they are available. When dead you will find
that  only three menu options light up, namely: K, L & Q. Quitting the mission
gives the opportunity to redifine keys.

The Mission

You must work through six phases of the mission.

Lander

Firstly  you  have  to glide to a safe landing on a strip in a ruined city. An
ILS  homer  will  guide  you down, but there is a lot of turbulence there, and
staying  on  track  may  be  difficult.  Your score increments when the ILS is
correctly  centered-  if you rack up a score of a least 8.0 you will reach the
strip safely... FIRE retros when told until the prompt disappears.

Walker

You  must  walk in search of the rover using a homing beeper to sense how near
you are. If the pitch rises you are getting nearer and your score increases...
if  it  falls  you  are  going  away. Rocks wil block your way and you must go
around  them.  At  score  20.0 you will have found it. It you made a very good
landing earlier you will have less far to walk of course.

Rover

The  rover  has six speeds. A clunking noise will tell you if you are clipping
the edge of the road, and if you go far enough off track you will crash and be
killed  immediately.  There  are  three landscapes to traverse: the Marsh, the
Ruined City and the Rocky Desert. The further you go the more creatures fly at
you from the horizon. They will try to swoop over you to land on your roof and
feed  off the energy left in the rover- each one that lands takes one precious
energy unit - run out of energy and it is all over. Meanwhile, the three crew,
whose  life  readings  are constantly being shown on the right, are weakening.
One  by  one  they  will die unless you are fast. But the faster you drive the
more difficult it is to stay on the road and shoot down the creatures...

Sea-skimming

The  last  obstacle  is  the  acid  sea  The rover stays at top speed to avoid
sinking,  but  hitting  the rocks you hurtle through will be the end of you. A
direction  -  finder  guides you - the higher the pitch, the more directly you
are heading towards the base ship.

Base ship

If  you  survive all these hazards you will hit the beach by the base ship and
enter it. Your score will be added to for each crewman's state of health. Then
it's  straight  off  into  another  mission  where everything is just that bit
harder... how many missions can you last?!

(c) COPYRIGHT MICRO-MEGA 1985

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