BLOODWYCH
(c) Mirrorsoft 1990

HOW TO PLAY

You are one of the Bloodwych. You must take on the persona of one of the last
sixteen champions of Trazere. You must first explore Treidwyl, recruiting more
champions, and gathering items to aid your task. Once you are prepared, you must
get the four crystals of storing from the towers. Take them to the fifth tower
and there destroy Zendik, and banish the Lord of Entropy to the realm of
chaos. To do this you will have to defeat the agents of Zendik. The Lord of
Entropy has transformed many of the citizens of Trazere into weird monsters, and
twisted the minds of many into those of psychotic killers. Some of these
citizens may aid you, but many will try to destroy you. Good luck in your
mission, and remember the spirit of the Bloodwych is always with you.

Bloodwych is played using the joystick, although you can use the keyboard and
redefine the keys if you wish. Most of the functions of Bloodwych are activated
by using the Fire button to activate ther icon. Player one's pointer is blue and
player two's pointer is red.

ABOUT CHARACTERS

The character selection page (Figure 1) shows the sixteen available champions.
To inspect a champion, click on the shield representing that character. The
champion will appear in one of the player boxes to the right of the screen,
together with his or her attributes displayed in the character scroll. Click on
the bag icon to view the character's inventory. The bag icon will now become a
book icon. Click on this to view the character's spell book. The book icon will
become a scroll icon. Click on this to return to the character scroll. See the
section on spells and the inventory for an explanation of these displays.

If you now wish to view another champion you can do so by clicking on the
appropriate shield. You may view as many champions as you wish in this way. When
you have chosen all your champions, click on the suit icon (the playing cards)
to confirm your choice. When both players (in a two player game) have selected
their champions the game will begin. All other characters desired by either
player will have to be recruited, as described in the communication section.

PSYCHE TYPES

There are four psyche types, each indicated by a different suit of cards. Each
psyche type has different strengths and weaknesses. The types are:

  Spades       Fighters, good in combat
  Clubs        Mages, excellent at casting spells
  Hearts       Adventurers, all-rounders and diplomats
  Diamonds     Archers, assassins

                        FIGURE 1 - SELECTING A CHAMPION

       |---------------------------------------------------------------|
       |       Champion's shields                                      |
       | |-----| |-----| |-----| |-----|                               |
       | |     | |     | |     | |     |      |---- Selected champions |
       | \     / \     / \     / \     /      |   |                    |
       |  \---/   \---/   \---/   \---/       |   |                    |
       |                                    |--| |--| |--------------| |
       | |-----| |-----| |-----| |-----|    |--| |--| |              | |
       | |     | |     | |     | |     |              |    Scroll/   | |
       | \     / \     / \     / \     /    |--| |--| |  inventory/  | |
       |  \---/   \---/   \---/   \---/     |--| |--| |  spell book  | |
       |                                              |              | |
       | |-----| |-----| |-----| |-----|    |--| |--| |              | |
       | |     | |     | |     | |     |    |--| |--| |--------------| |
       | \     / \     / \     / \     /    --|---|------------------- |
       |  \---/   \---/   \---/   \---/       |   Champion's name      |
       |                                    --|---|------------------- |
       | |-----| |-----| |-----| |-----|      |   |                    |
       | |     | |     | |     | |     |      |   Champion's suit      |
       | \     / \     / \     / \     /      |                        |
       |  \---/   \---/   \---/   \---/       Bag/book/scroll icon     |
       |                                                               |
       |---------------------------------------------------------------|

Any psyche type can attempt and perform actions normally associated with another
type. However, they may not be very adept at it.

CHARACTER ATTRIBUTES

Clicking on the scroll icon (Figure 2) will call up the character scroll for the
currently selected leader. This shows the following character attributes:

LEVEL:             This is an indication of your character's experience. This
                   affects your basic skills and speciality skills. The higher
                   your level is, the more competent you are at everything.

STRENGTH (ST):     This affects how easily you hit during combat and how much
                   damage you will inflict on your opponent.

AGILITY (AG):      This also affects your skill in combat, as well as your
                   ability to dodge attacks.

INTELLIGENCE (IN): This limits the number of spell points you have.

CHARISMA (CH):     This is an indication of how much influence you have over
                   other characters.

HIT POINTS (HP):   This shows how much damage you can take before dying. Hit
                   points can be restored with appropriate potions, spells, or
                   by resting. The first figure shows your current hit points,
                   while the second shows the maximum number of hit points you
                   can reach.

VITALITY (VI):     This is an indication of how much energy you have. If your
                   vitality drops to zero you will start to take damage. Potions
                   and spells may be used to assist in recovering your vitality.
                   As with hit points, the first figure shows your current
                   vitality, the second shows maximum vitality.

FOOD:              This bar shows how well fed a character is. If the bar is
                   short, the character is hungary and will require food soon.
                   The food level influences the speed at which vitality is
                   recovered.

The important attributes for the current leader are also displayed in the
statistics box situated to the right of the leader icon (shown at the top left
of the screen in Figure 2). The three bars in this box show, from top to bottom,
hit points (green), vitality (red), and spell points (light blue). If you click
on the leader icon, the statistics box changes to four bars (green, light blue,
yellow and red) showing the strength of the four characters.

                           FIGURE 2 - THE MAIN SCREEN

        |---------------------------------------------------------------|
        | Leader icon                                                   |
        | ----|---Statistics------------------------------------------- |
        |     |      box                                                |
        |  |-----||--------| |---------------------| |----------------| |
        |  |     ||STATS   | |                     | |                | |
        |  |     ||--------| |                     | |                | |
        |  |     ||--------| |    3D perspective   | |    Control     | |
        |  |-----||--------| |         view        | |    display     | |
        | |----||----||----| |                     | | (see Figure 3) | |
        | |    ||    ||    | |                     | |                | |
        | \    /\    /\    / |---------------------| |                | |
        |  \--/  \--/  \--/                          ------------------ |
        |    Party shields                                              |
        |---------------------------------------------------------------|

MOVING CHARACTERS

When moving or perfoming any other significant action in Bloodwych, it is the
currently selected party leader who performs the action. The other members of
the party respond on their own initative. The current leader is indicated by a
box around his or her suit icon. To change the leader, simply click twice on the
appropriate suit icon. Note that the leader does not have to be at the front of
the party.

It is possible at any stage to change the marching order of the party. To do
this, simply click once on a member's suit icon. This will now become grey. Now
click once on the new position and the marching order will change appropriately.

Movement is achieved by clicking on the appropriate movement icon (Figure 3).
Note that the 'turn left' and 'turn right' icons make your character turn
through ninety degrees on the spot, whereas the 'step left' and 'step right'
icons make your character move left or right without facing in that direction.

                           FIGURE 3 - CONTROL DISPLAY

     --------------------------------
            Character's name
     --------------------------------
     |-----|-----| \----\ -----------
     |     |     | |    | |---| \---/
     |     |     | |    | |---| |\_/|   Book     Scroll     Door     Bag
     |     |     | |    | |---| |   |   icon     icon       icon     icon
     |-----------| /----/ |---| |---|
                          -----------
     -TL---SF---TR- |---| |---| |---|   Movement
      |--  /\  --|  |   | |   | |   |   TL: Turn left        Strike
      |/  /__\  \|  |---| |---| |---|   SF: Step forwards    icon     Party
                                        TR: Turn right                suit
      /|  \--/  |\  |---| |---| |---|   SL: Step left        Defend   icons
      \|   \/   |/  |   | |   | |   |   SB: Step backwards   icon
     -SL---SB---SR- |---| |---| |---|   SR: Step right
     --------------------------------

STAIRWAYS

To ascend or descend a stairway, merely step on to it. It is not necessary to be
facing the stairway to do this. If you turn on a stairway you will move up or
down depending on whether you were initially at the top or bottom.

DOORS

Doors can be opened or closed by clicking on the door icon (Figure 3), or by
clicking on the door in the 3D display. If you have previously cast a continuous
spell, or there is a spell waiting to be cast then the door icon will be
concealed by the spell icon. In order to use the door icon, it is necessary to
first cancel the spell. Attempting to open the door will result in the phrase
"THE DOOR IS LOCKED" appearing. Locked doors can be unlocked with an appropriate
key or spell.

SPELLS

Clicking on the book icon balls up the spell book (Figure 4). Clicking on the
arrows above the book will turn the pages of the book forward or backward.
Clicking on the central double arrow will close the book and return to the main
control display.

                           FIGURE 4 - THE SPELL BOOK

                   Turn               Turn
                   page   Close book  page
                  <---- |----> <----| ---->
                 |------------|------------|
                 | . . . . .  |  . . . . . |
                 |  @ % & $   |   * ( @ !  |
                 |  ! ) $ }   |   % - } { ---- Runes
                 |  / ? @ !   |   # & # @  |
                 |  & { ] %   |   \ $ % <  |
                 | . . . . .  |  . . . . . |
                 |------------|------------|
                 \|/      Spell name     \|/   + Increase cost
                 -*-     COST  + 04 -    -*-   - Decrease cost
                 /|\     SP.PTS 06/06    /|\
                  |                       |
                  |--------------------------- Star icons

PREPARING SPELLS

To prepare a spell you must first click on one of the four runes on each page.
Only known spells may be selected, and these are coloured after their magical
alignments (green, blue, red or yellow). A spell not yet known will be in grey
and cannot be selected. The currently selected spell is identified below the
spell book by its name, colour, and present cost. If no spell is currently
prepared, the area below the book will have grey stars and there will be no
spell there.

The cost of the spell selected may be altered by clicking on the arrows on
either side of the current value. Raising the cost of a spell will improve its
power and cast percentage. Your current maximum spell points are shown beneath
the spell. Successful use of a spell will increase your proficiency at that
spell which will make the spell cheaper and/or more powerful for future casts. A
spell which has been prepared will remain so until it is cast or another spell
is selected or the party sleeps.

CASTING SPELLS

A spell is cast by clicking on the star icons ether side of the spell name. If
the spell book is closed before a prepared spell is cast then the door icon will
be replaced by a star icon, which may also be used to cast the spell. If a
character has a spell prepared when entering combat, then the spell will
automatically be cast first. It is not possible for a character to cast a spell
which requires more spell points than he or she currently has available. A spell
with a low cast percentage may fail and this will be indicated by the message
"SPELL FAILED". After casting a spell, the caster will endure a temporary
penalty on all spells while he recovers from the efforts of casting. This
recovery time is longer for higher level spells.

SPELL EFFECT

All spells have a variable effect which is a combination of your ability as a
magic user, the energy you expend on a spell, your experience in the spell being
cast, and luck. the cast percentage bar gives a clear indication of whether you
are likely to cast the spell successfully. Once your ability to cast the spell
reaches 100% the effects of the spell begin to grow stronger.

CONTINUING SPELLS

Some spell have a continuing effect. When these are cast, an icon, representing
the spell, replaces the door icon. The spell can be cancelled by clicking on
this icon. No other spells can be cast while a continuous spell is in use. If
another spell is cast from the spell book while a continuous spell is in use,
then this will also cancel the continuous spell. You may have another
spell prepared while a continuous spell is running. The prepared spell may
either be cast from the spell book, or by cancelling the continuous spell to
reveal the star icon on the main panel.

SPECIALISATION

All characters are specialised in one of the colours of magic according to their
alignment. This is indicated by the colour of the suit icon on their shield.
Spells of natural colour are easier to cast, easier to develop proficiency in,
and more effective than the spells of another colour. Each colour of magic
represents a different sphere of influence:

  Green      Serpent Magic     Represents the physical
  Blue       Moon Magic        Represents the mind and illusion
  Red        Dragon Magic      Is the use of fire and energy
  Yellow     Chaos Magic       Affects the very nature of magic and life

SPELL ACQUISITION

Characters who belong to the Spades and Diamonds psyche types will receive a new
spell every second level. Hearts will receive one each level, and Clubs two per
level. New spells are learned during sleep, and when a character may be visited
by the Spell Faeries. They will only sell spells to those who are ready to
receive them.

THE INVENTORY AND MANIPULATING OBJECTS

Clicking on the inventory icon (Figure 3) will call up the inventory display
(Figure 5). The inventory for each cheracter shows twelve item slots. The first
four of these are for an item held in the left hand, an item held in the right
hand, armour worn, and shield. Characters who belong to the Clubs and Diamonds
psyche types may only use small shields.

                        FIGURE 5 - THE INVENTORY DISPLAY

 -----------------------------------
           Character's name
 -----------------------------------
 \\\ | | /// |-v-| |---| \---/ \---/   Left   Right                     Backpack
  \\\| |///  |___| |   | |\_/| |\_/|   hand   hand    Armour   Shield   slots
   \ | | /    \_/  \___/ |---| |---|

 \---/ \---/ \---/ \---/ \---/ \---/   Backpack
 |\_/| |\_/| |\_/| |\_/| |\_/| |\_/|   slots
 |---| |---| |---| |---| |---| |---|

 <|          ARMOUR: +05          |>   Armour rating

 |---| |---| |---| |---| \---/ |--\
 |   | |   | |   | |   | |\_/| |   >
 |---| |---| |---| |---| |---| |--/
   |                 |     |    |
   |-----------------|     |    ------ Exit to control
    Party suit icons   Object to use   display

The remaining eight are backpack slots. Below these slots is the characters
current armour rating. This indicates how effective the character's armour is at
absorbing blows.

OTHER OPTIONS

Clicking on the the statistics box or the party shields (Figure 2) brings up
another selection of icons where you can perform a variety of actions, such as
pausing the game, saving and loading your positions, sleeping, and buying,
selling and exchanging items.

PAUSING THE GAME

Click on the hourglass icon to pause the game. The border will turn blue.
Clicking anywhere on the screen returns you to the game.

SAVING AND LOADING

Clicking on the floppy disc icon to save, load and quit the game. Press S to
save your current position to floppy disc, and L to load a previously saved
position (you can also do this from the main menu). Note that you must use a
vendor formatted disc to save your position, and that your position will be
saved to the first track (track 0) of the disc! You are only allowed to save one
game position on a disc. The Bloodwych disc image BLOODWYC.DSK should be a
vendor format disc and you can use it to save your position - this will not
overwrite the other files on the Bloodwych disc. You can also press SPACE to
return to the game without saving or loading.

SLEEPING

Click on the Z icon to make your characters sleep. This allows you to regain
strength, gain a level, and buy new spells for certain characters. When buying
spells from the Spell Faeries, you are asked to choose which colour of spell you
wish to buy. You then choose one of two spells of that colour. You will be shown
the level of the spell and its cost before you decide whether to buy it or not.
Click on the star icon to 

BUYING, SELLING AND EXCHANGING

You can also buy, sell and exchange items with any other character by clicking
on the appropriate icons when you meet them. When they ask you a question, click
on the YES or NO icon to answer. You can sell items you have picked up and don't
really need to enemy characters, although they may attack you afterwards!