Angle ball (Mastertronic 1987)

                                  THE GAME

     This  new  game  accurately simulates the traditional game of pool but is
played  on  an  unique  table. After each frame is cleared the player is faced
with a new arrangement of the balls.

PLAYING INSTRUCTIONS

     You  are  first  shown  an  options screen, here you can select from solo
play, play against the computer or two player options. There is also an option
to  alter the control and a frame designer option. select from these using the
numbers on the balls.

     You  can  play  solo, in which case the aim is to amass as many points as
possible, or against an opponent, which is played as the first to five frames.
The  object  of  the  game is to clear the balls, as in pool you may clear the
coloured  balls  in  any  order,  but you must leave the black eight ball till
last. At the start of each game you will be asked to chalk up, i.e. enter your
name.  Do  this  using the keyboard and then press enter. If you play solo you
will be offered the option of starting at frame 1,4,8,12,16,or 20.

SCREEN DESCRIPTION

     The  screen  shows  the  table,  underneath this to the left there is the
frame  number and name. this is the number of the frame layout, not a count of
the  frames  played, though in the solo option these may be the same thing. At
the top right of the screen is player one's name, with his frame score and the
number  of missis, In the solo game the total score is printed above the frame
score,  in  two player games the number of frames won is given in the big blue
box  beneath  the  frame score. Player two has a similar display at the bottom
of  the  screen,  but  this  is  the other way up. At the far top right of the
screen  there  is  the  spin indicator, with the strength indicator below. The
name  of the player actually in play is given along the right hand side of the
table

TAKING THS SHOT

     first  position  the cursor at the aiming point, the cue ball will travel
through  this point, provided it does not collide with any other ball first,in
the  direct  line  from  its  starting  position.  If you want to play off the
cushions, you must position the cursor at the point on the cushion you want to
make the first impact

     You  do  this  either  with  the  joystick  if  selected, or by using the
keyboard. These keys are slso used to set spin, up for top spin, down for back
spin  etc.  When  you  have made your choice press the fire button or selected
key. You then select the spin, the diagrm on the right of the screen indicates
the  position at which you desire to hit the cue ball. Top spin causes the cue
ball  to  run  onafter if has hit the object ball. Back spin, hitting the ball
low,  makes  the ball run back as its name suggests, left and right spin makes
the ball veer off in those directions. These types of spin can be conmbined to
get the ball to move in the required direction. If you want the ball to remain
at the point of impact, hit the ball centrally,i.e. select no spin at all. The
same button are used to tell the computer you have finished.

     Finally  you select the speed of the shot using the diagram of a cue that
appears  in  the bottom right of the screen. The further from the cue ball the
harder  the  shot.  When you feel the cue is in the right position, hit one of
the standard buttons.

     If  you  realise that you have made a mistake with the posititon or spin,
select  no  power  on  the  shot , and the cursor will return to the cue ball,
allowing you to retake the shot with no penalty.

     The  computer  will  then  take the shot . If you pot a ball or balls you
will  be  congratulated  and  your  score  will increase. The first in a break
scores ten, the next twenty etc., this carries over between frames, going back
to  ten  for  the  first  of  the  next break. In the subsequent frames scores
increase  by five points per frame, so in the second frame balls score 15 then
25 etc. and in the third 20 then 30.

     If  you  miss or commit a foul e.g. sinking the cue ball or sinking the 8
ball  out  of sequnce, your breaks ends. If you are playing solo the number of
misses  left  will  go down by one, when you run out of misses your game ends.
When  playing  against  an opponent, missing merely ends your break and allows
your opponent to the table.

     The  frame  ends after both players have missed three times or one player
has   an  unbeatable  score-but  be  warned,  committing  a  foul  gives  your
opponents points. Frames follow on automatically.

     While  the  computer takes its shots, you will see it line up, and select
spin etc.-just as if it were a human opponent.

FRAME DESIGNER

     Included  in  the  package  is  a  frame designer, enabling you to tailor
frames  to  your own requirements, you can make them as easy or as hard as you
like.  Play through the two player option a few times first, as these give you
random screen, and will allow you to judge quite how hard you wish to make the
frames.  Editing the frames is simply a matter of selecting the frame you wish
to  alter,  and  then  selecting the edit farme option. Y-the cursor will move
through  the  balls  in  turn,  starting  with  the white. Just use the normal
controls  to  position the balls, pressing fire when you are happy, you cannot
place one ball on top of another, but you can use the routine several times to
make the exact change you want.

     You  have  the  option of saving your altered frame, or discarding it and
returning  to  the  original.  When  you  have  finidhed you will be given the
opportunity to save your frames to tape or disc to preseve them to furtue use.

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