FAIRLIGHT

     Introducci¢n.  Bienvenido  a  la  tierra  del resplandor. Est  a punto de
entrar en un mundo maravilloso. Lo que hace ser a este juego bastante especial
es  una  ambientaci¢n  al  programa  llamana  ®Técnica de Construcci¢n en Tres
Dimensiones¯.  Esta  técnica  le  permite  un  nivel de gr ficos y un nivel de
realismo  en  tres  dimensiones  nunca  visto  en un ordenador deméstico. Todo
objeto con el que se cruce en el juego tiene sus propios atributos especiales.
Usted  puede mover objetos alrededor suyo e incluso amontonarlos, si es que le
parece  bien. Los objetos y caracteres, en general, tienen caracter¡sticas del
mundo  real  como  peso  y a veces hasta un cierto grado de inteligencia. Pero
usted,  como  el héroe Isvar, tendr  cinco bolsillos para llevar cosas, aunque
depende  también del peso. Y si usted, l¢gicamente lleva objetos ligeros, como
una  llave,  podr   viajar m s r pidamente que si lleva otros pesados, como un
barril. Esta técnica permite ambién, como ver , un envidiable grado de detalle
en  las  habitaciones y cavernas en tres dimensiones. El resultado final es un
castillo  muy  realista  y un sistema anexo de cuevas que podr  explorar si lo
desea.  Pero  ­cuidado!,  como  en  la vida misma, si quiere encontrar algo es
dif¡cil hacerlo. Bueno, lo cierto es que muchos objetos tienen usos m gicos, y
que no todo es como parece a primera vista.

     Este  juego  puede  llevarle varios meses antes de resolverlo, as¡ que no
se  siente  esperando  ver en la primera tarde todo lo que Fairlight tiene que
ofrecerle.

     Esperamos  sinceramente  que  usted  distrute tante jugando al Fairlight,
como  Bo  Jangeborg  lo  hizo cre ndolo. Estése atento al pr¢ximo juego de Bo,
Fairlight II, que The Edge le ofrecer .

                  Londres, Oto¤o de 1985

          EL JUEGO
CARGA

     Fairlight  se  carga  simplemente tecleando LOAD " " y presionando ENTER.
Al poco tiempo el juego se pondr  en marcha.

JOYSTICK

     Fairlight  puede,  adem s,  ser  usado  con  un joystick. Los movimientos
convencionales de este le permitir n guiar a Isvar por el castillo, y el bot¢n
de  disparo  har   luchar  a  Isvar.  Todas  las dem s funciones se consiguien
mediante teclas.

OBJETOS DE LA TIERRA DEL RESPLANDOR

     Para  ayudarle a identificar algunos objetos de la tierra del Resplandor,
he  aqu¡  una  lista de los m s frecuentes: Taburete, Barril, Garrafa, Llaves,
Bolsa  de  oro, Poci¢n, Planta, Pan, Horno, Cocina y Pergamino. Muchos objetos
tienen un uso y muchos pueden no ser lo que parecen.

     ­Ojo!,  las  pistas  para descubrir el resplandor est n desperdigadas. No
s¢lo  en  el  juego,  sino  en  la tapa, la pantalla inicial y en el siguiente
texto.

    CRONICAS DE LA TIERRA DEL RESPLANDOR

Un preludio: La luz revelada.

     Una  tierra  moribunda. No ocurrieron las cosas de repente. La Tierra del
Resplandor  hab¡a  sido  alguna  vez un hermoso lugar, poblado por una hermosa
raza,  dirigido  por fuertes y dignos Reyes y Reinas. Pero la belleza se hab¡a
marchitado,  los  l¡deres  se  hab¡an  ido debilitadose y la luz se hab¡a casi
apagado.  Los libros de historia escritos por los Antiguos en los lejanos d¡as
hablaban de una tierra de paz, de m£sica y de reposo. Una tierra donde parec¡a
que el sol brillaba luminosamente todos los d¡as en un cielo azul y claro. Una
tierra en la cual todo y todos eran m gicos.

     Nadie  pod¡a  explicar  exactamente  que era lo que hab¡a fallado, aunque
una legi¢n de historiadores no hacia m s que intentarlo. Fue Geri¢n, un gran y
poderoso jefe que med¡a ocho pies de altura (seg£n se dice) quien empluj¢ a la
zona  a  una  costosa  y temible guerra. Odgar reemplaz¢ al fuerte Geri¢n s¢lo
para  prohibir  el  estudio de cualquier ciencia, m£sica o arte m gica. Sigui¢
luego  una  sucesi¢n de gobernantes débiles, desde Retch a Leofine, quienes se
dedicaron  a  dar la £nica y clara orden de hundirse m s y m s en el caos y la
oscuridad.  Y,  entonces, cuando aparentemente un jefe bueno tom¢ el poder, su
pueblo  le  asesin¢.  Esto  fue  el signo definitivo de la tierra decadente, y
entonces  muchos  desaparecieron  y  abandonaron  Resplandor hacia tierras m s
lejos de la monta¤as Cynwulf.

     S¢lo  los  Awars  del  castillo  permanecieron  solos y silenciosos en la
llanuras  de Avarslund. El £ltimo lugar de residencia de un rey de Resplandor,
el  Rey  Avars,  que  seg£n  algunos fue rey cuando a£n la Tierra era un sitio
m gico, sin decadencia.

     No  se  recuerda  ya  que alguien consiguiese franquear la entrada a este
residuo,  que  recuerda  lo  que el lugar fue anta¤o. Por todas partes se oyen
leyendas  al  respecto,  por  lo  visto,  algunos anteriores a los m s remotos
antepasados  del  pueblo de Resplandor, que dicen que en ella siempre hab¡a un
agradable  verano,  o  que  incluso  que Segar el inmortal esperaba su momento
para  conseguir  que la luz volviese a la Tierra. Pero pocos de los que viv¡an
entonces  pod¡an  creerlo,  por  lo  misterioso que el castillo era, y por eso
comenz¢  una  época feudal, con los mercaderes y los barones gobernando, si es
que  se  puede  decir  que  alguien  gobernaba  en aquella tierra dividida. Un
delito,  un  encuentro, una pergunta inesperada. Isvar no daba mucho crédito a
las  leyendas  de  sus  antepasados, y, menos a£n, a los mitos sobre los Avars
del Castillo.

     "Las  nubes  est n  hoy  grises...  as¡  que imagino que estamos en Julio
-pensaba-.  No  puedo  evitarlo,  pero  me  r¡o  al pensar que los antiguos se
inventaban  cualquier  cosa  si  eso  les  conven¡a.  Por  ejemplo, eso de que
antiguamente,  en  tiempos  ya  pasados,  el  cielo era azul y claro, y el sol
brillaba  al  menos  ocho horas al d¡a. ­Azul! ­Qué tonter¡a! O como cuando me
dicen  que no e acerque a este bosque, el Bosque del Ogro. "Peligroso", dicen,
"un lugar diab¢lico y temible", y llegan a decir que hay serpientes venenosas.
Pues  yo  estoy seguro de que apenas hay serpientes por aqu¡, y respecto a las
otras  historias,  seguro  que  est n  intentanto  ocultar  algo. Quiz ... ¨un
tesoro? El caso es que hay algo valioso y hay que encontrarlo.

     Esto  es ciertamente tenebroso... y silencioso. Pero... ¨qué es eso? ¨Una
rama  rota?, ¨un murciélago?, ¨un b£ho? No te pongas nervioso, Isvar, ya sabes
que...  Espera...  ¨Qué?  De  nuevo un ruido, como si algo o alguien respirase
aqu¡ al lado. Me parece que volveré después y que ahora me voy a ir. Bueno, el
camino  estaba aqu¡ mismo hace un momento, y ahora ­ha desaparecido! Esto est 
oscuro, pero de todas formas no hay ni rastro del camino. ­­Auxilio!!

     No  te  asustes,  joven  maestro,  dijo  una voz tan suave, que Isvar, al
principio,  pens¢  que  se trataba de un  ngel. "Este es el bosque del Ogro, y
amigos  del  ogro  bastante  bien  aqu¡, s¡, y Ogro querer a joven maestro, no
dejar que ning£n da¤o venirle a él. Desde hace mucho tiempo, Ogro vio al joven
maestro,  ¨por qué el joven maestro no venir m s pronto? ¨por qué dejar s¢lo a
Ogro tanto tiempo? ¨Eh? ¨No gustar Ogro al joven maestro? ¨Eh?".

     La  cabeza  y  el  cuerpo de Isvar estaban por igual heladas ante aquello
que  hab¡a  delante  suyo.  Parte  de  él quer¡a salir corriendo, pero la otra
estaba  totalmente  fascinada  por  aquella  criatura  de  forma  femenina que
permanec¡a  medio inclinada delante suyo. ­Y parec¡a conocerle! ¨Pero c¢mo era
posible?  Y  aquellos  ojos,  aquellos  ojos  tan  hermosos  que  le  daban la
bienvenida...

     Isvar  cay¢  en  una  deliciosa  pérdida de conciencia, y entonces sinti¢
como Ogro le levantaba y se lo llevaba... Isvar se recuper¢, seg£n le pareci¢,
una  eternidad después. Yac¡a en el suelo de una caverna y el débil reflejo de
un  t¡pico d¡a de Resplandor se ve¡a a través de la entrada. También hab¡a una
figura  de  un  anciano  encapuchado, y antes de que isvar pudiese ordenar sus
ideas, el anciano le habl¢ con voz grave y resonante:

     "Lev ntate  Isvar,  tenemos  mucho que hacer y si no te das prisa me temo
que Ogro volver  para usarte como su desayuno."

     Sin   saber   muy  bien  lo  que  hac¡a,  el  cuerpo  de  Isvar  se  puso
autom ticamente de pie y se encontr¢ siguiendo al anciano fuera de la cueva, a
un  claro del bosque. Aun confuso, Isvar le habl¢ tartamudeando: ¨Quién eres?,
¨D¢nde  estoy?, ¨De d¢nde vienes?", mientras otra parte de él dec¡a "y adem s,
¨c¢mo sabes mi nombre?"

     "Isvar  te  has  equivocado. Has ignorado las ense¤anzas de tus Mayores y
has  entrado  en el bosque del Ogro. Pero puedo ayudarte a que te salves. Ven,
ven  por  aqu¡.  Bajamos  esta cuesta y ya estamos fuera del alcance del Ogro.
Estar s  entonces  a  salvo  ­Ven  muchacho, no tengas miedo!" Isvar le sigui¢
cautivado  por  la  voz  del  hombre.  Baj¢  la cuesta y lleg¢ a un camino que
s£bitamente se volvi¢ m s empinado y corria parejo a un muro.

     "Este  debe  ser  uno  de  los muros exteriores del castillo Avar", pens¢
Isvar. ­No me hab¡a dado cuenta de que estaba tan cerca."

     "Por  aqu¡  muchacho.  Hemos de movernos r pido si queremos alejarnos del
Ogro.  Es  m s peligroso de lo que puedas pensar. Por aqu¡ nene, por aqu¡". El
anciano  hab¡a encontrado una apertura en el muro, que Isvar habr¡a jurado que
no estaba all¡ un momento antes. Al entrar se llev¢ el mayor susto de su vida.

     "Pero...  pero...  ­Esto  es  el  castillo Avar! Estamos dentro. Pero, si
est¢  no lo ha hecho nunca nadie, al menos los mayores nos dec¡an que nadie lo
hab¡a hecho desde que el £ltimo rey Avar muri¢, hace tres mil a¤os".

     Mientras,  hablaba Isvar, se dio cuenta de que la pared que estaba detr s
de  él  era  compacta,  y  que no hab¡a la m s m¡nima se¤al de una apertura de
cualquier  tipo.  ­Estaba atrapado! Se volvi¢ para hablar con el anciano, pero
vio  que  este  se  dispon¡a  a  decir  algo,  ya  con una cara m s patética y
apocal¡ptica.

     "Isvar,  he  de  reconocer que te he traido con enga¤o hasta el castillo.
Te  equivocas  al  decir que nadie antes ha estado aqu¡ desde el Rey Avars. Yo
mismo  vivo  aqu¡  y llevo as¡ muchos, muchisimos a¤os. ¨Viviendo. digo? ­no!,
mejor diré ­atrapado! Porque soy un prisionero y lo que ves delante tuyo no es
m s que una m scara de mi mismo que he creado con la fuerza de mi pensamiento.
Soy  un  prisionero  Isvar,  en  aquella  torre  de all¡. Si yo fui una vez el
hechicero  de  la Corte del Rey Avars, s¡, y ­f¡jate lo viejo que soy! Pero el
verdugo del rey me dej¢ atrapado aqu¡ hace todo ese tiempo. He esperado Isvar,
no  sabes como he esperado. S¢lo uno vino antes que t£ y a él le hice la misma
pregunta  que  te  voy  a  realizar.  Pero  él  me fall¢, Isvar, y tu no debes
hacerlo,  no debes fallarme! ­Isvar! ­Debo ser libre!, pero la £nica manera de
conseguirlo  es  que  tu  encuentres  aqu¡ un libro, ïel libro de la luz". Ese
libro  es  m gico, nada superior a él, y es mi m xima esperanza de volver a mi
dulce  tierra.  ­Debes  encontrarlo!  Traémelo  y  mis  cadenas  invisibles se
romper n,  y te aseguro que entonces podré darte los medios para que abandones
el  castillo,  pero  solo  entonces.  Pero  cuidado,  Isvar, porque los que me
dejaron  aqu¡ encerrado no me dejaron desatendido. Ver s Guardas, diablillos y
muchas  otras  criaturillas  que  est n  dispersas  por  todo el castillo para
eliminar a aquellos que han conseguido franquear la entrada. El que vino antes
que  t£,  tuvo éxito, e incluso, no sé, quiz  encontr¢ el libro. Pero, ya digo
que  no  lo  sé,  los  Guardianes  le atraparon y le encerraron también en los
calabozos".

     "Adelante.  Deprisa,  Isvar.  Animo,  el futuro de Resplandor, depende de
t¡.  Y, recuerda, ­el libro s¢lo pudo ser escondido cerca del Rey Avars! Yo no
puedo  ayudarte  m s  a localizarlo. Pero corre que no hay tiempo que perder!"
Con  esta  £ltima frase, la visi¢n del anciano pareci¢ apagarse y poco después
hab¡a  desaparecido  de  mi  entorno. "Espera, espera un momento", grit¢ Isvar
"debes  saber  algo m s sobre donde puedo encontrar el libro ­debes saber algo
m s  sobre  como  puedo orientarme por el castillo!, seguro que puedes decirme
algo m s".

   Pero no hubo respuesta.

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