| Daley Thompson's Supertest
Daley Thompson's Supertest se passe sur Amstrad 464.664 et sur les micro-ordinateurs 6128 Daley Thompson's Supertest est un jeu de tant épreuves. Vous avez trois vies et vous devez vous mesurer contre l'ordinateur et la montre. Tout manque de "se qualifier" fera perdre une vie. COMMANDES Le jeu est commande par joystick compatible avec Amstrad. Il n'est pas possible d'utiliser le clavier. Le tableau du score sera affiché à la fin de chaque jeu lorsque toutes les vies seront perdues. Les instructions concernant l'inscription de votre nom apparaî tront sur l'écran. TIR AU PISTOLET Le jeu vise ƒ tester la coordination des doigts et demande en particulier une réponse rapide à mesure que vous atteignez un riveau d'adresse plus difficile. Attendez d'être placé en face d'une des six cibles, visez à l'aide du joystick (un vertical, un horizontal) et tirez au centre de la croix rouge Des points sont accordés pour tirer juste (600 points pour faire mouche). Vous avez trois chances de vous qualifier et vous pouvez tirer dix coups par tour de qualification. Conseil Il est conseillé de déplacer la visée en diagonale vers la cible, ce qui vous donne plus de temps pour ajuster parfaitement CYCLISME Attendez le coup de pistolet de départ-Vous êtes parti!. Alternez le joystick pour obtenir la vitesse maximale dans ce sprint contre la montre. (Une chance seulement de vous qualifier dans cette épreuve de résistance). PLONGEE DE TREMPLIN Vous avez droit à essais de plongée. Dès que vous êtes prêt, appuyez sur le bouton de tir pour commencer à vous élancer (pour atteindre plus de hauteur, appuyez à nouveau sur le bouton dès que vous touchez le tremplin). Le plongeur saute 3 fois avant de plonger, le déplacement répété du joystick lui fera faire le saut périlleux. Arrêtez tout mouvement lorsque le plongeur va entrer dans l'eau. tête la première pour obtenir un score maximum. Quatre arbitres accordent des points de 0-9 pour: a) Démarrage. b) Nombre de sauts périlleux. c) Finition de plongée. (ï)'t.Vëgàncë générale. Conseil En s'êlancant. le fait d appuyer sur le bouton de tir ƒ la position la plus basse donne le maximum de points ainsi que de la hauteur supplémentaire pour permettre plus de sauts périlleux. Leléuance générale dépend de la position d'entrée dans l'eau. SLALOM GEANT Attendez la lumière verte de départ. En route!-Augmentez votre vitesse sur la petite distance prévue jusqu'à l'apparition du premier fanion (utilisez alternativement la commande gauche/droite). Appuyez à présent sur le bouton de tir (FIRE) pour transférer la commande sur le déplacement du skieur et le guider dans la descente du parcours jalonné de piquets surmontés de fanions, en utilisant les commandes appropriées gauche ou droite. Pour compléter le parcours correctement, vous devez franchir toutes les portes dans un temps spécifié. (Vous avex deux chances de vous qualifier). Conseil Descendre directement la pente ƒ skis vous donnera la vitesse maximum, les virages en épingle réduiront dramatiquement votre allure, de même que les piquets surmontés de fanions. Evitez tous les obstacles sur le côté des pentes, ils peuvent se révéler funestes. N.B. Conservez votre score du Jour un afin de vous permettre d'effectuer le total des deux jours d'épreuves. AVIRON Attendez le coup de pistolet de départ! Utilisez en continu le déplacement gauche/droit pour augmenter votre vitesse Vous faites la course à la fois contre la montre et contre votre adversaire CPU. (Vous devez battre la montre pour vous qualifier mais arriver le premier vous donne des points supplémentaires). PENALTIES Votre joueur se déplace en courant vers le point; utilisez alternativement le déplacement gauche/droite pour rassembler la puissance nécessaire au coup. Une fois le ballon atteint, appuyez sur le bouton de tir pour le coup de pied de penalty. La direction dans laquelle est envoyé le ballon est déterminée par le réglage du coup de pied et l'angle est modifié par la durée pendant laquelle le bouton de tir reste appuyé. Vous pouvez tirer cinq coups de pied et pour vous qualifier, vous devez marquer 3 buts. Conseil Le gardien de but répondra pour sauver le ballon mais il est susceptible d'envoyer le même genre de coups de pied qui marquent des points dans un jeu "réel". SAUT A SKIS Le pistolet signale l'ouverture de la porte et vous commencez à descendre la piste. Vous devez utiliser cette période pour augmenter votre capacité d'énergie (déplacement continu gauche/droite) afin de prolonger la durée de saut. A mesure que vous approchez du bout de la pente, appuyez sur le bouton de tir pour permettre au skieur de sauter en l'air (plus on sera près de la fin de la pente, mieux cela vaudra). Au moment o— le skieur touche la neige, appuyez à nouveau sur le bouton de tir, mais attention, une bonne synchronisation est essentielle si l'on veut éviter une mauvaise chute! Vous avez trois chances de vous qualifier. Choisissez d'abord votre adversaire (indiquez avec le:urseur et appuyez sur le bouton de tir pour sélectionner). Pour vous qualifier, vous devez choisir un adversaire} aptitude égale ou supérieure. comme indiqué sur l'écran. Commencez la lutte-Utilisez en continu les commandes gauche/droite pour augmenter la puissance totale et amener votre adversaire à franchir la limite en tirant sur la corde. Vous avez trois chances de vous qualifier Une fois que vous avez complété toutes les épreuves, un autre jour recommence et vous pouvez à nouveau concourir à un niveau plus difficile. BONNE CHANCE! Daley Thompson's Supertest est un des nombreux jeux formidables de la société Ocean Software. Demandez ƒ votre dépositaire la liste des autres titres de notre gamme variée. Si vous avez écrit un bon programme, pourquoi ne pas nous contacter, sans aucune obligation, en vue d'étudier notre possibilité de vous le commercialiser. Ecrivez à: Océan Software Limited Océan House, 6 Central Street. Manchester 2. PRODUIT PAR D C WARD ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |