| H.A.T.E
INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT CBM 64/128 A CASSETTES Appuyez sur les touches SHIFT et RUN/STOP simultanément. Appuyez sur le bouton PLAY de votre magnétophone. CBM 64/128 DISQUETTES Tapez LOAD"*",8,1 et appuyez sur RETURN. SPECTRUM 48/128K +2 A CASSETTES Tapez LOAD"" et appuyez sur ENTER. Appuyez sur le bouton PLAY de votre magnétophone. SPECTRUM +3 A DISQUETTES Allumez votre ordinateur, introduisez la disquette et appuyez sur RETURN. AMSTRAD CPC à CASSETTES Appuyez sur CTRL et ENTER simultanément. Appuyez sur le bouton PLAY de votre magnétophone. AMSTRAD CPC à DISQUETTES Tapez RUN"DISK et appuyez sur ENTER. ATARI ST Introduisez la disquette, allumez votre ordinateur et le jeu se chargera automatiquement. CBM AMIGA Allumez votre ordinateur, introduisez la disquette. SCENARIO Nous sommes en l'an 2320 AD et c'est le chambardement le plus complet sur la Galaxie. Avec la menace des extraterrestres allant en grandissant, le manque de personnel d'assaut expérimenté réduit de beaucoup la défence des secteurs civilisés. On a besoin de vous pour repousser les forces hostiles des extra-terrestres - mais d'abord vous devez vous qualifier. Préparez-vous à aller à Stripworld - le terrain d'entrainement de tous les pilotes de combat de la Galaxie. Au début, en contrôlant un Star Fighter, vous devez ramasser les Cellules de Plasma le long de la route et les amener à travers la barrière. Après avoir complété ce niveau, vous prendrez le contrôle du véhicule d'assaut au sol. Conduisez le (GAV) jusqu'à la seconde barrière, en ramassant à nouveau les cellules de plasma qui servent de carburant poux le Star Fighter. Pour mettre à l'épreuve vos capacités, de fausses défences ennemies sont placées tout au long de la route et vous devez en venir à bout. Des projectiles rasant le sol, des missiles intelligents, les Star Fighters ennemis, des mines placées aux barrières et beaucoup d'autres obstacles défieront le meilleur pilote de combat. JEU Vous commencez le jeu avec 4 vies (une sur CBM 64/128). A chaque fois que votre vaisseau est détruit, vous perdez une vie. Vous pouvez gagner des vies supplémentaires en ramassant des Cellules de Plasma (les restes des générateurs nucléaires). Si votre vaisseau est touché pendant que vous portez une ou plusieurs cellules, une cellule sera détruite main vous serez épargné. Le nombre de cellules de plasma sauvegardé détermine le nombre de vies que vous aurez au prochain niveau. Si vous perdez toutes vos vies après le second niveau, le CENTRE DE COMMANDE vous descendra d'un niveau. HOSTILE ALL TERRAIN ENCOUNTER a 30 niveaux, divisés en 3 étapes. Niveaux 1 - 10 Nouvelle recrue Niveaux 11 - 20 Pilote de combat Niveaux 21 - 30 Commandant Une fois les niveaux 11/21 complétés toutes les jeux suivants commenceront à ces niveaux. Pour retourner au niveau 1 vous devez rechargez le jeu. Bombe à tête chercheuse (Version CBM 64/128 seulement) Toucher la bombe entraine sa détonation, détruisant alors tout ce qui apparait sur l'écran sauf votre vaisseau. Toutes les cellules de plasma à l'interieur du vaisseau seront aussi détruites. CONTROLES : STAR FIGHTER Tirs laser -> . Plonge | Virer à gauche ----------+---------- Virer à Droite | Prendre de l'altitude Ou bien vous pouvez utiliser les contrôles au clavier avec les touches suivantes: Q - Prendre de l'altitude A - Plonger K - Virer de l'aile vers la gauche L - Virer de l'aile vers la droite BARRE D'ESPACEMENT ou de Z à M - Tirs au laser Les procédures de décollage ou d'atterissage sont faites au pilote automatique. CONTROLES : VEHICULE D'ASSAUT AU SOL Tirs laser -> . Avancer | Se déplacer vers la gauche ----+---- Se déplacer vers la Droite | Battre en retraite Pour lancer une bombe, appuyez sur le bouton de TIR tout en poussant le manche à balai en avant. Ou bien vous pouvez utiliser les contrôles du clavier avec les touches suivantes: Q - Avance A - Battre en retraite K - Se déplacer vers la gauche L - Se déplacer vers la droite BARRE D'ESPACEMENT ou de Z à M - Tirs au laser Q et BARRE D'ESPACEMENT - Lancer les bombes P - Pause ENTER - Retourner au jeu G & U - Abandoner le jeu NB Vous ne pou ez pas avancer pendant que vous lancez une bombe. GENERIQUE H.A.T.E. écrit par Costa Panayi (Spectrum, Amstrad) .CBM 64/128, Atari ST et CBM Amiga Programmation et infographie par Sentient Software Limited d'une conception originale de Costa Panayi pour Vortex Software. Musique et effets sonores par Benn Daglish. © 1989 Vortex Software. Produit sous licence par Gremlin Graphics Software Limited, Alpha House, 10 Carver Street, Sheffield SI 4FS. Téléphone No 0742 753423. LES DROITS D'AUTEUR EXISTENT TOUJOURS SUR CE PROGRAMME. TOUTE MISSION, DIFFUSION, REPRSENTATION PUBLIQUE, COPIE OU R-ENREGISTREMENT, TOUTE LOCATION ET TOUTE VENTE SOUS QUELQUE CHANGE QUI CE SOIT OU TOUTE REVENTE SOUS QUELQUE FORME QUE CE SOIT NON-AUTHORISS, SONT STRICTEMENT INTERDITS. COPIER CE PROGRAMME EST ILLGAL ET PEUT ENTRAINER DES POURSUITES DE LA PART DU LICENCI ET DU PROPRITAIRE DES DROITS D'AUTEUR. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |