H.A.T.E

INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT
CBM 64/128 A CASSETTES

Appuyez  sur  les  touches  SHIFT  et  RUN/STOP  simultanément. Appuyez sur le
bouton PLAY de votre magnétophone.

CBM 64/128  DISQUETTES

Tapez LOAD"*",8,1 et appuyez sur RETURN.

SPECTRUM 48/128K +2 A CASSETTES

Tapez  LOAD""  et  appuyez  sur  ENTER.  Appuyez  sur  le bouton PLAY de votre
magnétophone.

SPECTRUM +3 A DISQUETTES

Allumez votre ordinateur, introduisez la disquette et appuyez sur RETURN.

AMSTRAD CPC à CASSETTES

Appuyez  sur  CTRL et ENTER simultanément. Appuyez sur le bouton PLAY de votre
magnétophone.

AMSTRAD CPC à DISQUETTES

Tapez RUN"DISK et appuyez sur ENTER.

ATARI ST

Introduisez  la  disquette,  allumez  votre  ordinateur  et le jeu se chargera
automatiquement.

CBM AMIGA

Allumez votre ordinateur, introduisez la disquette.

SCENARIO

Nous  sommes  en l'an 2320 AD et c'est le chambardement le plus complet sur la
Galaxie.  Avec  la menace des extraterrestres allant en grandissant, le manque
de  personnel  d'assaut expérimenté réduit de beaucoup la défence des secteurs
civilisés.  On  a  besoin  de  vous  pour  repousser  les  forces hostiles des
extra-terrestres  -  mais  d'abord  vous devez vous qualifier. Préparez-vous à
aller  à  Stripworld - le terrain d'entrainement de tous les pilotes de combat
de la Galaxie.

Au  début,  en contrôlant un Star Fighter, vous devez ramasser les Cellules de
Plasma  le  long  de la route et les amener à travers la barrière. Après avoir
complété  ce  niveau,  vous  prendrez le contrôle du véhicule d'assaut au sol.
Conduisez  le  (GAV)  jusqu'à  la seconde barrière, en ramassant à nouveau les
cellules de plasma qui servent de carburant poux le Star Fighter.

Pour  mettre  à  l'épreuve  vos  capacités,  de fausses défences ennemies sont
placées  tout  au  long  de  la  route  et  vous  devez  en  venir à bout. Des
projectiles  rasant  le  sol,  des  missiles  intelligents,  les Star Fighters
ennemis,  des  mines  placées  aux  barrières  et  beaucoup d'autres obstacles
défieront le meilleur pilote de combat.

JEU

Vous  commencez  le  jeu  avec  4 vies (une sur CBM 64/128). A chaque fois que
votre  vaisseau  est détruit, vous perdez une vie. Vous pouvez gagner des vies
supplémentaires   en   ramassant  des  Cellules  de  Plasma  (les  restes  des
générateurs  nucléaires). Si votre vaisseau est touché pendant que vous portez
une  ou plusieurs cellules, une cellule sera détruite main vous serez épargné.
Le  nombre  de  cellules  de plasma sauvegardé détermine le nombre de vies que
vous aurez au prochain niveau.

Si  vous  perdez toutes vos vies après le second niveau, le CENTRE DE COMMANDE
vous descendra d'un niveau.

HOSTILE ALL TERRAIN ENCOUNTER a 30 niveaux, divisés en 3 étapes.

Niveaux  1 - 10 Nouvelle recrue
Niveaux 11 - 20 Pilote de combat
Niveaux 21 - 30 Commandant

Une  fois  les niveaux 11/21 complétés toutes les jeux suivants commenceront à
ces niveaux. Pour retourner au niveau 1 vous devez rechargez le jeu.

Bombe à tête chercheuse (Version CBM 64/128 seulement)

Toucher  la  bombe  entraine  sa  détonation,  détruisant  alors  tout  ce qui
apparait  sur  l'écran  sauf  votre  vaisseau. Toutes les cellules de plasma à
l'interieur du vaisseau seront aussi détruites.

CONTROLES : STAR FIGHTER

Tirs laser -> .

                                    Plonge

                                      |
             Virer à gauche ----------+---------- Virer à Droite
                                      |

                        Prendre de l'altitude

Ou  bien  vous  pouvez  utiliser  les  contrôles  au  clavier avec les touches
suivantes:

   Q - Prendre de l'altitude
   A - Plonger
   K - Virer de l'aile vers la gauche
   L - Virer de l'aile vers la droite
   BARRE D'ESPACEMENT ou de Z à M - Tirs au laser

Les   procédures   de   décollage  ou  d'atterissage  sont  faites  au  pilote
automatique.

CONTROLES : VEHICULE D'ASSAUT AU SOL

Tirs laser -> .

                                    Avancer

                                      |
       Se déplacer vers la gauche ----+---- Se déplacer vers la Droite
                                      |

                              Battre en retraite

Pour  lancer  une  bombe,  appuyez  sur  le  bouton de TIR tout en poussant le
manche à balai en avant.

Ou  bien  vous  pouvez  utiliser  les  contrôles  du  clavier avec les touches
suivantes:

Q - Avance
A - Battre en retraite
K - Se déplacer vers la gauche
L - Se déplacer vers la droite
BARRE D'ESPACEMENT ou de Z à M - Tirs au laser
Q et BARRE D'ESPACEMENT - Lancer les bombes
P - Pause
ENTER - Retourner au jeu
G & U - Abandoner le jeu

NB Vous ne pou ez pas avancer pendant que vous lancez une bombe.

GENERIQUE

H.A.T.E.  écrit  par Costa Panayi (Spectrum, Amstrad) .CBM 64/128, Atari ST et
CBM  Amiga  Programmation  et  infographie par Sentient Software Limited d'une
conception  originale  de Costa Panayi pour Vortex Software. Musique et effets
sonores par Benn Daglish.

©  1989  Vortex  Software.  Produit sous licence par Gremlin Graphics Software
Limited,  Alpha  House,  10 Carver Street, Sheffield SI 4FS. Téléphone No 0742
753423.

LES  DROITS  D'AUTEUR  EXISTENT  TOUJOURS  SUR  CE  PROGRAMME. TOUTE MISSION,
DIFFUSION, REPRSENTATION PUBLIQUE, COPIE OU R-ENREGISTREMENT, TOUTE LOCATION
ET  TOUTE VENTE SOUS QUELQUE CHANGE QUI CE SOIT OU TOUTE REVENTE SOUS QUELQUE
FORME QUE CE SOIT NON-AUTHORISS, SONT STRICTEMENT INTERDITS.

COPIER  CE  PROGRAMME  EST ILLGAL ET PEUT ENTRAINER DES POURSUITES DE LA PART
DU LICENCI ET DU PROPRITAIRE DES DROITS D'AUTEUR.

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                          Retyped in 2012 by hERMOL
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