SKOOL DAZE

In  the  role  of our hero, Eric (or any other name you decide to call him and
the  rest  of  the cast), you know that inside the staffroom safe are Kept the
school reports. And. being Eric, you realise that you must at all costs remove
your report before it comes to the attention of the Headmaster.

The  combination to the safe consists of four letters, each master knowing one
tetter  and  the  Headmaster's  letter always coming first. To get hold of the
combination,  you  first  have  to  hit  all the shields hanging on the school
walls.  Trouble is, this isn't as easy as it looks. Some of them can be hit by
jumping  up.  Others  are  more  difficult.  You could try and hit a shield by
bouncing  a pellet off a master's head whilst he is sitting on the ground. Or,
being  Erie,  you  may  deckle  to knock over one of the boys and, whilst he's
flattened, clamber up on him so that you can jump higher

O.K.  so all the shields are flashing wildly. disorientating the poor masters.
Knock  them  over  now  and.  before they can stop them selves. they'll reveal
their  letter  of  the code. All except for the history master, of course, who
because  of  his  great age and poor eyesight can't be trusted to remember His
letter  has  been implanted into his mind hypnotically. To make him reveal it.
you  must  first  find  out  the  year  he  was  born  (which, in case you are
wondering,  changes  each  game). Then, creep into a room before he gets there
and. if the board is clean, write it on the blackboard. When he goes into that
room  and  secs his birthdate he will, as if by post-hypnotic suggestion, give
away his letter.

Now  that  you  know all the tetters of the combination, all you have to do is
work  out  which  order  they  go in. You know that the Headmaster's letter is
always  first,  but  as  for  the  other three.... you'll just have to try the
various possibilities. Find a clean blackboard and write out a combination

Rush  back  to  the  staffroom and jump up to reach the safe with your hand If
nothing  happens,  then  the  combination  must be wrong, so you'd better find
another clean blackboard and try a different one.

With  the  sate open, your troubles still aren't ovet; as the flashing shields
are  rather a giveaway. To stop them flashing, you now have to hit all of them
again.

Done  it?  Congratulations!  You are now allowed, along with all your friends,
to  move on to the next class at school. But remember there will be reports at
the end of this term.....

                    Microsphere Computer Services Ltd. 72,
                        Rosebery Roed, London N10 2LA.