LE CHEVALIER BLANC

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Le Jeu :

Angola  :  Monseigneur,  je  dois la vie au Chevalier blanc. C'est lui qui m'a
sauvé des griffes des monstres du chƒteau.

Le  Roi  :  Chevalier  par queUe magie as-tu réussi ce prodige. Personne n'est
jamais revenu de là-bas!

Chevalier  blanc  :  Ah!  Monseigneur,  il  fallait que voire fille soit aussi
belle  et que votre bras soit puissant pour m'armer de courage car la bataille
fut  terrible.  Votre fille m'avait demandé de l'escorter dans les champs afin
de  cueillir  un  bouquet  lorsque nous f–mes assaillis par les monstres de la
forêt.

J'eus  beau  en tuer une dizaine, ils réussirent à me ravir voire fille et mes
armes.

Je  pris  alors  mon  courage  dans une main et capturai un cheval de l'autre.
Nous  traversƒmes  les  marais  o—  les  monstres, sans doute fatigués par les
morsures de voire fille, avaient abandonné là mes armes. Lorsque je fus devant
le  chƒteau,  je  donnais à mon cheval des fleurs magiques grƒce auxquelles il
fil  un  bon fabuleux au-dessus du pont levis. Alors je dus visiter le chƒteau
et me battre contre mille démons pour ramener la princesse. Pour récupérer les
armes dans les marais : on ne peut prendre que les armes qui clignotent. Elles
sont indispensables pour passer au tableau suivant.

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                          Retyped in 2013 by hERMOL
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