MATCH DAY I

Its  program  code,  graphic  representation  and artwork are the copyright of
Ocean  Software  Limited and may not be reproduced, stored, hired or broadcast
in  any  form  whatsoever  without the written permission of O.S.L. All rights
reserved worldwide. The program runs on the ZX Spectrum and ZX Spectrum +.

Position  the cassette in your tape recorder with the printed side upwards and
make sure that it is rewound to the beginning. Ensure that the connection lead
goes from the EAR socket on the recorder to the EAR socket on the Spectrum and
that the MIC socket is disconnected.

LOADING

Type  LOAD  '' <ENTER> [Note there is no space between the two quotes]. The ''
is obtained by pressing SYMBOL SHIFT and the P key simultaneously. For further
instructions consult chapter 6 of your manual. Now press PLAY on the recorder.
The screen message should appear and the game will load automatically. If this
does  not  happen  try adjusting the volume and tone controls up until loading
takes place.

MATCH DAY

Welcome to 'Match Day', the soccer arcade game.

Match  Day is no ordinary soccer game but a 3-D action arcade style game where
you control the action.

The  game is seen from a 'camera-eye' view. The camera automatically scans the
pitch.

Each  team  has  its own colour strip (in the normal game this is white shirt,
white  shorts and yellow socks for team 1 and yellow shirts, yellow shorts and
white  socks  for  team 2) and is made up of a goalkeeper, defenders, midfield
players  and  attackers.  During  the  game  each  player  moves into position
according  to  the  standard  football  rules (ie. according to which side has
possession, where the ball is, what position he plays in etc.).

You  have  control  of the player in possession of the ball or that player who
is  best  placed  to  tackle  or  intercept the ball. This player is indicated
on-screen by his socks turning the colour of the rest of his strip.

With  this  player  you  can  dribble,  tackle,  pass, head, block, trap, take
corners  and  throw-ins  and  perform  virtually  all  of  the  skills of real
football.

SKILLS & TACTICS

1. DRIBBLING

Whilst  your  player is in possession of the ball, dribbling is automatic. The
ball  is  always  a short distance in front of your player in whichever of the
eight possible directions you move him.

It  is  important  to  note that a player will not be able to run as fast with
the ball as without due to the need to control the ball. Hence it is important
to learn how to pass quickly and accurately.

2. PASSING

To  pass  the  ball,  use  the kick control key (or the FIRE button if you are
using a joystick). The ball will go in the direction you are facing. There are
two  types  of  pass:  along the ground and through the air. To pass along the
ground  you  must be stationary when you kick. If you are moving the ball will
fly up and bounce along the ground. This pass will be the longer of two types.

3. RECEIVING

This  encompasses blocking, trapping, or deflecting the ball, heading the ball
etc.

To  successfully  gain possession of the ball you must judge its path and time
your  interception  so  that  the  ball  arrives  at  your  feet. This is most
important  if  you  wish to trap a bouncing ball. It is important to keep your
eye  on  the  shadow which is always directly beneath the ball. Notice how the
shadow  shrinks  as the ball rises and grows as it falls. To accurately trap a
bouncing ball you must place your feet on the spot where you estimate the ball
and  shadow will meet (ie. where the ball hits the ground). If you intercept a
bouncing  ball  too  early  it will be deflected either off your legs, body or
head. How the ball then bounces depends on the relative speed and direction of
ball and player on contact.

Such  deflection  can,  of  course,  be used to great advantage. In particular
heading the ball on can gain much ground quickly.

4. GOALKEEPER

You  will  automatically  gain control over your goalkeeper at the appropriate
time  - this is indicated by him crouching. You then have the option of making
a  diving save to the left or right by using the appropriate direction control
with 'kick/fire'.

5. SET PIECES

These include corner kicks, centres & goal kicks.

It  is  possible  to  control  set pieces very accurately by proper use of the
controls.  In  addition  to  being able to kick or throw the ball in different
directions you have three levels of strength: soft, normal and hard.

To  vary  the  strength  of  kick from soft to hard the general rule is: Press
keys/joystick to move your player forwards gives a hard kick/long throw etc.

Press  keys/joystick  to  move  your  player backwards gives a soft kick/short
throw etc.

The  direction  of  the kick/throw/header can be changed by using the controls
that  would  normally  move  the  player  in  that  direction as you press the
kick/FIRE button. To fully appreciate the very high degree of control you have
over  the  ball requires much practice. Practice combined with accurate timing
produces the most skillful players.

THROW-IN

When  the ball leaves the field and crosses either touch line, a member of the
appropriate team automatically crosses over to take the throw. You now control
this  player who will take the throw when you press the kick (or fire) button.
You can throw towards one of nine possible positions.

CORNER KICK

Corner  kicks  operate  in  a  similar  way  to throw-ins, the ball travelling
towards  one of nine positions. Note that with the three 'soft' kicks the ball
runs along the ground.

GOAL KICK

Goal  kicks  operate  in  a  similar way to corner kicks with the three 'soft'
forms running along the ground.

KICK-OFF

As  in  the  rules  of  association football, at a centre the ball must travel
forwards  across the line. A 'soft' centre to the left or right will therefore
move slightly forward of the centre line.

OPTIONS

When  the  program has successfully loaded you will be presented with the MAIN
MENU which reads as follows:

PLAY MATCH DAY (1 Player Game)
PLAY MATCH DAY (2 Player Game)
PLAY MATCH DAY SPECIAL
CHANGE MATCH DRAIU
CHANGE TEAM NAMES

Notice  that the first line is highlighted in white and has a SYMBOL SHIFT key
along  side. By referring to the on-screen Instruction 'Press ENTER to select'
if  you  now  press  ENTER  you  will  start  the normal one player versus the
computer game.

Match Day offers three game play options:

Play Match Day (1 player game)
Play Match Day (2 player game)
Play Match Day Special

In  Match  Day  Special  you can compete with your friends and with or without
the computer in a three stage Cup competition.

Before  starting  a  match  you  will probably need to set up the various game
options. Amongst other things, these options allow you to change the length of
each match, alter the team colours, change the control keys, select a joystick
and  set  up  the  game  so  you  and  your  friends  can  compete  in the Cup
competition.

These options are altered by using the following 'Menus'.

CHANGE MATCH DETAILS
CHANGE TEAM NAMES
CHANGE TEAM COLOURS
CHANGE GAME CONTROLS

On each menu the options can be altered by using the following keys:

SS   SYMBOL SHIFT   move 'down'
SP   SPACE          move 'up'
ENT  ENTER          for use see on-screen instructions
CS   CAPS SHIFT     exit from menu

These  four  keys  are  used  throughout and with a little practice enable the
game options to be changed quickly and easily.

CHANGE MATCH DETAILS

To  access  this  menu  press  SYMBOL  SHIFT until this choice is highlighted.
Notice that the SS marker on the screen moves to indicate your current choice.

When  you  have  highlighted  'Change  Match Details' press ENTER to go to the
menu. You will now see four options:

Length of Each Half
Difficulty Level
Number of Players (Cup only)
Computer Opponent (Cup only)

Length  of  Each  Half: In a standard football match play lasts for 45 minutes
each  way. In MATCH DAY you can vary the actual time for each half to 5, 15 or
the  full 45 minutes. Note that during a match the on-screen clock will always
run  from 0 - 45 and 45 - 90 minutes. If there is a draw after 90 minutes then
two  15  minute  periods  of  EXTRA TIME are played. The actual length of each
period  of  extra  time  or  proportional to the 'Length of Each Half which is
selected.

Difficulty  Level: When you play against the computer in a one player game you
can select one of three levels of skill for your opponent:

Amateur
Professional
International

In  the  Cup  competition  the computer begins the quarter finals at the level
set  here.  The computer difficulty increases by one in the semi-finals and by
one  again  in the finals. This means that a Cup Final against the computer is
always played at International standard.

Number  of  Players  (Cup  Only): Up to eight persons can take part in the Cup
competition.  A  random  draw  decides the quarter final stage and matches are
played  and  replayed  if necessary to find the four semi-finalists. These are
then also randomly drawn and the two games played out to decide the finalists.

Computer  Opponent  (Cup  Only): If less than eight persons are contesting the
Cup  competition  then you have the option of letting the computer make up the
remaining  teams.  If  'Computer  Opponent'  is set to 'YES' then the cup draw
Will, whenever possible match a player with a computer controlled opponent. If
it  is  set to 'NO' then player is drawn against player and any 'spare' player
will  be  given  a  'bye'  into  the next round. Use SS to highlight the Match
Detail  you  wish to alter. Then use SP to step along the options as required.
When you have set up the Match Details to your satisfaction press CS to return
to the Main Menu.

CHANGE TEAM NAMES

You  can  type  in  any name you wish for the eight Cup teams with the 'Change
Team  Names'  menu. To do this go to the Main Menu and use SS to highlight the
'Change Team Names' option. Now press ENTER.

You  can  now  re-type  the  team  name  (using  DELETE:  CAPS  SHIFT AND 0 is
necessary). Finish by pressing ENTER.

Note  1:  If  a single match is played the team names are the first two in the
'Change Team Names' menu list.

Note  2:  (Competition  only).  For clarity, computer controlled opponents are
written on a red background, players teams are on a blue background.

When  you  have changed all the names you wish, press CS to return to the Main
Menu.

CHANGE TEAM COLOURS

This  menu,  along  with the next ('Change Game Controls') is available at the
start  of  every game. To test it, start a single player game by selecting the
top option - 'Play Match Day (1 Player Game)' from the main menu.

The  display  will  now show the current match scoreline and team strips. Note
that the team which appears on the left of the screen has its goal at the left
end of the field.

You will also see the following menu:

KICK-OFF
CHANGE TEAM COLOURS
CHANGE GAME COLOURS
SWAP CONTROLS

To  change  the  team colours, firstly highlight this option (by pressing SS -
SYMBOL  SHIFT) and now press ENTER. You can now use SS to select from a choice
of  field,  line, backboard and team strip colours and SP to change the border
colour.

When  you have changed the colours to suit your taste Press CS (CAPS SHIFT) to
return  to  the  'start  of game' menu. You will notice that the SS marker has
returned  to  the kick-off option. If you now wish to alter the game controls,
press SS until this choice is highlighted. Now press ENTER.

CHANGE GAME CONTROLS

To  control  your  team  player  you  can  use  any key on the keyboard or any
joystick.

There  are  five  'player' controls: UP, DOWN, LEFT, RIGHT and KICK (also used
to make goalkeepers DIVE and take THROW-INS).

There  are  also  two  PAUSE GAME keys. Pressing both PAUSE GAME keys together
during the match produces the following on-screen message:

CS to Abort Match Day
Any other key to continue game.

If the game aborted is a cup match then the following rules apply.

1.  If  the match is against the computer, the computer wi11 go through to the
next  round (on the assumption that the person wishes to leave the competition
if he aborts his game).

2.  If  the  match is against another player then the current scoreline stands
unless  It is a draw in which case one of the players is randomly chosen to go
through to the next round.

Note:  You  must  choose  seperate  keys  for  'PAUSE'. To change a particular
control, use SPACE to highlight the appropriate symbol and press ENTER. If you
are  redefining  a  key you will be presented with the ZX Spectrum key layout.
Use  SYMBOL SHIFT and SPACE to change the flashing key to the one you want and
finish with ENTER. If you are selecting a joystick use space to highlight your
choice and finish with ENTER.

Notice  that  the  controls  as  currently selected are printed out in the two
bottom 'STATUS' lines.

When  you have defined the controls to your satisfaction press CS to return to
the match.

Notice that the 'STATUS' line is reproduced at the bottom of the screen.

The  last  option  on  the  'Start of Game' menu allows you to simply swap the
controls  for  each player. This is particularly useful in two player games if
you only have one joystick.

As  stated  this menu will be presented at the end of each period of the game.
For now, with the 'Kick-Off' option highlighted, press ENT to start the game.

SHOOT TO WIN!



MATCH DAY

Written  by  Jon  Ritman and Chris Clarke, with thanks to Guy Stevens, is just
one  of  many exciting games from Ocean Software. Please ask your local dealer
for other titles in our range.


If  you've  written a good program, why not contact us, without obligation, to
discuss marketing it for you. Write to:

Ocean Software Limited,
Ocean House, 6 Central Street, Manchester 2.
PRODUCED BY JON WOODS
®1984 Ocean Software Limited.

Music: RAK® Publishing Ltd.