HUDSON HAWK



SCENARIO

Hudson  Hawk,  le  super chat-cambrioleur, est sorti de prison - et tient à le
rester.  Cependant,  un certain groupe de criminels a absolument besoin de ses
services  et  ils  sont  prêts  à  tout  pour  les  obtenir!  A sa plus grande
consternation,  Hudson  Hawk  découvre  que  son  meilleur  ami  a été enlevé.
Celui-ci  sera  un  homme  mort si Hudson ne dérobe pas trois objets de grande
valeur  inventés  par  Léonard de Vinci. De plus, Hudson Hawk découvre un plan
machiavélique.  Sous  le  nom  de code Projet Alchimie, les criminels espèrent
utiliser les objets de Léonard de Vinci pour monter une machine à fabriquer de
l'or! Ils veulent dominer le monde par le truchement de pressions économiques.
Dans le rôle d'Hudson, ta mission est de dérober les objets pour toi-même afin
de  for‡er  les  criminels  à  relƒcher  ton ami et d'empècher cette machine à
fabriquer l'or de voir le jour.

DEMARRAGE

CASSETTE CPC 464

Place  la  cassette  rebobinée dans la console, tape RUN" et ensuite presse la
touche  ENTER/RETURN. Suis les instructions-écran. Si un lecteur de disque est
connecté,  alors  tape  |TAPE  et  presse la touche ENTER/RETURN. Tape ensuite
RUN"  et  presse la touche ENTER/RETURN (le l symbole est obtenu en maintenant
la touche SHIFT et en pressant la touche @).

NOTE   POUR  CASSETTE: Le  jeu  s'amor‡e en  plusieurs  parties  -  suivre les
instructions à l'écran.

CPC 664 ET 6128

Connecte  un  lecteur  de cassettes adéquat comme il est défini dans le manuel
d'instructions  destiné  à  l'utilisateur. Place la cassette rebobinée dans le
lecteur de cassette et tape ITAPE, ensuite presse la touche ENTER/RETURM. Tape
alors  RUN" et presse de nouveau la touche ENTER/RETURM. Suis les instructions
sur l'écran.

NOTE  POUR  CASSETTE:  Ce  jeu s'amor‡e  en  plusieurs  parties  -  suivre les
instructions à l'écran.

DISQUE

Insère  le  disque-programme dans le lecteur avec sa face A vers le haut. Tape
|DISC  et  presse  la  touche  ENTER/RETURN pour t'assurer que ta machine peut
avoir   accès   au  lecteur.  Tape  ensuite  RUN  DISC  et  presse  la  touche
ENTER/RETURN, le jeu s'amor‡era automatiquement.

LES COMMANDES

Ce  jeu  est destiné à un seul joueur et peut être contrôlé par joystick ou un
clavier redéfini.

JOYSTICK

HAUT             - SAUTE, ATTRAPPE LA CORDE, MONTE
                   L'ECHELLE, ENTRE PAR LA PORTE OU DEPLACE L'ASCENCEUR

BAS              - PLONGE, DESCEND L'ECHELLE OU DEPLACE L'ASCENCEUR

GAUCHE           - DEPLACE A GAUCHE

DROITE           - DEPLACE A DROITE

FEU              - LANCE LA BALLE, LANCE DES COUPS DE POING SI TU
                   ES IMMOBILE

Touches pré-programmées

R                - SORT DE JEU

H                - PAUSE

Q                - SAUTE, ATTRAPE LA CORDE, GRIMPE
                   L'ECHELLE OU DEPLACE L'ASCENCEUR

A                - PLONGE, DESCEND L'ECHELLE OU DEPLACE
                   L'ASCENCEUR

O                - DEPLACE A GAUCHE

P                - DEPLACE A DROITE

ESPACE           - LANCE LA BALLE, LANCE DES COUPS DE
                   POING SI TU ES IMMOBILE


LES REGLES DU JEU

NIVEAU 1

Pour  compléter  le  niveau  1,  tu  dois  pénétrer dans la salle des enchères
Rutherford. En évitant les systèmes de haute sécurité, tu dois te diriger vers
le 7ème étage o— tu trouveras un coffre-fort. Ouvre le coffre-fort et récupère
la  sculpture  équestre  de  Léonard de Vinci "The Sforza". Sur ton chemin, tu
rencontreras  diverses  obstructions: des gardes de sécurité avec des gourdins
et des armes, des chiens de garde, des caméra lasers et de dangereux gardiens.
Leur mission est de t'empêcher d'accomplir ta tƒche.

NIVEAU 2

Pour  compléter le niveau 2, tu dois récupérer le carnet de croquis de Léonard
de Vinci, "The Codex". Tu trouveras celui-ci exposé dans les Halls du Vatican.
Méfie-toi,  c'est  un  bien  d'une  grande  valeur et tu seras confronté à des
nonnes apparemment amicales, mais les apparences peuvent être trompeuses.

NIVEAU 3

Pour  compléter le niveau 3, tu dois pénétrer le chƒteau de Léonard de Vinci à
la  recherche  du  Mirroir de Crystal. Obtenir ce crystal est le seul moyen de
détruire la machine à fabriquer l'or et de mettre un terme au Projet Alchimie.
Ton  chemin sera traversé par un ramassis de vilains personnages y compris des
gangsters  en  ballon,  des  voyous  qui  te lanceront des TV, des rats et des
paresseux aux griffes acérées. Tous sont extrêmement dangereux.

INDICATEUR D'ETAT ET SCORES

L'indicateur   d'état   sera   affiché  à  tout  moment.  Il  te  donnera  les
informations suivantes: Score, Vies 6f Energie restante.

CONSEILS ET SUGGESTIONS

* n'arrête pas de bouger.

* Certaines caisses peuvent être déplacées dans des positions plus utiles.

* Utilise la balle pour atteindre des interrupteurs hors de ta portée.

*  Il  te  faudra  plusieurs  coups  pour  te  débarrasser de certains vilains
personnages.

*  Certaines chaises et caisses peuvent être utilisées comme tremplins pour te
permettre de sauter plus loin,

HUDSON HAWK

Le  code-programme et sa représentation graphique sont protégés par les droits
d'auteur  d'Ocean  Software  et  ne  peuvent être reproduits, copiés, cédés ou
diffusés  sous  quelque forme que ce soit sans l'autorisation écrite préalable
d'Ocean Software. Tous les droits d'auteur sont réservés.

Ce jeu à été l'objet de tests et de vérifications anti-virus.

Priere  de  ne  pas  utilisé  de  disc  utility  avec les produits Océan, ceci
pouvant corrompre les données et par la même rendre le disque inutilisable.

REMERCIEMENTS

HUDSON HAWK, ©1991 Tri-Star Pictures, Inc.
Code par Jimmy Bagley
Graphiques par Charles Davies, Ivan Davies, Colin Rushby
Musique et effets spéciaux par Keith Tinman
Produit par Jon Woods et Paul Finnegan
© 1991 Océan Software Limited

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