HUMPHREY

Recorte de prensa del d¡a 16 de abril del a¤o 2454:

La  m s  famosa  estrella de la pantalla grande dentro del panorama universal,
HUMPHREY,  acaba  de recibir el premio al mejor actor que, anualmente, concede
la Academia de Artes Cinematogr ficas de las Galaxias Unidas, por su magistral
interpretaci¢n en la £ltima pel¡cula de su productora, la 25th Century Fox.

Como  en  alguno  de  sus  anteriores  trabajos,  Humphrey  interpreta en esta
pel¡cula  el papel de un tipo duro, aficionado al whisky y a las buenas nenas,
dedicado  al  contrabando  interplanetario  de  bebidas alcoh¢licas durante la
absurda prohibici¢n de principios de siglo.

Los  responsables  de  la  productora reconocen estar muy satisfechos con este
premio  y,  sobre  todo,  con  el  sorprendente  éxito  que  tienen  todos los
anteriores  largometrajes de este fabuloso actor, dondequiera que se estrenen.
Seg£n  declaraciones  de  Alfredo Whitman, director de la productora: ®... las
pel¡culas  protagonizadas por Humphrey han batido records de taquilla en todas
las  galaxias en donde se han proyectado... Humphrey es un ¡dolo...¯. V as¡ es
efectivamente,  Humphrey es una de las personalidades m s admiradas e imitadas
de  todo  el  universo.  Existen  clubs  de fans en la mayor¡a de los sistemas
planetarios conocidos, y sus socios se cuentan por miles de millones.

Precisamente,  en relaci¢n con el aspecto de su fama, corren rumores de que la
estrella  tiene  algunos  problemas  con sus fans. Para saber si eran ciertos,
hablamos   de  nuevo  con  Alfredo  Whitman:  ®...  hemos  de  reconocer  que,
efectivamente  ,  Humphrey est  pasando una crisis con la gente que le admira,
pero  en  estos  momentos  no podemos comentar nada m s. Esperamos que termine
pronto...¯.  Después  de  esto,  decidimos  ir a hablar con el propio Humphrey
quien  confes¢:  ®... No aguanto ni un solo d¡a m s, el incre¡ble acoso al que
me  someten  mis  fans  me  tiene  al  borde  de  un  ataque  de  nervios.  Es
insoportable,  no  tengo  vida privada, no puedo salir a la calle sin que me (
atropellen  cientos y cientos de personas en busca de aut¢grafos. La puerta de
mi  casa  registra  las  mayores  concentraciones  de  seres  vivos de todo el
universo.  Tengo  que encontrar una soluci¢n...¯. En el momento de hacer estas
declaraciones  se apreciaba claramente en el semblante de Humphrey el infierno
que est  pasando.

A  £ltima hora, casi a punto de cerrar esta edici¢n, hemos recibido en nuestra
redacci¢n una nota que dice que Humphrey ha abandonado su lujosa mansi¢n de la
colonia  residencial Beverly Planets, para irse a vivir a un nuevo palacio que
ha  adquirido  en  un lugar solitario y desconocido del espacio, con e­ fin de
aislarse una temporada.

LOS HECHOS

Pocos  d¡as  después  de  la publicaci¢n deteste art¡culo, la nueva mansi¢n de
Humphrey  fue descubierta por sus seguidores debido a la indiscreta revelaci¢n
del  lugar  en  que  se encuentra, realizada por uno de los constructores a un
semanario sensacionalista. Los fans empezaron a aparecer por las inmediaciones
de  la  casa  en  grandes  cantidades  y,  en un descuido de los encargados de
seguridad, algunos de ellos consiguieron penetrar en el interior.

Para  colmo  de  males,  Humphrey,  al  llegar  a  su  casa,  descubri¢ que el
decorador  hab¡a  hecho  una  auténtica chapuza al combinar los colores de las
distintas  habitaciones.  Viendo  en peligro su estabilidad emocional Humphrey
decidi¢  que  no  ten¡a otro remedio que volver a pintar todos los suelos. As¡
que  cogi¢  su  atomizador de pintura y se puso manos a la obra. Con lo que no
contaba  era  con  la  multitud  de  fans  infiltrados  que  iban a molestarle
intentando  conseguir  un  simple recuerdo de su m s admirado ¡dolo. Realmente
las  cosas  estaban  muy  mal para el pobre' Humphrey que se ve¡a cada vez m s
cerca del abismo de la locura.

En  e! juego, t£ tomas el papel de Humphrey y tienes que conseguir pintar toda
la  casa  con los nuevos colores, habitaci¢n por habitaci¢n, para conseguir al
menos una cierta tranquilidad en tu hogar.

Para    conseguir    tu    objetivo    dispones    inicialmente    de    cinco
oportunidades/vidas,  que pueden ser incrementadas a lo largo del juego. Debes
tener  cuidado,  pues  no ser  una tarea f cil debido a la inmensa cantidad de
habitaciones  que tiene tu palacio. Adem s debes recordar que algunos  de tus
seguidores,   seres   mutantes   de   todas  las  razas  con  las  formas  m s
inveros¡miles,  consiguieron penetrar en el interior y en estos momentos est n
busc ndote  por  todas partes. En tu estado actual, cualquier contacto con uno
de  ellos  podr¡a  provocarte  una crisis nerviosa irrecuperable, lo que ser¡a
fatal para ti.

Por  otro  lado,  cuando  te  mudaste  al palacio, lo hiciste muy deprisa para
librarte  de tu pesadilla, y cuando llegaste todav¡a estaba sin acabar, de ah¡
que  haya  numerosos  agujeros  en el suelo, por lo que puedes caer, casi como
numerosas baldosas electrificadas, ya que el sistema eléctrico no funciona muy
bien todav¡a.

Adem s,  en  el  lugar  donde  est  construido tu palacio, habita una variedad
gigante de mosca cuya picadura es mortal. Ten cuidado con ellas.

No  obstante, no todo son peligros para ti. En tu palacio existe un importante
sistema  de  seguridad conectado a un ordenador central mediante interruptores
con  distintas  funciones,  distribuidos  por  todas  las habitaciones, que te
permitir n mantener a raya a tus perseguidores.

El sistema consta de las siguientes funciones:

- Interruptores STOP: dejan parados a los intrusos durante un rato.

-  Interruptores  BOM:  producen  una  peque¤a  explosi¢n  en un peque¤o radio
alrededor  suyo  que  elimina  a  los  seres  vivos  a los que alcance la onda
expansiva. Esto £ltimo también te afecta a ti.

-  Botiquines:  contienen  tranquilizantes  que te permiten mantener contactos
con tus fans sin que te afecten durante un corto espacio de tiempo.

-  Vaso  y  botella  de  whisky:  en  el  orden  correcto te permiten echar un
traguito,  lo  que te dar  fuerzas para enfrentarte a tus perseguidores cara a
cara y librarte de ellos. La duraci¢n es limitada.

-  Interruptores  TELE TRANS: te permiten  teletransportarte a otras partes de
las habitaciones para huir.

- Oportunidades/vidas extras.

-  Baldosas  m¢viles:  te  permitir n  pasar  grandes  zonas de agujeros. Para
ponerlas en funcionamiento basta subirse encima de ellas en la direcci¢n en la
que quieras ir.

- Cintas transportadoras.

- Interruptores OFF: desconectan el sistema eléctrico durante un rato.

Por  £ltimo,  para  evitar  contactos  inminentes  con tus perseguidores debes
saber  que  puedes  saltarlos  por encima, igual que puedes hacer para pasar a
zonas  separadas  por  agujeros.  Pero recuerda que las moscas van volando por
encima tuyo. Si al saltar entras en contacto con una de ellas, te inyectar  un
veneno de efecto mortal.

CONTROLES
                         Spectrum         Amstrad y MSX
Arriba                       Q                  Q
Abajo                        A                  A
Derecha                      P                  P
Izquierda                    O                  O
Salto                        M                Space
Pausa                        1                 Esc
Reiniciar                 Shift+1          Shift + Esc

El programa funciona con Joystick y las teclas de control son redefinibles.

INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum: Teclea LOAD "" + ENTER.

MSX: Teclea RUN " CAS:" + ENTER.

Amstrad: Pulsa CTRL y ENTER al mismo tiempo.

AUTORES

Programa  realizado  por  Jorge  Granados,  miembro  del grupo de programaci¢n
®Made in Spain¯.

Dise¤o de car tula: Jorge Granados.

Zigurat Sofware: Avda. Betanzos, 85. Estudio 2. 28034 MADRID. Tel. (91 >739 30 23.

Distribuye: ERBE Software, S. A. Tel. (91)314 18 04.

© ZIGURAT 1988. PROHIBIDA LA REPRODUCCION

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