| HUMPHREY
Recorte de prensa del d¡a 16 de abril del a¤o 2454: La m s famosa estrella de la pantalla grande dentro del panorama universal, HUMPHREY, acaba de recibir el premio al mejor actor que, anualmente, concede la Academia de Artes Cinematogr ficas de las Galaxias Unidas, por su magistral interpretaci¢n en la £ltima pel¡cula de su productora, la 25th Century Fox. Como en alguno de sus anteriores trabajos, Humphrey interpreta en esta pel¡cula el papel de un tipo duro, aficionado al whisky y a las buenas nenas, dedicado al contrabando interplanetario de bebidas alcoh¢licas durante la absurda prohibici¢n de principios de siglo. Los responsables de la productora reconocen estar muy satisfechos con este premio y, sobre todo, con el sorprendente éxito que tienen todos los anteriores largometrajes de este fabuloso actor, dondequiera que se estrenen. Seg£n declaraciones de Alfredo Whitman, director de la productora: ®... las pel¡culas protagonizadas por Humphrey han batido records de taquilla en todas las galaxias en donde se han proyectado... Humphrey es un ¡dolo...¯. V as¡ es efectivamente, Humphrey es una de las personalidades m s admiradas e imitadas de todo el universo. Existen clubs de fans en la mayor¡a de los sistemas planetarios conocidos, y sus socios se cuentan por miles de millones. Precisamente, en relaci¢n con el aspecto de su fama, corren rumores de que la estrella tiene algunos problemas con sus fans. Para saber si eran ciertos, hablamos de nuevo con Alfredo Whitman: ®... hemos de reconocer que, efectivamente , Humphrey est pasando una crisis con la gente que le admira, pero en estos momentos no podemos comentar nada m s. Esperamos que termine pronto...¯. Después de esto, decidimos ir a hablar con el propio Humphrey quien confes¢: ®... No aguanto ni un solo d¡a m s, el incre¡ble acoso al que me someten mis fans me tiene al borde de un ataque de nervios. Es insoportable, no tengo vida privada, no puedo salir a la calle sin que me ( atropellen cientos y cientos de personas en busca de aut¢grafos. La puerta de mi casa registra las mayores concentraciones de seres vivos de todo el universo. Tengo que encontrar una soluci¢n...¯. En el momento de hacer estas declaraciones se apreciaba claramente en el semblante de Humphrey el infierno que est pasando. A £ltima hora, casi a punto de cerrar esta edici¢n, hemos recibido en nuestra redacci¢n una nota que dice que Humphrey ha abandonado su lujosa mansi¢n de la colonia residencial Beverly Planets, para irse a vivir a un nuevo palacio que ha adquirido en un lugar solitario y desconocido del espacio, con e fin de aislarse una temporada. LOS HECHOS Pocos d¡as después de la publicaci¢n deteste art¡culo, la nueva mansi¢n de Humphrey fue descubierta por sus seguidores debido a la indiscreta revelaci¢n del lugar en que se encuentra, realizada por uno de los constructores a un semanario sensacionalista. Los fans empezaron a aparecer por las inmediaciones de la casa en grandes cantidades y, en un descuido de los encargados de seguridad, algunos de ellos consiguieron penetrar en el interior. Para colmo de males, Humphrey, al llegar a su casa, descubri¢ que el decorador hab¡a hecho una auténtica chapuza al combinar los colores de las distintas habitaciones. Viendo en peligro su estabilidad emocional Humphrey decidi¢ que no ten¡a otro remedio que volver a pintar todos los suelos. As¡ que cogi¢ su atomizador de pintura y se puso manos a la obra. Con lo que no contaba era con la multitud de fans infiltrados que iban a molestarle intentando conseguir un simple recuerdo de su m s admirado ¡dolo. Realmente las cosas estaban muy mal para el pobre' Humphrey que se ve¡a cada vez m s cerca del abismo de la locura. En e! juego, t£ tomas el papel de Humphrey y tienes que conseguir pintar toda la casa con los nuevos colores, habitaci¢n por habitaci¢n, para conseguir al menos una cierta tranquilidad en tu hogar. Para conseguir tu objetivo dispones inicialmente de cinco oportunidades/vidas, que pueden ser incrementadas a lo largo del juego. Debes tener cuidado, pues no ser una tarea f cil debido a la inmensa cantidad de habitaciones que tiene tu palacio. Adem s debes recordar que algunos de tus seguidores, seres mutantes de todas las razas con las formas m s inveros¡miles, consiguieron penetrar en el interior y en estos momentos est n busc ndote por todas partes. En tu estado actual, cualquier contacto con uno de ellos podr¡a provocarte una crisis nerviosa irrecuperable, lo que ser¡a fatal para ti. Por otro lado, cuando te mudaste al palacio, lo hiciste muy deprisa para librarte de tu pesadilla, y cuando llegaste todav¡a estaba sin acabar, de ah¡ que haya numerosos agujeros en el suelo, por lo que puedes caer, casi como numerosas baldosas electrificadas, ya que el sistema eléctrico no funciona muy bien todav¡a. Adem s, en el lugar donde est construido tu palacio, habita una variedad gigante de mosca cuya picadura es mortal. Ten cuidado con ellas. No obstante, no todo son peligros para ti. En tu palacio existe un importante sistema de seguridad conectado a un ordenador central mediante interruptores con distintas funciones, distribuidos por todas las habitaciones, que te permitir n mantener a raya a tus perseguidores. El sistema consta de las siguientes funciones: - Interruptores STOP: dejan parados a los intrusos durante un rato. - Interruptores BOM: producen una peque¤a explosi¢n en un peque¤o radio alrededor suyo que elimina a los seres vivos a los que alcance la onda expansiva. Esto £ltimo también te afecta a ti. - Botiquines: contienen tranquilizantes que te permiten mantener contactos con tus fans sin que te afecten durante un corto espacio de tiempo. - Vaso y botella de whisky: en el orden correcto te permiten echar un traguito, lo que te dar fuerzas para enfrentarte a tus perseguidores cara a cara y librarte de ellos. La duraci¢n es limitada. - Interruptores TELE TRANS: te permiten teletransportarte a otras partes de las habitaciones para huir. - Oportunidades/vidas extras. - Baldosas m¢viles: te permitir n pasar grandes zonas de agujeros. Para ponerlas en funcionamiento basta subirse encima de ellas en la direcci¢n en la que quieras ir. - Cintas transportadoras. - Interruptores OFF: desconectan el sistema eléctrico durante un rato. Por £ltimo, para evitar contactos inminentes con tus perseguidores debes saber que puedes saltarlos por encima, igual que puedes hacer para pasar a zonas separadas por agujeros. Pero recuerda que las moscas van volando por encima tuyo. Si al saltar entras en contacto con una de ellas, te inyectar un veneno de efecto mortal. CONTROLES Spectrum Amstrad y MSX Arriba Q Q Abajo A A Derecha P P Izquierda O O Salto M Space Pausa 1 Esc Reiniciar Shift+1 Shift + Esc El programa funciona con Joystick y las teclas de control son redefinibles. INSTRUCCIONES DE CARGA Spectrum: Teclea LOAD "" + ENTER. MSX: Teclea RUN " CAS:" + ENTER. Amstrad: Pulsa CTRL y ENTER al mismo tiempo. AUTORES Programa realizado por Jorge Granados, miembro del grupo de programaci¢n ®Made in Spain¯. Dise¤o de car tula: Jorge Granados. Zigurat Sofware: Avda. Betanzos, 85. Estudio 2. 28034 MADRID. Tel. (91 >739 30 23. Distribuye: ERBE Software, S. A. Tel. (91)314 18 04. © ZIGURAT 1988. PROHIBIDA LA REPRODUCCION ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ed in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |