| BADLANDS
Ecrit par Teque London Limited INSTRUCTIONS Le jeu: Badlands vous met au volant d'une voiture de course de vitesse méga rapide. Faites, à toute vitesse, le tour de huit pistes très périlleuses lors d'une course de danger et de destruction o— l'échec est synonyme de mort et la réussite vous donne la possibilité de faire une course un autre jour. Badlands est un jeu pour un joueur, ou deux joueurs simultanément. But du jeu: Cela fait maintenant 50 ans que le désastre nucléaire, et le sport de la course automobile de vitesse est devenu une bataille sans merci entre des voitures armées. Des pistes de course ont été construites sur des ruines dangereuses, le résultat de l'holocauste, dans la zone connue sous le nom de BADLANDS. Votre objectif consiste à faire le tour des huit pistes différentes aussi vite que possible, en ramassant des clés en chemin afin de continuer jusqu'au tour suivant. Si vous ne finissez pas premier, cela signifie une disqualification instantanée. On peut trouver des missiles cachés autour des pistes derrière un paysage destructible - dans les Badlands, même les montagnes crouleront si on leur tire dessus. Entre les pistes, et en supposant que vous ayez ramassé assez de clés, vous pouvez personnaliser votre voiture avec une accélération, des écrans et des armes supplémentaires. Des clés primes sont décernées si vous terminez premier et si vous améliorez le temps de tour le plus rapide. Badlands permet à deux joueurs de jouer simultanément, et un ami peut se joindre à vous à tout moment. Chaque joueur re‡oit deu\ crédits au départ - si vous finissez derrière l'une des voitures drones, vous devrez utiliser un crédit pour continuer. BADLANDS a huit tracés de piste uniques, chacun situé dans des plans animés qui réagissent aux cops et aux collisions des joueurs. Ces pistes se déplacent et changent au fur et à mesure de l'augmentation du niveau de difficulté. Commandes: Badlands vous offre le choix entre deux méthodes de commande (versions IBM PC, Amiga, Atari ST et Commodore 64 seulement) COMMANDE PAR MANCHE A BALAI A Gauche - Rotation de la voiture vers la gauche Droite - Rotation de la voiture vers la droite Vers le bas - Tir avec l'arme Bouton de tir - Accélération COMMANDE PAR MANCHE A BALAI B Gauche - Rotation de la voiture vers la gauche Droite - Rotation de la voiture vers la droite Vers le haut - Accélération Vers le bas - Freinage Bouton de tir - Tir avec l'arme Avec COMMANDE PAR MANCHE A BALAI A, votre voiture ralentira dès que le bouton de TIR sera relƒché. Avec COMMANDE PAR MANCHE A BALAI B, votre voiture continuera de rouler à la vitesse à laquelle vous êtes passé, d'o— la nécessité de pouvoir freiner. COMMANDES Atari ST & Amiga Joueur 1 - Manche à balai port 1 Style de commande B ou clavier Joueur 2 - Manche à balai port 0 z - Rotation vers la gauche seulement / = Freinage Barre d'espacement = Tir avec l'arme Style de commande A x = Rotation vers ,a droite Z - Rotation vers la gauche Décalage à droite = Accélération Décalage à droite = Accélération X = Rotation vers la droite Arret/reprise = H Barre d'espacement = Tir avec l'arme Abandon - F9 Sur l'écran de sélection, appuyez sur: F1 - Sélectionnez le style de commande pour le joueur 1 F2 - Sélectionnez le style de commande pour le joueur 2 F3 - Sélectionnez soit la musique ou le son FX F4 - Remise à zéro des tours les plus rapides (oui/non) - par défaut NON Commodore 64 Joueur 1 : Manche à balai ou touches Inst/Del - Abandon Joueur 2: Manche à balai seulement F1 - Sélectionnez le style de Q - Accélération commande pour le joueur 1 0 - Gauche F3 - Sélectionnez le style de P - Droite commande pour le joueur 2 Barre d'espacement - Tir F5 - Sélectionnez soit la Run/Stop - Arrêt/reprise musique ou le son FX Amstrad & Spectrum Joueur 1 : Manche à balai O - Gauche S - Arrêt/reprise Joueur 2 : Touches P - Droite F - Abandon Q - Accélération Barre d'espacement - Tir DIRECTIVES DE CHARGEMENT Disquette: ATARI ST ET AMIGA Remettre la machine à I état initiale et introduire la disquette de jeu. COMMODORE 64/128 Remettre la machine à l'état initial, introduire la disquette et trapper LOAD""",8,1 AMSTRAD CPC: Remettre la machine à l'état initial, introduire la disquette et frapper RUN'DISC" SPECTRUM +3: Placer la disquette dans l'unité d'entraînement et mettre sous tension. Appuyer sur la touche ENTREE lorsque le menu de mise en route apparaît. Cassette: COMMODORE 64 128 Tenir enfoncée la touche MAJUSCULES et appuyer sur la touche PASSAGE/ARRET, puis mettre en route la cassette. AMSTRAD CPC Tenir enfoncée la touche CTRL et appuyer sur ENTREE. Si vous avez une unité de disque frapper |TAPE (| est obtenu en maintenant enfoncée I a touche MAJUSCULES et en appuyant simultanément sur la touche (a ). SPECTRUM 48/128 Frapper LOAD" " et appuyer sur la touche ENTREE, puis mettre en route la cassette. PROBLÔMES DE CHARGEMENT Veuillez consulter le manuel fourni avec votre machine pour des directives plus détaillées de chargement. L'une des causes les plus courantes de défaillance de chargement des cassettes est la saleté sur les têtes de lecture de l'appareil d'enregistrement. Programmed by: Teque London Ltd. (C) 1990 TENGEN INC. Ail rights reserved tv Atari Games Corporation (C) 1990 Artwork & Packaging Domark Software Ltd ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |