BADLANDS
Ecrit par Teque London Limited

INSTRUCTIONS
Le jeu:

Badlands  vous  met  au volant d'une voiture de course de vitesse méga rapide.
Faites,  à  toute  vitesse, le tour de huit pistes très périlleuses lors d'une
course  de  danger  et  de  destruction  o— l'échec est synonyme de mort et la
réussite vous donne la possibilité de faire une course un autre jour. Badlands
est un jeu pour un joueur, ou deux joueurs simultanément.

But du jeu:

Cela  fait  maintenant  50  ans  que  le désastre nucléaire, et le sport de la
course  automobile  de  vitesse  est  devenu une bataille sans merci entre des
voitures  armées.  Des  pistes  de  course  ont été construites sur des ruines
dangereuses,  le  résultat de l'holocauste, dans la zone connue sous le nom de
BADLANDS.  Votre objectif consiste à faire le tour des huit pistes différentes
aussi  vite  que  possible,  en ramassant des clés en chemin afin de continuer
jusqu'au  tour  suivant.  Si  vous  ne finissez pas premier, cela signifie une
disqualification  instantanée.  On peut trouver des missiles cachés autour des
pistes  derrière  un  paysage  destructible  -  dans  les  Badlands,  même les
montagnes crouleront si on leur tire dessus.

Entre  les  pistes,  et en supposant que vous ayez ramassé assez de clés, vous
pouvez  personnaliser  votre  voiture avec une accélération, des écrans et des
armes supplémentaires. Des clés primes sont décernées si vous terminez premier
et si vous améliorez le temps de tour le plus rapide.

Badlands  permet  à  deux  joueurs  de  jouer simultanément, et un ami peut se
joindre à vous à tout moment. Chaque joueur re‡oit deu\ crédits au départ - si
vous  finissez  derrière  l'une  des  voitures drones, vous devrez utiliser un
crédit pour continuer.

BADLANDS  a  huit  tracés de piste uniques, chacun situé dans des plans animés
qui réagissent aux cops et aux collisions des joueurs. Ces pistes se déplacent
et changent au fur et à mesure de l'augmentation du niveau de difficulté.

Commandes:

Badlands  vous  offre  le  choix entre deux méthodes de commande (versions IBM
PC, Amiga, Atari ST et Commodore 64 seulement)

COMMANDE  PAR  MANCHE A BALAI A Gauche - Rotation de la voiture vers la gauche
Droite  -  Rotation de la voiture vers la droite Vers le bas - Tir avec l'arme
Bouton  de  tir - Accélération COMMANDE PAR MANCHE A BALAI B Gauche - Rotation
de  la  voiture  vers la gauche Droite - Rotation de la voiture vers la droite
Vers  le  haut  - Accélération Vers le bas - Freinage Bouton de tir - Tir avec
l'arme
Avec  COMMANDE PAR MANCHE A BALAI A, votre voiture ralentira dès que le bouton
de TIR sera relƒché.
Avec  COMMANDE  PAR  MANCHE A BALAI B, votre voiture continuera de rouler à la
vitesse à laquelle vous êtes passé, d'o— la nécessité de pouvoir freiner.

COMMANDES

Atari ST & Amiga
Joueur 1 - Manche à balai port 1            Style de commande B
           ou clavier

Joueur 2 - Manche à balai port 0            z - Rotation vers la gauche
           seulement                        / = Freinage

                                            Barre d'espacement = Tir avec l'arme

Style de commande A                         x = Rotation vers ,a droite
Z - Rotation vers la gauche                     Décalage à droite = Accélération

Décalage à droite = Accélération
X = Rotation vers la droite                 Arret/reprise = H

Barre d'espacement = Tir avec l'arme        Abandon - F9

Sur l'écran de sélection, appuyez sur:

F1 - Sélectionnez le style de commande pour le joueur 1
F2 - Sélectionnez le style de commande pour le joueur 2
F3 - Sélectionnez soit la musique ou le son FX
F4 - Remise à zéro des tours les plus rapides (oui/non) - par défaut NON

Commodore 64

Joueur 1 : Manche à balai ou touches          Inst/Del - Abandon
Joueur 2: Manche à balai seulement            F1 - Sélectionnez le style de
Q - Accélération                                   commande pour le joueur 1
0 - Gauche                                    F3 - Sélectionnez le style de
P - Droite                                         commande pour le joueur 2
Barre d'espacement - Tir                      F5 - Sélectionnez soit la
Run/Stop - Arrêt/reprise                           musique ou le son FX

Amstrad & Spectrum
Joueur 1 : Manche à balai    O - Gauche        S - Arrêt/reprise
Joueur 2 : Touches           P - Droite        F - Abandon
Q - Accélération             Barre d'espacement - Tir

DIRECTIVES DE
CHARGEMENT

Disquette:
ATARI ST ET AMIGA
Remettre la machine à I état initiale et introduire la disquette de jeu.

COMMODORE 64/128
Remettre  la  machine  à  l'état  initial,  introduire la disquette et trapper
LOAD""",8,1

AMSTRAD CPC:
Remettre  la  machine  à  l'état  initial,  introduire la disquette et frapper
RUN'DISC"  SPECTRUM  +3:  Placer  la  disquette dans l'unité d'entraînement et
mettre  sous  tension. Appuyer sur la touche ENTREE lorsque le menu de mise en
route apparaît.

Cassette:
COMMODORE 64 128

Tenir  enfoncée  la  touche MAJUSCULES et appuyer sur la touche PASSAGE/ARRET,
puis mettre en route la cassette.

AMSTRAD CPC
Tenir  enfoncée  la  touche CTRL et appuyer sur ENTREE. Si vous avez une unité
de  disque  frapper  |TAPE  (|  est  obtenu  en maintenant enfoncée I a touche
MAJUSCULES et en appuyant simultanément sur la touche (a ).

SPECTRUM 48/128
Frapper  LOAD"  "  et  appuyer  sur  la touche ENTREE, puis mettre en route la
cassette.

PROBLÔMES DE CHARGEMENT
Veuillez  consulter  le  manuel  fourni avec votre machine pour des directives
plus  détaillées  de  chargement.  L'une  des  causes  les  plus  courantes de
défaillance de chargement des cassettes est la saleté sur les têtes de lecture
de l'appareil d'enregistrement.

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