| BEDLAM
AMSTRAD CARGA Cassette Amstrad CPC: Puisa CTRL y las te-clas SMALL ENTER. Puisa PLAY en el cassette. Disco Amstrad CPC: Teclea RUN"DISK y puisa ENTER. Puisa cualquier tecla, el juego se cargarƒ y funcionarƒ automàticamente. Una vez cargado aparecerƒ la pantalla con las opciones: 1 Jugador Alta Puntuaciôn Définir Teclas Empezar Juego El cursor parpadeante de la zona izquierda in-dica la selecciôn actual del menu. El cursor se mueve arriba o abajo utilizando el joystick o las teclas A y Z. Para seleccionar la opciôn actual puisa el botôn DISPARO o la barra ESPACIA-DOR. OPCIONES DEL JUEGO (PANTALLA DEL MENU) En la pantalla del menu, mueve el cursor a la opciôn jugador 1. Cuando puises el botôn FIRE/Space Bar podrƒs seleccionar entre las opciones: jugador 1, jugador 2, juego doble. ALTA PUNTUACION: Cuando seleccionas esta opciôn, aparecerƒ el panel de alta puntuaciôn mostrando seis nombres de letras y sus puntua-ciones correspondientes. Puisa FIRE/Space Bar para volver al menu principal. DEFINIR TECLAS: Cuando seleccionas esta opciôn, en el centro de la pantalla aparecerƒ un pequefio panel. El juego te pedirƒ 2 grupos de te-clas, unas para el jugador 1 y otras para el juga-dor 2. Las definiciones pre-seleccionadas son: Jugador 1 Jugador 2 Disparo Joystick Space Bar Cuando se han definido los Derecha Joystick Space Bar dos grupos de teclas se vuel- Izquierda Joystick Space Bar ve al menu principal. Abajo Joystick A Q = Interrumpir el juego. Arriba Joystick Z P = Pausa. EMPEZAR JUEGO: Cuando seleccionas esta opciôn darƒ comienzo el juego. Puisa la tecla COPY si quieres jugar desde la –ltima secciôn jugada y no desde el principio. JUGANDO Hay 16 estaciones espaciales o secciones y una secciôn con bonificaciôn especial como secciôn 17. Cuando se completan todas las secciones, el juego vuelve a empezar desde la Secciôn 1. Hay très modalidades de juego, jugador 1, jugador 2 y Juego Doble. Las dos primeras modalidades son las estƒndar utilizadas en las salas de juegos. En la modalidad Juego Doble, los jugado-res pueden elegir entre cooperar (o competir) en la destrucciôn de las formaciones alienigenas. En esta modalidad las naves de los jugadores saltaràn desde uno a otro, dando esto una mayor dificultad al juego, ya que los jugadores deberàn inadvertidamente (o intencionalmente) hacer que el uno o el otro caiga en el camino de los alienigenas, de los proyectiles y de los objetos background. Cuando uno de los jugadores muere durante una secciôn del juego, el otro jugador deberƒ terminarla por si solo. El jugador muerto reaparecerà al empezar la secciôn siguiente. OBJETOS BACKGROUND Durante el juego aparecerƒn varios objetos background o platillos en pantalla. Muchos de estos objetos te dispararƒn, otros serƒn tan solo obstàculos. La mayoria de los proyectiles irƒn directamen-te hacia la parte inferior de la pantalla, otros irƒn hacia una de las 8 direcciones seleccionadas al azar. Finalmente, algunos objetos dispararƒn proyectiles dirigidos hacia uno de los dos jugadores. Algunos platillos background, una vez destruidos, se convertirƒn en pickups (mira a continua-ciôn). PICKUPS En varios momentos del juego aparecerƒn los pickups. Estos son temporalmente invencibies o tienen vidas extras. El jugador deberƒ moverse sobre los pickups para conseguir sus beneficios. Si es un pickup invencible (blindado) empezarƒ a parpadear una barrera alrededor de la nave del jugador. El hecho de ser invencible es solo un factor temporal, mantente atento. Si un pickup vital (corazôn) se desborda, el jugador gana una vida extra (indicada en la linea de puntuaciôn de dicho jugador). cial que dependerƒ del tipo de formaciôn, de su dificultad. Ademàs, ese jugador consigue ser invencible temporalmente. Algunas de las formaciones que aparecen en las –ltimas etapas solo podrƒn ser destruidas por jugadores cooperando en la modalidad de Juego Doble. Después de cada cuarta secciôn, aparecerƒ una nave nodriza alienigena (posiblemente junto con una formaciôn alienigena) que aterrorizarƒ a los jugadores. La nave nodriza dispararƒ varias veces antes de que sea destruida. Conseguirƒs una gran bonificaciôn si destruyes a la nave nodriza y a la formaciôn que la acompafïa (si es que esta présente). ALIENIGENAS Uno de los mayores desafios de BEDLAM es destruir las formaciones alienigenas que van apareciendo continuamente y haciéndose mƒs complejas. Dentro de estas formaciones hay uno o varios puestos de seguridad desde donde se situarƒn los jugadores para destruir a los alienigenas, pero los objetos background quizàs inter-fieran rebotando contra tus naves, destruyéndo-las o disparando contra ellas. Una vez que la formaciôn compléta haya sido destruida, el jugador que matô al —ltimo alienigena de la formaciôn ganarƒ una bonificaciôn espe- (c) Beam Software 1988. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |