BEDLAM

AMSTRAD

CARGA

Cassette  Amstrad  CPC: Puisa CTRL y las te-clas SMALL ENTER. Puisa PLAY en el
cassette.
Disco Amstrad CPC: Teclea RUN"DISK y puisa ENTER.

Puisa  cualquier  tecla, el juego se cargarƒ y funcionarƒ automàticamente. Una
vez cargado aparecerƒ la pantalla con las opciones:

                   1 Jugador Alta Puntuaciôn Définir Teclas

                                Empezar Juego

El  cursor  parpadeante  de  la zona izquierda in-dica la selecciôn actual del
menu.  El cursor se mueve arriba o abajo utilizando el joystick o las teclas A
y  Z.  Para  seleccionar  la  opciôn  actual puisa el botôn DISPARO o la barra
ESPACIA-DOR.

OPCIONES DEL JUEGO (PANTALLA DEL MENU)

En  la pantalla del menu, mueve el cursor a la opciôn jugador 1. Cuando puises
el  botôn  FIRE/Space  Bar  podrƒs  seleccionar entre las opciones: jugador 1,
jugador 2, juego doble.

ALTA  PUNTUACION:  Cuando  seleccionas esta opciôn, aparecerƒ el panel de alta
puntuaciôn   mostrando   seis   nombres   de   letras   y   sus  puntua-ciones
correspondientes. Puisa FIRE/Space Bar para volver al menu principal.

DEFINIR  TECLAS:  Cuando  seleccionas esta opciôn, en el centro de la pantalla
aparecerƒ un pequefio panel. El juego te pedirƒ 2 grupos de te-clas, unas para
el  jugador  1  y otras para el juga-dor 2. Las definiciones pre-seleccionadas
son:

              Jugador 1      Jugador 2
Disparo       Joystick       Space Bar     Cuando se han definido los
Derecha       Joystick       Space Bar     dos grupos de teclas se vuel-
Izquierda     Joystick       Space Bar     ve al menu principal.
Abajo         Joystick          A            Q = Interrumpir el juego.
Arriba        Joystick          Z            P = Pausa.

EMPEZAR  JUEGO:  Cuando  seleccionas esta opciôn darƒ comienzo el juego. Puisa
la  tecla  COPY  si quieres jugar desde la –ltima secciôn jugada y no desde el
principio.

JUGANDO

Hay  16  estaciones  espaciales  o  secciones  y  una secciôn con bonificaciôn
especial  como  secciôn  17. Cuando se completan todas las secciones, el juego
vuelve a empezar desde la Secciôn 1.

Hay  très  modalidades  de  juego, jugador 1, jugador 2 y Juego Doble. Las dos
primeras modalidades son las estƒndar utilizadas en las salas de juegos. En la
modalidad  Juego  Doble,  los  jugado-res  pueden  elegir  entre  cooperar  (o
competir)  en la destrucciôn de las formaciones alienigenas. En esta modalidad
las  naves  de  los  jugadores saltaràn desde uno a otro, dando esto una mayor
dificultad  al  juego,  ya  que  los  jugadores  deberàn  inadvertidamente  (o
intencionalmente)  hacer  que  el  uno  o  el  otro  caiga en el camino de los
alienigenas, de los proyectiles y de los objetos background. Cuando uno de los
jugadores  muere  durante  una  secciôn  del  juego,  el  otro  jugador deberƒ
terminarla  por  si  solo. El jugador muerto reaparecerà al empezar la secciôn
siguiente.

OBJETOS BACKGROUND

Durante   el  juego  aparecerƒn  varios  objetos  background  o  platillos  en
pantalla.  Muchos  de  estos  objetos  te  dispararƒn,  otros  serƒn  tan solo
obstàculos.  La  mayoria  de los proyectiles irƒn directamen-te hacia la parte
inferior   de  la  pantalla,  otros  irƒn  hacia  una  de  las  8  direcciones
seleccionadas  al  azar.  Finalmente,  algunos  objetos dispararƒn proyectiles
dirigidos  hacia  uno  de los dos jugadores. Algunos platillos background, una
vez destruidos, se convertirƒn en pickups (mira a continua-ciôn).

PICKUPS

En  varios  momentos del juego aparecerƒn los pickups. Estos son temporalmente
invencibies o tienen vidas extras. El jugador deberƒ moverse sobre los pickups
para  conseguir sus beneficios. Si es un pickup invencible (blindado) empezarƒ
a  parpadear  una  barrera  alrededor  de la nave del jugador. El hecho de ser
invencible  es  solo  un  factor temporal, mantente atento. Si un pickup vital
(corazôn) se desborda, el jugador gana una vida extra (indicada en la linea de
puntuaciôn  de dicho jugador). cial que dependerƒ del tipo de formaciôn, de su
dificultad. Ademàs, ese jugador consigue ser invencible temporalmente. Algunas
de  las  formaciones  que  aparecen  en  las  –ltimas  etapas  solo podrƒn ser
destruidas por jugadores cooperando en la modalidad de Juego Doble.

Después  de  cada  cuarta  secciôn,  aparecerƒ  una  nave  nodriza  alienigena
(posiblemente  junto  con  una  formaciôn  alienigena)  que aterrorizarƒ a los
jugadores.  La nave nodriza dispararƒ varias veces antes de que sea destruida.
Conseguirƒs  una  gran  bonificaciôn  si  destruyes  a  la nave nodriza y a la
formaciôn que la acompafïa (si es que esta présente).

ALIENIGENAS

Uno  de los mayores desafios de BEDLAM es destruir las formaciones alienigenas
que  van apareciendo continuamente y haciéndose mƒs complejas. Dentro de estas
formaciones  hay uno o varios puestos de seguridad desde donde se situarƒn los
jugadores  para destruir a los alienigenas, pero los objetos background quizàs
inter-fieran  rebotando  contra tus naves, destruyéndo-las o disparando contra
ellas.

Una  vez que la formaciôn compléta haya sido destruida, el jugador que matô al
—ltimo alienigena de la formaciôn ganarƒ una bonificaciôn espe-

(c) Beam Software 1988.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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