TIR NA NOG

CARGA:

Amstrad   CPC   464,  664  y  6128:  Pulsa  simult neamente  CTRL  y  ENTER. A
continuaci¢n,  pulsa  PLAY en el cassette y luego cualquier tecla. Al utilizar
un 6128. antes de esta operaci¢n hay que teclear TAPE y pulsar RETURN .

Spectrum  128  y  128  +2:  Escribe LOAD ""y pulsa ENTER; a continuaci¢n pulsa
PLAY en el cassette.

Asignaciones  en  el  teclado:  Acometer  un  objeto:  Teclas  de  las  cuatro
esquinas.  Andar  Izquierda/Derecha: Teclas de la £ltima fila alternas. C mara
Izquierda/Derecha:  Teclas de la segunda filia alternas. Recoger/Dejar: Teclas
de la tercera fila alternas.

EL JUEGO:
Lo  primero  que  tienes  que  hacer es encontrar tu camino. El programa tiene
varias formas de ayuda, pero te sugerimos que utilices ademas l piz y papel.

A  medida  que  avances  en  el  Tir  Na  N¢g descubrir s una gran variedad de
criaturas.  La  mayor¡a  de  ellas son amigas, pero podr s persuadir a algunas
para   que   te   ayuden.   En   ciertas  ocasiones  es  imposible  evitar  el
enfrentamiento,  por  eso  tendr s  que  luchar  bajo  una  serie de reglas de
combate,  las  cuales  depender n  del tipo de objetos que portes y de los que
hayas seleccionado como arma. No tengas ning£n escr£pulo.

Pesquisas:  El  objetivo  principal  de Tir Na N¢g es localizar los fragmentos
del  Sello de Calurn. Hay algunas investigaciones secundarias que posiblemente
te ser n necesarias para resolver el objetivo principal.

Muchos  de  los hallazgos dependen de lo que lleves encima o de las elecciones
que  hayas realzado anteriormente. Algunos éxitos requerir n una gran cantidad
de intuici¢n y quiz  de investigaci¢n en tu biblioteca local.

Penalizaciones:  Dado  que  el  Héroe Cuchulainn viene del Pa¡s de la Vida, es
imposible  matarle. De todas formas, si alguna criatura del juego le ataca con
éxito  o  lleva  a  cabo alguna acci¢n da¤ina, la sombra del Héroe se disipar 
(moment neamente) y se materia izar  en la Puerta de Tir Na N¢g. Es importante
que  recuerdes  esto,  ya  que  por  la  misma raz¢n, t£ no podr s matar a las
criaturas que te encuentres, solo atontarlas por breves momentos...

Caminos:  Todas  las  criaturas  m¢viles, incluido t£, est n confinadas en los
numerosos caminos y carreteras que atraviesan Tir Na Nog.

Puertas:   Las  puertas  pueden  conducir  a  cuevas  o  t£neles,  algunas  te
transportar n  instant neamente  a otra parte de¯ Pa¡s; otras estar n cerradas
con  llave y la llave no siempre se vera facilmente; y también las encontrar s
invisibles,  pero  esto  ya  lo comprobar s por ti mismo. Date cuenta que para
atravesar  una  puerta,  ésta  ha  de estar en tu camino, por eso en cuanto la
cruces  cambia inmediatamente la direcci¢n de la c mara, bien hacia la derecha
o la izquierda.

Armas,  tesoros  y  otros  objetos: Todos los objetos del juego tienen ciertos
atributos  -unos  son  m s  poderosos que otros, otros parecen sin valor y sin
embargo  son  indispensables.  Los podr s encontrar en un mont¢n de sitios del
camino, guardados en cuevas, enterrados en la tierra o en la guarida de alguna
criatura.

Sidhea-Bruidhin:  La  Lengua  de  Sidhe  es  la  lengua  que desarrollaron los
Gaélicos. A lo largo del juego los nombres mas evocados son los de sidhe.

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