| TIR NA NOG
CARGA: Amstrad CPC 464, 664 y 6128: Pulsa simult neamente CTRL y ENTER. A continuaci¢n, pulsa PLAY en el cassette y luego cualquier tecla. Al utilizar un 6128. antes de esta operaci¢n hay que teclear TAPE y pulsar RETURN . Spectrum 128 y 128 +2: Escribe LOAD ""y pulsa ENTER; a continuaci¢n pulsa PLAY en el cassette. Asignaciones en el teclado: Acometer un objeto: Teclas de las cuatro esquinas. Andar Izquierda/Derecha: Teclas de la £ltima fila alternas. C mara Izquierda/Derecha: Teclas de la segunda filia alternas. Recoger/Dejar: Teclas de la tercera fila alternas. EL JUEGO: Lo primero que tienes que hacer es encontrar tu camino. El programa tiene varias formas de ayuda, pero te sugerimos que utilices ademas l piz y papel. A medida que avances en el Tir Na N¢g descubrir s una gran variedad de criaturas. La mayor¡a de ellas son amigas, pero podr s persuadir a algunas para que te ayuden. En ciertas ocasiones es imposible evitar el enfrentamiento, por eso tendr s que luchar bajo una serie de reglas de combate, las cuales depender n del tipo de objetos que portes y de los que hayas seleccionado como arma. No tengas ning£n escr£pulo. Pesquisas: El objetivo principal de Tir Na N¢g es localizar los fragmentos del Sello de Calurn. Hay algunas investigaciones secundarias que posiblemente te ser n necesarias para resolver el objetivo principal. Muchos de los hallazgos dependen de lo que lleves encima o de las elecciones que hayas realzado anteriormente. Algunos éxitos requerir n una gran cantidad de intuici¢n y quiz de investigaci¢n en tu biblioteca local. Penalizaciones: Dado que el Héroe Cuchulainn viene del Pa¡s de la Vida, es imposible matarle. De todas formas, si alguna criatura del juego le ataca con éxito o lleva a cabo alguna acci¢n da¤ina, la sombra del Héroe se disipar (moment neamente) y se materia izar en la Puerta de Tir Na N¢g. Es importante que recuerdes esto, ya que por la misma raz¢n, t£ no podr s matar a las criaturas que te encuentres, solo atontarlas por breves momentos... Caminos: Todas las criaturas m¢viles, incluido t£, est n confinadas en los numerosos caminos y carreteras que atraviesan Tir Na Nog. Puertas: Las puertas pueden conducir a cuevas o t£neles, algunas te transportar n instant neamente a otra parte de¯ Pa¡s; otras estar n cerradas con llave y la llave no siempre se vera facilmente; y también las encontrar s invisibles, pero esto ya lo comprobar s por ti mismo. Date cuenta que para atravesar una puerta, ésta ha de estar en tu camino, por eso en cuanto la cruces cambia inmediatamente la direcci¢n de la c mara, bien hacia la derecha o la izquierda. Armas, tesoros y otros objetos: Todos los objetos del juego tienen ciertos atributos -unos son m s poderosos que otros, otros parecen sin valor y sin embargo son indispensables. Los podr s encontrar en un mont¢n de sitios del camino, guardados en cuevas, enterrados en la tierra o en la guarida de alguna criatura. Sidhea-Bruidhin: La Lengua de Sidhe es la lengua que desarrollaron los Gaélicos. A lo largo del juego los nombres mas evocados son los de sidhe. (C) DRO SOFT, S.A. Francisco Remiro. 5-7 - Teléf. 246 38 02 - 28028 - Madrid (C) 1984 Carter Follis Software Associaterid (C) 1984 Carter Follis Software Associate |