| DESPERADO
AMSTRAD 464/664/6128 El hombre avanz¢ cautelosamente, peg ndose a la pared de la casa y sin hacer el m s m¡nimo ruido. La calle principal del pueblo estaba desierta y todas las ventanas estaban cerradas. Pero el sheriff sab¡a, con la certeza que da la experiencia, que detr s de ellas atisbaban muchos pares de ojos ansiosos de no perderse el espect culo. De pronto sus o¡dos captaron un lev¡simo ruido al otro lado de la ventana que estaba frente a él; una mano armada con un rev¢lver acababa de apoyarse en el quicio de la ventana. El sheriff se movi¢ muy r pido. Con la mano izquierda agarr¢ el ventanal y lo hizo caer bruscamente sobre la mano. Del otro lado se escuch¢ un aullido. Luego el sheriff tir¢ de la mano aprisionada con todas sus fuerzas, y un hombre atraves¢ la ventana cerrada, haciéndola astillas y cayendo en medio de la calle. Al momento alguien dispar¢ desde el tejado de la casa acribillando al hombre que se revolcaba en medio de la calle. El sheriff salt¢ hacia la calle y dispar¢ dos veces hacia arriba. Luego se refugi¢ de nuevo junto a la pared. Mientras segu¡a avanzando, un cuerpo cay¢ desde el tejado con un ruido sordo. Ahora sab¡a que los £nicos bandidos que a£n quedaban con vida estaban en el saloon. Desde una ventana atisbo el interior del edificio: hab¡a varios hombres que apuntaban sus armas hacia la puerta y una chica sentada en la barra con un vaso de whisky en la mano. El sheriff no dud¢. Atraves¢ la ventana de un salto y rod¢ por el piso de madera disparando alocadamente mientras ca¡a. Por un minuto el saloon se convirti¢ en un infierno de tiros y gritos. Luego el sheriff se irgui¢ entre las mesas, con el rev¢lver humeando en su diestra. -Lo has hecho muy bien peque¤o -dijo una voz desde la barra-. Has podido con todos. Pero a£n te queda uno... El sheriff la mir¢ de reojo asombrado. La chica no se hab¡a movido durante la lucha. -¨Quién?... -El jefe, peque¤o -respondi¢ la muchacha-, el m s peligroso. El hombre mir¢ nerviosamente a su alrededor. La mujer dej¢ caer el vaso. Antes de que éste hubiera llegado al suelo el extremo de un l tigo se enroll¢ en el brazo armado del sheriff y un rev¢lver apareci¢ en la mano de la muchacha. El jefe de la banda acababa de hacer su aparici¢n. El sheriff se volvi¢... DISPARA A TODO LO QUE SE MUEVA S¢lo as¡ tendr s una oportunidad de salir con vida, puesto que nada de lo que aparezca en pantalla estar all¡ para darte los buenos d¡as. El juego consta de cinco fases, cada una de las cuales nos enfrentar a un peligroso enemigo final. En la primera atravesaremos un t¡pico pueblo del Oeste, repleto de bandidos a cuya cabeza estar el temible Bar-bagr¡s. Luego cruzaremos la estaci¢n donde tras efectuar inacabables masacres nos encontraremos de bruces con una atractiva pero peligrosa damisela que har maravillas con sus rev¢lveres. Si somos lo bastante poco caballerosos como para carg rnosla, continuaremos nuestro camino por un desfiladero donde tribus enteras de indios nos confundir n con un pariente cercano del general Cus-ter. Al final de esta fase habremos de acabar con un turbio y rico personaje especialista en el lanzamiento de bombas. I En la cuarta fase nos subiremos a una balsa para atravesar un peligroso r¡o lleno de caimanes, indios y otros enemigos. Si logramos acabar con Catapada, £ltimo enemigo de esta fase llegaremos a la pradera donde encontraremos a un adversario muy joven y muy cargado de malas intenciones, que nos lanzar boomerangs. Dispara a las estrellas para conseguir vidas extra y elude los disparos, bombas y enemigos que te atacar n por la espalda, y reserva tus energ¡as para los enemigos finales de cada fase. Y ahora, respira hondo, apaga la radio y enciérrate en tu cuarto... Jam s te arrepentir s. CARGA DEL PROGRAMA Rebobina la cinta, pulsa CTRL + ENTER y pon en marcha tu reproductor. En la cara A de la cinta est grabado el men£ de opciones, y la cara B contiene las cinco fases de que consta el juego. Una vez que hayas cargado el men£, inserta la cinta por la cara B y rebob¡nala. El programa te dir cu nto hay que cargar la siguiente fase. CONTROLES Se puede manejar el juego con el teclado o con un joys-tick. El teclado es totalmente redefinible. TECLADO JOYSTICK ------------------------------------------------- IZQUIERDA O <- DERECHA P -> ARRIBA Q ABAJO A DISPARO SPACE FUEGO EQUIPO DE DISE¥O PROGRAMADO POR: Emilio Mart¡nez. PROGRAMA ORIGINAL: Juan Carlos Garc¡a. GRµFICOS: Julio Mart¡n. MéSICA: Gominolas. PANTALLA DE CARGA: Javier Cano. CARµTULA: Alfonso Azpiri. Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n expresa escrita de ERBE SOFTWARE. S. A. ERBE SOFTWARE. S. A. N£¤ez Morgado. 11 - 28036 Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |