F.A. CUP FOOTBALL

INSTRUCTIONS

To  begin  the game, type in the Number of Players (from 1 to 8), the computer
also plays. Each player, in turn, must type in Two initials to identify him or
her  for  the  rest  of the game. Each player then may choose to add a team by
typing  in  the  name. The DEL key allows you to correct mistakes. Now you are
ready  to  select  which 10 teams each player will manage. There are 124 teams
altogether, pressing X will show you more. Each player must type in the number
the  team  is listed under (if the number is 12 or less you will have to press
ENTER,  higher  numbers  are accepted automatically), the computer chooses its
own  teams.  You  may  opt  at  any stage to "Pass" in which case the computer
chooses all or remaining teams for you. The computer reminds you whose turn it
is  in  the Box at the top. Next you have the option of passing to Round 3. If
you  do  so  you  will begin in the Round where the First and Second Divisions
come  into  the competition, and some of your teams will have been defeated in
the first two rounds.

The  next  section  of  the game is the Draw. The Red screen displays all that
Round's  matches,  your  initials are displayed after your team. The game goes
straight  into  Tactic  Selection  next. The box at the bottom indicates which
player  goes next You may choose A (defensive), B (balanced) or C (attacking).
The computer makes its choices automatically. A tactical decision is taken for
every team and this is an important part of the Manager's work

The  State  of  Play  screen shows the Round's matches in progress, pressing X
will  show  you  more  matches.  There  is  a  Clock  on the upper left of the
screen-Pressing  the  Spacebar  will  speed up play (the clock will speed up),
please note, the goals will only be updated when you release the Spacebar. The
game  will  stop when the clock is at Full Time, so you have time to study the
results.  Hold down the O key to continue. You will have to choose tactics for
any  of  your teams involved in replays, if you are playing away you will have
the  option  of  looking  at a Newsflash which may or may not help your team's
morale.

As  the  Rounds  get nearer to the Final, your decisions become more important
and  frequent  In  the  first 3 Rounds play carries on uninterrupted, by Round
Four you must redecide your tactics at half-time. You will be reminded of your
previous  tactics  and  you  can  choose new tactics without your choice being
printed  to  the  screen,  in  case  you  wish  to  keep it a secret from your
opponents.  Round  5  requires  you  to answer a question, this will test your
managerial experience, and you will have to decide whether to use a substitute
at I time. In the remaining three Rounds you will have to answer an increasing
number  of  questions  as  well  as decide tactics at quarter and mid-time and
decide whether to substitute or not.

The  game  continues  Round by Round until it is time for the Final! After the
Final  is  played  the  result  will be displayed until the small ENTER key is
pressed. Then you will be ready to start another game if you wish.
You  may  completely  restart during play by pressing CTRL and SHIFT together,
lb reset the computer press CTRL, SHIFT and ESC together.

LOADING INSTRUCTIONS

Press CTRL and small ENTER key. Press PLAY on tape player.

GENERAL POINTS

This  game  plays  exactly like the F.A. Cup competition with the exception of
two things. There is no extra time and the draw for the First and Second Round
is usually on a regional basis, but we have made it a nationwide draw.

The  results  of  matches  are  determined  firstly on the teams' EA. Cup form
rating and also on the tactics used in each match. Stance A is a defensive and
stable   approach,   B  is  a  confident  one  and  C  an  aggressive  stance,
goal-getting, but not without its risks.

Additionally  a  separate "strength" factor can be built up by good managerial
decisions, the morale effect of Newsflashes and also successful matches.

Built  in  "Giant-Killers" can randomly occur in the first few rounds. This is
when a highly rated club suffers unexpected defeat by a lesser club.

All  rights  of  the  producer and of the owner ol the work being produced are
reserved.  Unauthorised  copying,  hiring,  lending,  public  performance  and
broadcasting  of  this  cassette  is  prohibited.  The  publisher  assumes  no
responsibility for errors, nor liability for damage arising from its use.
WARNING:  These  programs  are  sold  according to VIRGIN GAMES LTD'S terms of
trade  and conditions of sale. Copies of which are available on request - 1986
VIRGIN GAMES LTD E 1986 VIRGIN GAMES LTD

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------