DEFCOM 1

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, MSX

A¤o  1992.  La tensi¢n entre las potencias armament¡sticas mundiales atraviesa
un  per¡odo  de  gran calma. Los acuerdos largamente deseados por la Humanidad
presiden desde hace décadas este, hasta entonces, ca¢tico planeta.
Pero  esta paz conseguida con tantos esfuerzos est  amenazada. Y la amenaza no
proviene  de  la  propia Tierra. El antiguo temor, ya casi desterrado de todas
las mentes terrestres, va a ser revivido dr sticamente.
El  Consejo  de Seguridad Mundial (organismo al cual compete todos los asuntos
de seguridad y defensa/ataque con rango mundial) da la alarma. El nivel DEFCOM
alcanza  el  d¡gito  1. Incre¡ble, pues esto significa una invasi¢n confirmada
desde el espacio exterior. Totalmente absurdo para la mayor¡a de la poblaci¢n,
ya que la ciencia desech¢ definitivamente la teor¡a extraterrestre hac¡a mucho
tiempo.
Pero  la  realidad,  ignorada por las poblaciones del planeta, se cierne sobre
ellos.  El  mando  t ctico para el espacio exterior, instalado en el asteroide
defensivo  de la ¢rbita exterior, ha detectado una concentraci¢n de objetos en
ruta  hacia  la Tierra, as¡ como una gran emisi¢n de energ¡a proveniente de lo
que  podr¡a ser una gran base artificial en los l¡mites de la siempre oscura y
desconocida constelaci¢n CERES y, concretamente, de su sector VESTA-7.
Sin  embargo,  el  COSEM  est   fuera de la conjura de silencio tendida por la
ciencia.   T£,   como   integrante   destacado  del  Comando  Ope-racional  de
Salvaguardia  (y  suficientemente  loco  como para intentarlo), eres designado
como el que intentar  poner fin a la invasi¢n.
Para ello dispondr s de un completo equipo de ataque:
Helic¢ptero BLACK-THUNDER con dotaci¢n armament¡stica de ataque t ctico.
El   armamento  incluye:  ametralladora  de  alta  potencia,  con  proyectiles
perforadores, los cuales pueden atravesar cualquier material; misiles RC-2000,
provistos  de  cabezas  rastreadoras  de energ¡a. Son infalibles, abatiendo al
enemigo m s cercano mediante la detecci¢n de su sistema de propulsi¢n; misiles
H-H,  potent¡simos  misiles  con detonante por fisi¢n nuclear que 1 destruir n
todos  los  enemigos  presentes en el momento de lanzarlos. Aprovéchalos bien,
pues s¢lo dispones de tres unidades no renovables.
Transbordador  espacial  NEXUS te permitir  abandonar la Tierra y atravesar la
peligrosa  banda  de asteroides existente m s all  del séptimo c¡rculo orbital
de  Alfa  Prima.  Debido  a  su  estado  de  prototipo no dispone de armamento
ofensivo,  aunque su gran velocidad y maniobra-bilidad de escape, as¡ como sus
bombas  intertemporales,  te  ser n  de  gran ayuda para pasar esta barrera de
asteroides y cometas errantes.
Traspasada  la barrera de asteroides aparecer  ante ti la base avanzada de las
tropas  enemigas  en  el  sistema solar. Aqu¡ pilotar s una nave de Alfa Prima
dotada  con  l ser  de alta potencia por plasma, cargas de energ¡a rastreadora
que  desintegran al enemigo y bombas estelares de alt¡sima potencia disruptora
que arrojan a las naves enemigas fuera del espacio-tiempo ac-' tual.
Durante  el  desarrollo  del juego tendr s oportunidad de recuperar vidas, as¡
como  de  gran  parte  del  armamento.  Esto  se  consigue capturando diversos
abastecedores, que aparecer n junto con los enemigos.
Algunos enemigos necesitan dos disparos para morir.

OPCIONES DE CARGA Y CONTROLES DE JUEGO

Versi¢n Spectrum:

Teclea  LOAD"" y pulsa ENTER. El juego se cargar  y ejecutar  autom ticamente.
Si  no carga, rebobina la cinta y prueba de nuevo con volumen y tono distintos
o actuando sobre el cabezal del cassette.

Controles:
Teclado:
Arriba................ Q
Abajo................. A
Derecha .............. P
Izquierda............. O
Disparo............... Space
M. rastreador......... M
M. at¢micos........... 9
Cambio sentido........ N

J. Sinclair (2).
J. Kempston.

Versi¢n Spectrum +3:
Haz  uso  de  la  opci¢n  CARGADOR que aparece al encender el ordenador con el
disco dentro de la unidad. El juego se cargar  y ejecutar  autom ticamente.

Controles: Los mismos de la versi¢n en cinta.

Versi¢n MSX:
Teclea LOAD "CAS:DEFCOM",r. El juego se cargar  y ejecutar  autom ticamente.
Controles:
Direcciones........... Cursores.
Disparo............... Space.
M. rastreador......... Ins.
M. at¢micos........... Home
Cambio sentido........ Del.

Versi¢n Amstrad cinta:
Teclea RUN"". El juego se cargar  y ejecutar  autom ticamente.

Controles:
Teclado............... ¡dem Spectrum
Joystick.

Versi¢n Amstrad disco:
Teclea   RUN   "DISC".  El  juego  se  cargar   y  ejecutar   autom ticamente.
Controles: Igual que la versi¢n cinta.

Versi¢n Commodore:
Pulsa  las  teclas  SIFT  y RUN/STOP simult neamente. El programa se cargar  y
ejecutar  autom ticamente.

Controles: Teclado:
Stop.................... Pausa.

Joystick:
Conectado en el Port 2.

Programa: Juan Eduardo Vargas Sosa y V¡ctor Fern ndez Cano.
Gr ficos: V¡ctor Fern ndez Cano.
Pantalla de presentaci¢n: Miguel µngel Borreguero.
Versi¢n Amstrad: Daniel D¡az Sa¤udo.
Versi¢n Commodore: Feo. Javier Rodr¡guez Menéndez y Alfonso Jaudenes Piferrer.
Dise¤o portada: Juan Giménez.
(c) 1989 IBER SOFTWARE.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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