| DEFCOM 1
SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, MSX A¤o 1992. La tensi¢n entre las potencias armament¡sticas mundiales atraviesa un per¡odo de gran calma. Los acuerdos largamente deseados por la Humanidad presiden desde hace décadas este, hasta entonces, ca¢tico planeta. Pero esta paz conseguida con tantos esfuerzos est amenazada. Y la amenaza no proviene de la propia Tierra. El antiguo temor, ya casi desterrado de todas las mentes terrestres, va a ser revivido dr sticamente. El Consejo de Seguridad Mundial (organismo al cual compete todos los asuntos de seguridad y defensa/ataque con rango mundial) da la alarma. El nivel DEFCOM alcanza el d¡gito 1. Incre¡ble, pues esto significa una invasi¢n confirmada desde el espacio exterior. Totalmente absurdo para la mayor¡a de la poblaci¢n, ya que la ciencia desech¢ definitivamente la teor¡a extraterrestre hac¡a mucho tiempo. Pero la realidad, ignorada por las poblaciones del planeta, se cierne sobre ellos. El mando t ctico para el espacio exterior, instalado en el asteroide defensivo de la ¢rbita exterior, ha detectado una concentraci¢n de objetos en ruta hacia la Tierra, as¡ como una gran emisi¢n de energ¡a proveniente de lo que podr¡a ser una gran base artificial en los l¡mites de la siempre oscura y desconocida constelaci¢n CERES y, concretamente, de su sector VESTA-7. Sin embargo, el COSEM est fuera de la conjura de silencio tendida por la ciencia. T£, como integrante destacado del Comando Ope-racional de Salvaguardia (y suficientemente loco como para intentarlo), eres designado como el que intentar poner fin a la invasi¢n. Para ello dispondr s de un completo equipo de ataque: Helic¢ptero BLACK-THUNDER con dotaci¢n armament¡stica de ataque t ctico. El armamento incluye: ametralladora de alta potencia, con proyectiles perforadores, los cuales pueden atravesar cualquier material; misiles RC-2000, provistos de cabezas rastreadoras de energ¡a. Son infalibles, abatiendo al enemigo m s cercano mediante la detecci¢n de su sistema de propulsi¢n; misiles H-H, potent¡simos misiles con detonante por fisi¢n nuclear que 1 destruir n todos los enemigos presentes en el momento de lanzarlos. Aprovéchalos bien, pues s¢lo dispones de tres unidades no renovables. Transbordador espacial NEXUS te permitir abandonar la Tierra y atravesar la peligrosa banda de asteroides existente m s all del séptimo c¡rculo orbital de Alfa Prima. Debido a su estado de prototipo no dispone de armamento ofensivo, aunque su gran velocidad y maniobra-bilidad de escape, as¡ como sus bombas intertemporales, te ser n de gran ayuda para pasar esta barrera de asteroides y cometas errantes. Traspasada la barrera de asteroides aparecer ante ti la base avanzada de las tropas enemigas en el sistema solar. Aqu¡ pilotar s una nave de Alfa Prima dotada con l ser de alta potencia por plasma, cargas de energ¡a rastreadora que desintegran al enemigo y bombas estelares de alt¡sima potencia disruptora que arrojan a las naves enemigas fuera del espacio-tiempo ac-' tual. Durante el desarrollo del juego tendr s oportunidad de recuperar vidas, as¡ como de gran parte del armamento. Esto se consigue capturando diversos abastecedores, que aparecer n junto con los enemigos. Algunos enemigos necesitan dos disparos para morir. OPCIONES DE CARGA Y CONTROLES DE JUEGO Versi¢n Spectrum: Teclea LOAD"" y pulsa ENTER. El juego se cargar y ejecutar autom ticamente. Si no carga, rebobina la cinta y prueba de nuevo con volumen y tono distintos o actuando sobre el cabezal del cassette. Controles: Teclado: Arriba................ Q Abajo................. A Derecha .............. P Izquierda............. O Disparo............... Space M. rastreador......... M M. at¢micos........... 9 Cambio sentido........ N J. Sinclair (2). J. Kempston. Versi¢n Spectrum +3: Haz uso de la opci¢n CARGADOR que aparece al encender el ordenador con el disco dentro de la unidad. El juego se cargar y ejecutar autom ticamente. Controles: Los mismos de la versi¢n en cinta. Versi¢n MSX: Teclea LOAD "CAS:DEFCOM",r. El juego se cargar y ejecutar autom ticamente. Controles: Direcciones........... Cursores. Disparo............... Space. M. rastreador......... Ins. M. at¢micos........... Home Cambio sentido........ Del. Versi¢n Amstrad cinta: Teclea RUN"". El juego se cargar y ejecutar autom ticamente. Controles: Teclado............... ¡dem Spectrum Joystick. Versi¢n Amstrad disco: Teclea RUN "DISC". El juego se cargar y ejecutar autom ticamente. Controles: Igual que la versi¢n cinta. Versi¢n Commodore: Pulsa las teclas SIFT y RUN/STOP simult neamente. El programa se cargar y ejecutar autom ticamente. Controles: Teclado: Stop.................... Pausa. Joystick: Conectado en el Port 2. Programa: Juan Eduardo Vargas Sosa y V¡ctor Fern ndez Cano. Gr ficos: V¡ctor Fern ndez Cano. Pantalla de presentaci¢n: Miguel µngel Borreguero. Versi¢n Amstrad: Daniel D¡az Sa¤udo. Versi¢n Commodore: Feo. Javier Rodr¡guez Menéndez y Alfonso Jaudenes Piferrer. Dise¤o portada: Juan Giménez. (c) 1989 IBER SOFTWARE. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |