FEUD

"No  one  knows 'ow long they have been 'ere; even old Albert don't recall 'em
comin'  an' 'e reckons 'e might be over 'undred! We didn't mind when they kept
themselves to themselves. I mean, all we wants is a bit o' piece an' quiet an'
leave  to go about our business. We're simple folk 'ere in Little Dullford and
we  can't  be doin' with magic an' spells. I never did 'old with folk meddlin'
in  things  best  left  alone.  We'd  see  'em o'course; in the forest pickin'
toadstools  an'  suchlike, or p'raps one would pop into Tubby Hieke's shop for
'erbs  an'  stuff, but by an' large they left us normal folk alone, and that's
'ow we like it;

They'd  'ad arguments before, we all know that. Well, readin' them magic books
all day they can't be right in the 'ead can they? Anyway, two summers back, or
maybe  three  (I remember because that was the year Albert's donkey died), old
Leanoric  (he's  the  older  one I think), he turned 'is brother Learic into a
frog!  His  own brother! but he turned 'im back after a week an' at least they
didn't bother us.

Two  weeks back, all this changed; first the forest went quiet for a few days,
not  even  a  sparra'  dared  to  make  a  sound. Then the noises began, first
shoutin'  then  all  manner  o'  bangs, explosions and things best not thought
about.  Yesterday,  old  Leanoric  upped  an' left an' moved to another 'ut on
t'uther  side  o' village. Hieke (who knows 'em better'n most), reckons they's
about  to  start a feudin' an' woe betide the poor soul who gets in their way.
That  as  maybe  but  there's strange things afoot in this 'ere village an' no
mistake.  It  don't  take  no fancy book learnin' to figger we 'ain't seer the
last o' this, you mark my words."


You  take  the role of Leanc and playing the game is simply a matter of moving
through the Kingdom collecting ingredients to make spells. You are able to mix
these  spells and use them against your opposing Wizard LEANORIC, but remember
LEANORIC is doing the same and is out to destroy you.

LOADING INSTRUCTIONS

Amstrad 464
Press CNTRL and small ENTER

Amstrad 664/6128
Type |TAPE and press RETURN
Press CNTRL and small ENTER

CONTROLS

Joystick or Keys.

Q        - UP          P - RIGHT
A        - DOWN        SPACE - FIRE
0        - LEFT

HINTS

Mixing Spells

Stand  behind  your cauldron. Press fire button and move the joystick left and
right  to  turn  the  pages  of  the  spell book. When the book is open to the
required spell release the fire button. If you have both the ingredients, this
is  shown  in red lettering in the spell book, the spell will be mixed and you
will be armed with it.

Casting Spells

To  cast  a  spell  you  need  to be armed with it. This is done at the mixing
stage.  Pressing  the fire button will cast the spell. Some spells may be used
only once whilst others may be used a number of times. Different spells can be
cast  by  turning  the  spell  book pages whilst holding down the fire button,
similar to mixing spells.

Spells and their Ingredients

   SPELL           INGREDIENTS
-----------------------------------------
1. TELEPORT        DANDYLION & BURDOCK
2. PROTECT         PIPERWORT & RAGWORT
3. SPRITES         SNAPDRAGON & TOADFLAX
4. ZOMBIE          DEVILSBIT & BONES
5. SWIFT           SPEEDWELL & MAD SAGE
6. FREEZE          BIND WEED & BOG WEED
7. DOPPLEGANGER    FOX GLOVE & CATSEAR
8. INVISIBLE       CHONDRILLA & HEMLOCK
9. REVERSE         THISTLE & SKULLCAP
10. HEAL           BALM & FEVERFEW
11. FIREBALL       DRAGONSTEETH & MOUSETAIL
12. LIGHTNING      CUD WEED & KNAP WEED

COLLECTING HERBS

Stand  in front of the herb and walk towards it. The Wizard will bend down and
pick it up. Successful picking of the herb will be shown on the spell book.

SOME IMPORTANT POINTS

1.  You  can  only  teleport  when  other characters cannot see you and always
teleport to your cauldron.

2.  Pressing Return centralises your character on the screen.

3.  Offensive  spells  (Sprites,  Fireball,  Lightning) can be dodged, but you
cannot simply run away from the attack... You are not a coward.

4.  Villagers  and  Travellers  can be changed into Zombies. Travellers always
walk along the road and being strong willed, even as Zombies, do not obey your
commands.  Villagers  being of low intelligence are more susceptible to orders
when  in  a Zombie state and will walk in the direction you indicate but won't
leave the limits of their own territory.

5.  Compass points to Leanoric.

The  program  code,  graphic  representation  and artwork are the copyright of
Mastertronic and may not be reproduced, stored, hired or broadcast in any form
whatsoever  without  the  written  permission  of  Mastertronic.  All  rightrs
reserved.

(c) Mastertronic Limited 1987
Design: Words & Pictures Ltd., London

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------