SHARKEY'S MOLL

AMSTRAD LOADING
INSTRUCTIONS

Type RUN",
Press PLAY on the tape.

Downtown  Chicago 1926 a festering pit of vice and corruption. The kinda place
where  hanging  around on Street corners involves lengths of rope, angry mobs,
and a boy scout ability with knots.

It  takes a special kinda law enforcement officer to even think about stepping
out  onta  the  streets,  and  even  then  only  with a hearty breakfast and a
patented bullet prof vest.
An'  that kinda guy just so happens to be you, Lt Sharkey -Champion of Justice
'n' the American way,

THE BRIEF

It  was  a  cold dayln the Windy City. Lt Sharkey left his office downtown, to
force a meet with Rubbers Malone, the local gangland boss. He knew it wouldn't
be easy - Hell, life was never easy these days!!

The  City  was  going  downhill  - fast. Where else would arson be regarded as
major urban renewal ? Nope Chicago sure ain't for the faint of heart.

So  with  a  freshly oiled Gatling, and the wisecrack from some punk about the
Untouchables  not having washed for three years still ringing in his ears, the
"G Man" set out ready for some action.

OPTIONS

After the game has loaded, the following can be selected:

0 - To Play, sets Lt Sharkey out on his first meet.
1 - To Set Controls, selects between Keyboard and Joystick options.

Sharkey  is  ready  to play on their terms, and has armed himself to the teeth
with a Gatling gun and deadly Molotov cocktails, activated by pressing SPACE.

The  ammunition that he has at his disposal is shown on the right hand side of
the  screen,  along  with  the  number  of  Molotovs. The gangsters have had a
tip-off,  and  direct  hits  with  their bullets, knifes and molotovs will sap
Sharkey's energy.

However,  shooting  the  following  objects  on  the screen helps the G Man to
carry  on  his  search  for  the Moll:

Machine Gun      - gives spells of rapid fire without  loss  of  ammunition.


First Aid Box    - patches up Sharkey's wounds and increases his fighting
                   energy.

Ammunition Clips - refills his Gatling Gun with extra rounds.

Bottles          - replenishes Lt Sharkey's store of  devastating Molotovs.

The Shoot-Outs take place over the following locations:

                            13th Madison and Clyne
                        Rubber Malone's Hooch Factory
                       Chicago City Hall Building Site
                             1st Avenue and Main
                         The Docks Malone's Warehouse

Lt Sharkey is out to equal the score, and bring back his Moll.


       PLEASE NOTE: IT IS ILLEGAL TO COPY OR BACK-UP THIS COMPUTER TAPE


The  program  code, graphics, music and artwork of this game are the copyright
of  Zeppelin  Games Limited and may not be reproduced, stored or hired without
the written permission of Zeppelin Games Limited.

(c) 1991 Zeppelin Games Ltd, PO Box 17, Houghton-le-Spring, Durham DH4 6JP

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------